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うーん PL20くらいなんだけどこいつのバズにあんま当たることないんだよなあ。相手がバズブッパばっかだったのは確かだけどタイミングがバレバレで横ステでよけられるんだよね。俺回線青だけどなあ、( - 名無しさん 2017-08-31 10 18 23 バズ当てる事はあっても、喰らう事はあんまり無いよね。騒いでるのは弱い人達だけに思える。 - 名無しさん 2017-08-31 10 24 22 PL20に同調してる時点で環境を察したわ - 名無しさん 2017-08-31 10 34 11 PL29中盤ですね。回線も青です。カンスト勢も弱い方が多いので、PLは参考程度にしかならないかな。 - 青枝1 2017-08-31 10 41 16 そういう事じゃないんだなぁ。物事は相対的に見るのも大事なんだぞ。何でもかんでも主観だけで絶対的に見てたら理解できない事も多いだろ。悪い事じゃないがね。 - 名無しさん 2017-08-31 13 31 01 横からだが・・・んー。結局シナンジュのバズはそこまで脅威じゃないと思うんだよね。銃口的にはZだし。問題はBRだよ。火力たけェ - 名無しさん 2017-08-31 16 31 56 滑り撃ち高速ハイメガ2発って十分脅威じゃないですかね… - 名無しさん 2017-08-31 16 38 49 Zに恐怖感じたことないんで - フルクロ使い 2017-08-31 17 42 33 そのハイメガが実弾になったって想像してみ… - 名無しさん 2017-09-01 12 46 20 貧弱貧弱ゥ・・・ふぉぉ!?(ハイメガに直撃)キーンッ - 名無しさん 2017-09-01 15 41 49 なんなんだァ今のはァ?(バイセン) - 名無しさん 2017-09-01 22 14 06 ッッ!!・・・でぇやっ!はっ!(メイン乱発) - 名無しさん 2017-09-02 04 12 52 BRに当たる方が・・・。 - 名無しさん 2017-08-31 17 19 09 シャァベルナァァァァッ!!!(バルカン乱射) - 名無しさん 2017-08-31 17 42 51 すかさず反撃バズ撃ち込む - 名無しさん 2017-08-31 20 53 42 キサマサエイナケレバァ!! - 名無しさん 2017-09-01 00 36 10 カオスなPL帯じゃあなぁ… - 名無しさん 2017-08-31 10 30 57 800のシナンジュ乗ってて平均与ダメ3000も行かないような奴らは全員バトネクアンインストールしろ - 名無しさん 2017-08-31 00 41 50 この機体おもしろいよね。敵のシナンジュのバズーカ攻撃よけるときにステップしたら当たるけど普通に歩いてかわしたほうが当たらないという。 - 名無しさん (2017-08-28 23 47 51) ガンキャノン「マジで?」 - 名無しさん 2017-09-17 09 10 54 ダメ6000でビーム0のやつがいたwバルカン強すぎじゃね?(錯乱) - 名無しさん (2017-08-28 23 02 52) それバルカンのダメなんてほぼ0に近いと思うんですけど(凡推理) - 名無しさん (2017-08-29 02 00 22) エールストライクにだいぶ慣れてきたプレイヤーならシナを使いこなせますか? - 名無しさん (2017-08-28 19 22 51) 被弾面積の差に慣れれば問題ない。特に中継内の交戦でそれ貰っちゃうのかよってのはあるはずだから - 名無しさん (2017-08-28 19 25 50) そういえば背が高いですよねシナンジュは - 名無しさん (2017-08-28 19 33 06) デカいから当たりやすいのかな? - 木主 (2017-08-28 19 34 04) 身長高いから遮蔽物で隠れきれなかったら当たるよ - 名無しさん (2017-08-28 19 48 51) そこは最初戸惑うかもしれませんね。バズの練習でガンダムあたりに乗っといた方がいいですかね? - 名無しさん (2017-08-28 21 35 01) シナンジュ楽しいね。一回バズ無しでプレイしたんだがそれでも与ダメ3500出てるね。元の機動力といい回避といい、本当良機体だね。 - 名無しさん (2017-08-27 23 19 36) でもなぁ。こいつはバズぶっぱマンが多いからねぇ。せっかく良い戦績出したのに敵からファンメ来たよ。修正前から乗り続けてる俺の気持ちになってみろ。 - 名無しさん (2017-08-28 15 55 55) シナを使うなら、戦闘、中継、囮、拠点破壊、色々な役割を担わないと勿体ない。期待外れの味方が居た時、ほぼ全ての役割が出来る。それぐらいの意気込みで乗ってくれ。 - 名無しさん (2017-08-26 16 53 08) 時間的な問題で拠点破壊はNG 味方への負荷がデカすぎる - 名無しさん (2017-08-26 21 41 58) 緑マスタリ中継3と、赤マスタリ拠点破壊とビーム貫通全部、モジュにビーム貫徹全部、バスシュ、タンクパージ、で結構すぐ拠点撃破出来るんやけどな。よく逆転勝ちしてるんだが。 - 名無しさん (2017-08-27 10 07 24) 基本的に打ち切りリロードじゃない機体は拠点破壊向かないと思うけど - 名無しさん (2017-08-27 11 24 35) 基本的にそうだが、シナはパージ回復があるから弾切れ無く拠点破壊が出来るのよ。 - 名無しさん (2017-08-27 13 43 36) フルクロスと一緒だよ パージとバッシュ使えば即全弾回復さ - 名無しさん (2017-08-27 14 08 43) 拠点破壊のかわりに第3撃破 - 名無しさん (2017-08-27 04 20 41) 大丈夫、俺の味方にいるシナンジュは大抵人がマニュ射してる時にバズで倒そうとして、倒せずダウンさせるやべーやつばっかりだから。ストフリのドラグーン射出→マニュ射でガードブレイク!の時間を邪魔するなぁぁ! - 名無しさん (2017-08-27 07 54 09) ほとんどのシナンジュ乗りはバズしか使わないな、ヘビアよりも実弾攻撃数値が高いとかバズ愛好家どもめ! - 名無しさん (2017-08-25 23 33 41) BRバルカンは絶滅したね。ビーム高めの人もマニュ射による訳で。 - 名無しさん (2017-08-26 00 55 00) さっき無強化で初乗りしてきたんだけど余裕で一位取って与ダメもリペアで第3抜き4000とかこいつほんとヤバイな。自分で使うとヤバさが更に実感出来る - 名無しさん (2017-08-24 14 32 57) 別に回避3回でも構わないんだけどなんかこいつだけ妙にラグいのが多いのほんとにクソ なんでシナンジュ相手だとあらぬ方向飛んだり当たった直後に謎回避、果ては明らか直撃してんのに何もなしとか多いんだろ - 名無しさん (2017-08-24 12 45 53) 強機体厨にクソ回線が多いのは仕様です。特に微強化未強化は黄以下しかいないレベル - 名無しさん (2017-08-24 13 07 59) ランクマ潜ってると9人中6人は黄色以下だからなぁ - 名無しさん (2017-08-26 02 37 13) バズーカマジでウザい、ダメージはウザいで済まされない。射程2mにしろよクソが - 名無しさん (2017-08-24 12 45 46) 射程2mは草 - 名無しさん (2017-08-24 13 05 05) じゃあライザーソードとFAハイメガも2mな - 名無しさん (2017-08-24 13 51 19) ハイメガ2mシュールすぎる - 名無しさん (2017-08-24 14 23 12) スペシウム光線かよ - 名無しさん (2017-08-26 02 36 26) 2mじゃ怪獣まで届かんぞw - 名無しさん (2017-08-26 21 08 47) 逆に言えば、バズーカの銃口補正をちょっとだけ抑えれば、文句言われないんじゃね? - 名無しさん (2017-08-24 05 55 16) FAZZとどっちが害悪? - 名無しさん (2017-08-24 01 09 36) 個人的にこっち。FAZZはデブだしミサイルが強いけど、壁に隠れればなんてこないし(隠者脳)、こいつは回避三つもあるんだぜ? - 名無しさん (2017-08-24 03 07 52) 壁に隠れている間に中継地点取られますよ - 名無しさん 2017-09-06 18 55 11 実弾機乗っててもビーム機乗っててもこっち。下手すれば後出しバズで攻撃全部潰されるからな。 - 名無しさん (2017-08-24 04 23 10) いいぞ、ベイベー!バズーカしか撃たない奴は性能頼りだ‼︎メインとバズーカ両方使う奴はよく訓練された性能頼りだ‼︎ホント、バトネクは地獄だぜ!フゥハハハーハァー! - 連邦兵 (2017-08-23 15 23 36) だったらバルカンだけ使えばいいだろ!(地雷) - 名無しさん (2017-08-23 17 29 15) 安心しろ。シナンジュ乗ってるほとんどは前者だ。メイン撃ってきてもかすりもしないw - 名無しさん (2017-08-23 17 34 52) こいつのヤバイ所は時限強化がないにも関わらず、最強の時限強化持ちのライザーと素でも強い上に強時限強化持ちのFAZZと並び称されてる所だわ。正直、時代は時限強化!と思ってたけど使ってみたら騒がれてる意味がわかった、攻守隙なし。 - 名無しさん (2017-08-23 15 02 53) こいつは各種パラメーターが異常すぎる。全て平均以上で、攻撃性能なんかトップクラス。 - 名無しさん (2017-08-23 15 29 39) この機体の - 名無しさん (2017-08-23 02 40 25) 誤爆、この機体の何が嫌って使っている人ら大半がバズーカしか当てられなくなってるって事とほとんどの人がバルカンを使わなくなってる事、そうじゃないだろう!この機体は!バズぶっぱする機体じゃなかっただろう!基本機体を集約した昔のシナンジュに戻ってよ…回避は3回のままでお願いします…ただ3回ならリロードは10秒でいいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2017-08-23 02 45 35) 撃てば当たるんだから皆使うだろうよ…バルカン当たる距離なら当然バズも当たる訳で、乱戦でブッパすれば枚数有利&大ダメージでノーリスクハイリターン。タイマンならブッパから基礎コンボの〆まで使える。BRよりバズ当てる方が上手くなる機体(謎) - 名無しさん (2017-08-23 05 09 16) お前俺がシナンジュ使ってると、平均与ダメで実弾500しか入ってないことをバカにしてるな!ほとんどビームなんだぞw! - 名無しさん (2017-08-23 07 21 10) 気持ちは分かるが今はバズーカをぶっぱする機体なんだよ。ビームでやりたきゃやってればいい - 名無しさん (2017-08-23 13 40 49) ミリとかBRBRバルカンよろけとかワイ結構使ってるで? - 名無しさん (2017-08-23 02 50 05) 使ってる人は勿論いるだろう、でもあなたがシナンジュと戦っているとき相手はバルカンを使っていますか? - 名無しさん (2017-08-23 12 10 48) おう、使ってないな(論破されました) - 名無しさん (2017-08-23 12 38 38) レベル1だったこいつが今ではレベル4なんだぜ。バズぶっぱにでもならなきゃFAZZみたいに(ミサイルとゲロビが原因 メインとパージ後サブは関係ない)腕が落ちる心配もしないでいいコイツは、使ってもいいでしょ? - 名無しさん (2017-08-22 22 00 06) ビームが与ダメ3割超えてるなら別にいいんじゃない?俺は賞賛しないけどね、これはライザー・FAZZでも同じだが。別に壊れって言ってるわけじゃない、現環境トップってだけさ。 - 名無しさん (2017-08-22 22 03 57) いや、掃討戦でもないライザーは壊れじゃないじゃん。あと、差別せず与ダメ4000以上は褒めてやれよ・・・まぁ自分を戦闘中に助けてくれた人を称賛するのは間違ってないけど。自分の基準は 与ダメ取ってるか、制圧してくれてるか、助けてくれたか だよ - 名無しさん (2017-08-22 22 05 34) 追記:だからトップで4キル0デスだからって与ダメが2000なら称賛する気ないわ、まぁ低コストやウイング、ホット、フリーダムでなら話は別だけど、現環境で戦える機体は無視する - 名無しさん (2017-08-22 22 07 11) ウイングで与ダメ4000とっても1撃破2破損で最下位じゃ誰からも称賛されないけどね(体験談) 正直エーミールみたいな気持ちになった - 名無しさん (2017-08-22 23 50 46) 機動2運命から機動2シナに乗り換えたら機体が手足みたいに動いて草。この機動力でバズ乱射できるんだからそりゃ強いわ - 名無しさん (2017-08-21 21 19 20) シナンジュが強いっていうのは使ってて何となく分かるんだが、何がどう強いっていう明確な物がいまいち分からん。FAZZのアーマーやらライザーのトランザムやらみたいな「これが強い」って言う物ある? - 名無しさん (2017-08-21 12 02 56) ここのコメント見れば分かるだろ - 名無しさん (2017-08-21 12 07 13) 過去ログ見ればわかる - 名無しさん (2017-08-21 12 07 46) 数ページ読んで30戦くらい使った上で言ってる。強いし高戦績量産出来るのは確かなんだが見てて分かりやすい派手な強みってのが無い気がしたんだよ、他の普通の機体と同じ普通の動きをしてたらいつの間にか勝ってるってことばかりで。 - 名無しさん (2017-08-21 12 38 53) まあ分からないほど気にならないならいいんじゃない? - 名無しさん (2017-08-21 13 47 10) バズーカマジパナイ。それだけよ。 - 名無しさん (2017-08-21 14 35 59) そんなにバズーカおかしいだろうか・・・威力ちょっと高めなだけでごく普通にしか感じない。ラグアーマーだらけだからなのか - 名無しさん (2017-08-21 16 09 24) ちょっと高めというがシナンジュ自身の実弾補正もかなり高いからシャレにならないぞ。 - 名無しさん (2017-08-21 16 48 55) ぶーすと240 - 名無しさん (2017-08-21 12 42 12) バズ。…と言っても結局全武装高水準なんだが。 - 名無しさん (2017-08-21 14 06 39) 当たらないバズーカに苦しんだ時期があるのもわかる。ブッパ→回避の流れが続くのがやばいから、リロード倍時間くらいでどうかしら。 - 名無しさん (2017-08-21 15 02 08) BRが主なダメージソースの俺に隙はなかった。ちなみに焼きそばはソース派です。 - 名無しさん (2017-08-21 16 36 21) 俺が一番気に入らないのはバズの硬直の短さかな。Zのハイメガとシナのバズをほぼ同時に撃ち合ったんだけどこっちだけ吹っ飛んだ。このバズのすきのなさと回避三回がヤバイから、硬直を長くするか、威力をある程度下げてほしい。 - 名無しさん (2017-08-21 16 31 57) シナンジュのプランが異様に出る イベ開始前はレベル3が3枚までしかなかったのに、今レベル4まで完成したぞ ここまで来たら乗るしかない - 名無しさん (2017-08-20 00 17 23) おう、アンジェロ付きだがよろしいか? - 名無しさん (2017-08-20 01 31 04) 「タイサァ・・・」(〃/ω\〃)ポッ - 名無しさん (2017-08-20 03 26 30) シナンジュはbどう変わったからいいんだ。まえと特に同じじゃないか - 名無しさん (2017-08-19 16 20 26) 修正して欲しいわけじゃないけど、流石に草。使ってて、もしくは食らって気づかないの?もう銃口が意味を成してないよ? - 名無しさん (2017-08-19 16 23 25) 銃口補正はZもぶっ壊れてるし、ね?・・・フリーダムもコーワーレーロー(銃口補正) - 名無しさん (2017-08-19 21 02 07) バズ1、回避2くらいでいいんじゃないかな - 名無しさん (2017-08-20 10 29 25) あと、パージよろけじゃなくて、強制ダウンで。 - 名無しさん (2017-08-20 10 30 52) 一発よろけ持ってないのにそれは弱すぎでしょ。バズの威力下げるか一発にするくらいでいいわ - 名無しさん (2017-08-20 13 15 00) 一発よろけ持ってない機体は弱いっていう考え方は捨てた方がいいぞ。実際一発よろけ持ってなくても現環境で戦える奴いるんだし。 - 名無しさん (2017-08-20 13 55 41) そのよろけ持ってなくて戦える奴のほとんどがぶっ飛んだ何かしらの武装持ってるよなw W0なら全機体トップクラスの照射、ユニならPFにガト、コイツは回避3に強バズ。タンクは下手くそが味方巻き込む時のこと考えて受け身可能ダウンでいいと思う - 名無しさん (2017-08-20 14 05 32) バズ弱体なら一理ある。バズだけで与ダメえぐいもんな。バズの誘導を戻そう。 - 名無しさん (2017-08-20 20 24 18) 流石に強すぎる特1を修正してほしい。具体的には攻撃の硬直を増加、銃口補正の低下だな。変わりに慣性乗るようにしていいからこれは修正してほしい。それ以外は特に文句ない。 - 名無しさん (2017-08-20 10 56 45) バズは元に戻していいからもっと身軽に動いてほしい - 名無しさん (2017-08-18 19 14 31) 側転回避ってもっさり感あるよな。Fb並に身軽にしていいと思う - 名無しさん (2017-08-18 19 19 00) 隕石蹴ってほしい - 名無しさん (2017-08-19 15 12 17) シナが今実装されてたらワンチャンあっただろうな。前の環境じゃそんな事したら壊れになるからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2017-08-19 17 42 36) 隕石蹴りは絶対に要らない。バトオペには合わないわ。 - 名無しさん (2017-08-19 19 18 51) HPと回避一回増やすだけで十分だったのになんでバズーカ強化するんかね、ここの運営は毎回環境機体作らないと気が済まないのか・・・ - 名無しさん (2017-08-18 17 27 08) というかあのバズーカ仕様なのかラグなのか横ステしたあとに弾が当たる - 名無しさん (2017-08-18 17 34 58) あるあるwでも何故か歩きだとかわせるんだよなぁ・・・よく分からん - 名無しさん (2017-08-18 17 42 44) 一番相手にしてて厄介なのは、マスタリ青ガード振りしてるヤツだわ こちらがマニュ射でブレイクしようとしても一切動じない タックルしようとすれば余裕で回避 まるでかつての百式のようだ - 名無しさん 2017-08-13 21 40 24 休憩タイムくれてるじゃん。向こうはスラスター燃やしてんだし攻撃が来てもいいように準備するんやで。ガードしてるから攻撃しないといけないっていうことはないんだから - 名無しさん 2017-08-13 23 25 55 敵に中継取られた状態だったら話が変わってくるぞ - 名無しさん 2017-08-13 23 39 29 修正後のシナンジュ全く触ってなかったから、使ってみたけど…。お前(シナンジュ)強ぇなwwwってなったわ。装甲IIで耐久しながら戦ってたら2落ち10アシスト与ダメ5357とか出してしまった。こりゃ騒がれるのもわかるわ。 - 名無しさん 2017-08-12 11 57 15 リーオーですらアプデで 特殊攻撃1(バズーカ) ・弾速を上昇 ・ホーミング性能を強化されたから、当てやすさに関しては多分仕様。バズーカ系はこれからそういう調整なんだろう - 名無しさん 2017-08-10 15 33 18 ガンダム「・・・ごくりっ」 素トライク「やったぜ。」 ドム「俺の時代かっ!」 - 名無しさん 2017-08-11 19 30 15 バズ弱体化していいからブーストダッシュ速度上げてくれないかな(俺得調整) - 名無しさん 2017-08-10 11 42 51 威力下げていいから、キー押し込みでタンクを自爆させれるようにしてくれないかな(誰得調整) - 名無しさん 2017-08-10 14 51 18 バズぶっぱ→バズぶっぱ→回避→回避→回避→バズぶっぱ→バズぶっぱ→回避→…の繰り返ししかしてない人がいた。レベル5まで強化してそんな乗り方しかできないならシナンジュがかわいそう 同じシナンジュを使ってる身として恥ずかしいわ - 名無しさん 2017-08-10 00 43 39 実際それが効率的な戦い方でしょ んで、その戦い方で勝てる奴が山ほどいる - 名無しさん 2017-08-10 00 55 11 え?こいつってマニュ射よりぶっぱの方が強いの?せっかくの135ライフルなのに - 名無しさん 2017-08-10 01 34 57 マニュ射できればマニュ射それまでバズぶっぱでも問題はないねぇ。見られてるのにバカみたいに構えてダメージ貰うくらいなら、バズ→回避やってくれた方がまだマシだ - 名無しさん 2017-08-10 01 51 15 ビームライフル当てれない人がやってるならまだマシってことか…ただブースト消費激しいしメイン当てれるなら普通に戦った方が良いわな〜 - 名無しさん 2017-08-10 06 02 20 マニュ射しても良いが自動リロなんだから撃ち切ったらそれで終わりだしな。撃ち切りリロの高威力バズぶん回してる方が効率が良いのは当たり前 - 名無しさん 2017-08-10 03 13 42 多分1番効率良いのは、メイン撃ってヒットしたら接近してバルカン4発当ててマニュアル射撃かバズを適宜判断するのがいい良いと思うんだが いきなりバズぶっぱしかしないのは猿すぎない? - 名無しさん 2017-08-10 05 57 26 今時それで簡単によろけなんか取らせてくれる相手なんていない、回転率の良いバズをガンガン撃ってった方が効率が良いだろ。今の性能に合わせた戦い方に変えてかないで頑固に昔ながらの戦い方で効率落とすとか馬鹿だろ - 名無しさん 2017-08-11 07 23 46 ビーム主体で与ダメ5000くらい安定してるけど、バズぶっぱなら平均6000くらいになるのか?ならバズぶっぱするわ。正直、バズぶっぱしてくるシナンジュとかただの鴨でしか無いけどな - 名無しさん 2017-08-11 09 03 56 あんたは別にバズ使わなくて良いよ。メイン当てられない当てることに夢中で回避できない、とりあえずマニュ射みたいな奴は夢見ないでバス撃ってくれた方が効率良いんだから - 名無しさん 2017-08-11 17 07 02 それシナンジュじゃなくてよくね?って思ってしまった - 名無しさん 2017-08-11 21 48 27 そんな戦い方に負ける奴が山ほど居るの間違いじゃね? 普通はそんな奴のバズに当たらないよ - 名無しさん 2017-08-10 05 59 48 相手が悪かろうがどっちにしてもそれが一番効率がよく当たってくれる相手が沢山いるならそういう戦い方するべきで何も問題ないじゃん - 名無しさん 2017-08-11 07 25 52 バズぶっぱ当たってくれるような奴は簡単にビームライフル当たってくれるし、バズでわざわざ時間かけるより、ビームライフル使って攻め継続で仕留め切る方が早いと思うんだけど - 名無しさん 2017-08-11 09 09 05 あと、みんなその方が効率良いって言うけど、もしかしたら味方のコンボ火力下げてるかもしれない点はどう思ってるの? - 木主 2017-08-10 06 04 15 1体を複数で狙ってるときは、コンボダメージよりバズーカ1発の方がダメが出ないかな?350~430は出るよ。乱戦だとコンボより枚数減らすのとダメをとる両方出来るのが良いと思います。サッカーなるより効率的だと思う。但し、zzのハイメガなどはそっちに譲った方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-08-10 14 47 54 1体を複数で狙ってるならバズで寝かせるより、ダウン値が溜まりにくいビームライフルを撃つ方がコンボ火力は高いと思う。もちろん枚数を擬似的に減らしつつ戦うためにバズを当てることも重要だけどね。ただそいつはバズ撃ち切ったら回避しかしないやつだったからね - 木主 2017-08-10 18 26 30 むしろコンボの締めにバズで横取りすると高火力コンボ完成だわな。野良でやるとハイエナで怒られるけどさ - 名無しさん 2017-08-10 14 55 58 それはしっかり狙ってやる事だからね ぶっぱとは違う - 名無しさん 2017-08-10 18 27 31 常にそいつに張り付いててほんとにそのムーブしかしてないなら確かに勿体無い使い方だけど一人で複数相手にしてるときや中継戦ではかなり有効な戦い方だぞ。お前2体相手にしながら悠長にバルカン撒いてマニュアル構えるの? - 名無しさん 2017-08-10 07 14 02 なんで囲まれてるのにマニュアル構えるんだよ んなこたぁ言ってねぇだろ 俺も枚数不利ならバズで寝かせながら戦うわ あと中継戦ならバルカンの方が強いと俺は思ってるから - 名無しさん 2017-08-10 08 12 42 ↑あまりにも発想が飛躍しててびっくりしたから書き忘れたけど、そいつは常にそのムーブしかしてなかったよ リザルトはバズの1/10くらいしかビームの与ダメなかったし - 木主 2017-08-10 08 14 51 相手する側だがタイマンでバズぶっぱばかりだとタイミング分かりやすくて、かわせるようになってきた。ただ相手の回避がありすぎてこっちの攻撃もなかなかあたらんけど。基本、色んな攻撃を織り混ぜて来る相手だと、予測しずらいから攻撃受けやすいよね。ただ乱戦時は、バズぶっぱが相当驚異。3発(バッシュなら2発)で撃破される威力の上、乱戦時に枚数減らされるのが辛い。 - 名無しさん 2017-08-10 09 54 18 乱戦時は確かに強い だからと言っていつもバズぶっぱするのは弱いよな〜 - 名無しさん 2017-08-11 09 11 49 シナンジュいい機体だね。バズ封印して戦うとめっちゃ楽しい。でもよく敵からファンメ来る。 - 名無しさん 2017-08-07 23 42 11 バルカンとビームで戦闘か、楽しそうでなにより。でもバズも使っていいのよ?Zの特1と銃口補正は変わらないし、フリーダムのサブが当たるようになるくらいには上達もする。まぁ敵さんが直線で動いてる人がいたのもあるけど。 - 名無しさん 2017-08-08 22 19 13 どんな煽り方したらファンメなんか来るんだよ - 名無しさん 2017-08-08 23 54 35 敵がダウンしてる時に弾数空にしてリロードすると、イライラしてる相手からすりゃ煽って来てるようにも見えるもんだよ。俺はそれでファンメが飛んで来た。 - 名無しさん 2017-08-09 21 51 49 それはシナンジュ関係ないじゃん - 名無しさん 2017-08-10 09 22 11 バズの精度:ゲルググと同じ 回避:アプデ前の百式と同じ ステ:今回のアプデ この三つならいい感じだったのでは…? - 名無しさん 2017-08-07 04 11 36 回避が修正前百式と同じだったら、今と同程度かそれ以上に強いぞ。リロ5秒はマジで馬鹿げてた。 - 名無しさん 2017-08-07 07 42 52 ごめんごめん 回避2回 5秒ってことね それかエルストと同じ3回10秒リロだったらいいんじゃね - 木主 2017-08-09 23 32 01 バズの精度は修正前 バルカン弱体 パージは火力上がっていいから爆風弱くして? - 名無しさん 2017-08-07 08 48 10 いや、バルカン弱体化しちゃダメだろ…百歩譲って弱体化するというのなら、バズのリロと威力下げるだけでいい。この運営の事だから、銃口補正下げたら当たらなくなりそうで怖い。くれぐれも、この機体が700コスだということを忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-07 09 42 18 少なくともZぐらいにしてほしいね - 名無しさん 2017-08-07 13 27 57 みんなクソみたいな投稿で議論すんじゃねーよ! - 名無しさん 2017-08-07 16 58 54 700コスなのにオーソドックスな武装しかないこいつはこれでいいんだよ - 名無しさん 2017-08-07 18 05 57 全然当たらねえんだけどなぁバズーカ(加害者でなく被害者側) - 光青有線 2017-08-07 20 01 11 今日はオバヒ時に歩いて(横移動)避けられたな。軸がズレてる状態で動いてたら割と大丈夫・・・? - 名無しさん 2017-08-07 20 08 56 バズ修正するとしたら誘導弱化、判定弱化、硬直増、威力低下ってとこか。 - 名無しさん 2017-08-06 13 08 07 こいつ強いんだけど相手が黄色回線だとバズーカあたらねえのが弱点 - 名無しさん 2017-08-06 01 07 41 重複しているコメントがございましたので、一つだけ残し他は消去しました。当wikiはコメントが反映されるのに若干のタイムラグがございます。ご注意ください。 管理人じゃないけど - 名無しさん 2017-08-05 14 10 47 不覚にも最後のでニヤケてしまったw - 名無しさん 2017-08-05 15 40 18 とりあえずシナンジュをコスト相応だとか思ってる人は自分がそれなりに乗ってる機体とこいつの戦績を比べた方がいい。機体の相性とかで多少の差はあるだろうけど、そんなに戦績が変わらないのが普通。けどこいつは与ダメと被ダメが明らかに他の機体よりいいはず。今までシナンジュを見なかったってことは、今回の強化で乗り始めたのがほとんどのはず。尚更その差が顕著に出るはず。 - 名無しさん 2017-08-05 05 08 37 「今までシナンジュを見なかった」のは修正前弱機体言われまくったせいだぞ - 名無しさん 2017-08-05 08 55 10 修正前弱機体だったからだろ。言われたからじゃなく各々そう感じて乗ってなかったんだろ。現にLV5LV6がゴロゴロ居る。 - 名無しさん 2017-08-05 09 39 15 シナ好きで最初のランクマでフル強化済み、弱機体言われまくって自粛したオレみたいなのもいるんだが - 名無しさん 2017-08-05 09 44 10 そして強化されたらみんなが文句言うから乗れないんですね分かります。因みに俺はどんどん乗ってくれていいと思ってるよ - 名無しさん 2017-08-05 11 16 21 横からだが文句言われるからじゃなく環境機体乗っても面白くないから乗らないわ。こんなん乗ってたら上達せんわ。修正後のこいつ乗ってるやつ絶対ビームライフル当てるの下手になってるだろ。 - 名無しさん 2017-08-05 13 00 40 またまた横からだけど上達はすると思うよ、お手軽バズぶっぱでもしなければ。バルカン→マニュ射を出来るようにはなるし - 名無しさん 2017-08-07 08 49 45 何か発狂してるやつおるがバズ避けられないやつってどのタイミングで喰らってんだ? - 名無しさん 2017-08-05 04 30 17 それがわかったら苦労しない。フワステとかで当てられるから逆によくわからん。そんなステップすりゃ当たらないとか当たり前のことを言ってるんじゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-08-05 04 35 11 このゲームでフワステ有用じゃないからw そこまで誘導強くないこのバズに文句言ってるやつって予測不要の武装全部避けられないんじゃね? - 名無しさん 2017-08-05 13 07 37 乱戦でロック変えてぶっぱするだけで当たりまくるからそのタイミングだろ。大概の機体は2発で落ちるしこいつのバズは破格と言える。乱戦となるとFAZZ ライザーも居るだろうからシナンジュだけ見てる訳にもいかんからな。タイマンでも回避が無い敵ならデカけりゃあて放題だし、そうじゃなけりゃ回避で粘れば良い。バルカンもあるしな。余程下手じゃなけりゃブースト勝ち出来る。そこでバズぶっぱすると相手は強制ダウン。 - 名無しさん 2017-08-05 04 39 46 毎回対処できるから問題ないってやつ湧いてくるけど腕の話してるんじゃないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-08-05 04 44 02 基本的に壊れっぽくて後に修正された武器でその擁護する奴は自分が現状で使っててオレツエーしてる奴に間違いない。初期のバル4のページとか見てたら笑える。溜め音で回避しろとか無茶苦茶言ってる - 名無しさん 2017-08-05 07 25 29 バルもだがユニと百の方がヤバイぞ - 名無しさん 2017-08-05 09 34 14 ブリッツでいうと、1.アンカーで捕まえたところを回避ぬけられる。 2.こっちはステップを踏む。3.シナンジュがバズーカをうつ。4.ブリッツにバズーカが当たる。ってかんじだった。 - 名無しさん 2017-08-05 13 54 12 それアンカー当たってるか? - 名無しさん 2017-08-06 06 58 48 バズーカいかんでしょ。めちゃくちゃやぞ。ステップしてようがぐにゃんと曲がる。 - 名無しさん 2017-08-06 10 53 30 ぐにゃんはみた事無いが物凄い軌道修正はしょっちゅう見るな。高速で放物線描く感じで・・・。 - 名無しさん 2017-08-06 14 10 21 相手がバズーカ打ちそうなタイミングを予想して予めステップすれば別に怖くないだろ。ヘタクソはブーストダッシュ多用するからブーストが先に切れて負けるんだよ。なるべく地面を歩くことを心掛けなさい - 名無しさん 2017-08-04 19 52 45 ブースト切れの話をこいつ相手に出すのは間違いだな。高性能回避3のシナンジュ相手に何機ブーストで張り合える機体があるのかね? クシャやプロヴィなんてシナンジュに見られてたら歩いた瞬間にドカンだわw - 名無しさん 2017-08-05 03 22 51 ホントそれ。しかも嫌らしいことに、こいつのビームライフルは射程も長いというね。それに現環境だと歩いて避けるとか、このバズなら普通に当てられる気がするんですけど… - 名無しさん 2017-08-05 04 26 42 地形も利用できない腕前なのか・・・ - 名無しさん 2017-08-05 09 03 43 じゃあずっと物陰で芋ってりゃいいんじゃないですかね(適当) - 名無しさん 2017-08-07 10 38 16 修正前のこいつのバズーカも結構当てやすかったけどな。あと機動力ももともと高いし。今回の修正で露出が増えたから話題になってるだけだろ。もともとポテンシャル高かったし。ジャスティスみたいにブーメランからマニュ射みたいなことできないんだから別に怒るなよと言いたい。バズーカを避けることにだけ専念すれば怖くないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-08-06 01 17 06 それただのジリ貧じゃ…… - 名無しさん 2017-08-07 10 39 08 偉そうに何が心掛けなさいだよwどうせお前シナンジュ乗ってバズぶっぱして与ダメ4000出たからって自分が上手いと勘違いしてるやつなんだろ?w 弱体されないように必死だなw - 名無しさん 2017-08-05 04 25 31 必死すぎやなぁ君が - 名無しさん 2017-08-05 09 02 21 またお前かw下の木を散々伸ばしたのにまだやるの? - 名無しさん 2017-08-05 07 14 35 見事なブーメランだな - 名無しさん 2017-08-05 09 01 37 全レスとかお前が必死すぎだろw - 名無しさん 2017-08-05 09 07 49 はいはい荒らしは黙れよー - 名無しさん 2017-08-05 09 12 09 荒らしてるのはどう見ても君なんだよなあ。君へのコメントの内容見てわからないとか相当だよ - 名無しさん 2017-08-05 09 20 14 修正しろぉ!を議論板でなくここに書く人間が荒らしなんだよなぁ - 名無しさん 2017-08-05 09 21 19 文盲かな。この木では当たりすぎるとは言ってるだけで誰も直接修正しろぉwなんて言ってないんだよね。まあそういう流れに持っていきたいのはわからないでもないがw - 名無しさん 2017-08-05 09 32 18 ついに煽りだしたよコイツ なら愚痴板でグチグチ言ってなよ必死すぎだから - 名無しさん 2017-08-05 09 36 47 初っぱなから煽りコメントの木立ててる奴がよく言うわw何度も言うが必死すぎなのはお前だよ - 名無しさん 2017-08-05 09 44 33 オレ木主じゃないけど・・・? 一人で必死なのは君やで - 名無しさん 2017-08-05 09 51 44 木主でもないのにここまで反応するの?へー - 名無しさん 2017-08-05 09 56 25 マジで違うんだよなぁ 土曜だし夏休みだもの。見てる人は多いんでない? - 名無しさん 2017-08-05 09 57 59 必死すぎて草。まあ今やってる人なら誰に聞いても修正候補に上がってる機体だからこれ以上は擁護しない方がいいと思うよ。後で恥かきたくなければw - 名無しさん 2017-08-03 01 13 03 これ君だろ - 名無しさん 2017-08-05 09 38 57 仮にそうだったとして何なの?間違ってないよそれ - 名無しさん 2017-08-05 09 47 46 どうせお前シナンジュ乗ってバズぶっぱして与ダメ4000出たからって自分が上手いと勘違いしてるやつなんだろ?w 誰も直接修正しろぉwなんて言ってないんだよね。まあそういう流れに持っていきたいのはわからないでもないがw はい修正しろぉ!矛盾ですね - 名無しさん 2017-08-05 09 50 42 それは自分じゃないなw - 名無しさん 2017-08-05 09 54 21 そういうことにしてあげるから、荒らすのやめようね - 名無しさん 2017-08-05 09 59 46 マジで違うんだけどな。まあ荒らし扱いしたいんだろうけど荒らしてるのは擁護してる側なんだよなあ - 名無しさん 2017-08-05 10 03 29 ここ、シナンジュのwikiページのコメント欄。わかる?愚痴版じゃないの。議論版でもないの。わかる? もうやめなさい - 名無しさん 2017-08-05 10 12 05 折角止まったのに何で蒸し返すの?バカなの? - 名無しさん 2017-08-05 10 19 42 スルーしとけばいいのに何で煽るの?バカなの?ほっとけよ - 名無しさん 2017-08-05 10 22 56 ブーメランじゃん - 名無しさん 2017-08-05 10 27 05 で - 名無しさん 2017-08-07 08 51 47 コメントした人間なんだけどなんかすまんな。まあでも俺このゲーム結構やってるから間違ったことは言ってないと思うで。ちなみにシーズン1プラチナも持ってるし、修正前のシナンジュ300回ほど乗ってたし。 - 名無しさん 2017-08-06 01 12 25 こいつのバズーカ実弾に振らなくても300くらいダメ出るからマジで神だわ。フルクロスとかダブゼに困らなくていいし - 名無しさん 2017-08-04 17 49 45 実弾に振ると何のバフも無しで大体400overだからなあ。実弾防御低い相手になら450以上でる。フルアーマーなら大体三発でいけるぞ - 名無しさん 2017-08-04 18 01 03 とりあえず木主が強機体好きなのは分かった。 - 名無しさん 2017-08-04 18 04 55 それが資本主義なんだよ - 名無しさん 2017-08-04 19 47 32 百式好きで使ってきた(勿論壊れの時もあった)が、このバズーカは実弾弱い百式にのって非常に脅威。 - 名無しさん 2017-08-04 18 49 11 もともと当てやすかった攻撃がさらに当てやすくなって笑う - 名無しさん 2017-08-04 17 23 18 エールとゲルググを極めればシナンジュを使いこなせますか? - 名無しさん 2017-08-03 21 59 27 昔ならともかく今のシナンジュはバズぶっぱのお手軽機体なので極めなくてもよほど下手くそじゃなきゃ活躍できる。 - 名無しさん 2017-08-03 22 05 14 飛んでも無く下手糞なのでいきなり高コスト躊躇します - 名無しさん 2017-08-03 22 18 15 下手なら高コストは乗らない方が良い。地雷プレイして、アカウントをネットに晒されまくられるで - 名無しさん 2017-08-03 23 07 16 こいつ増えるのは困るけど・・・まぁいいか。エールとガンダムを使うといいと思う。 エールは回避と射撃の精度 ガンダムは射撃とバズーカ ついでにバルカンは絶対に使え(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-04 04 52 33 一回実弾振りで使ってみるといい。ほぼ使ったことなかった自分でもバズーカ強化されたの知って実弾振り初乗りで実弾4000以上出た。機動2ライザー二発で終わる - 名無しさん 2017-08-03 22 17 23 下手くそでもみんなシナンジュやFAZZやライザー乗ってるで。シナンジュが怖いならFAZZ乗れば良いよ。更にお手軽だから。 - 名無しさん 2017-08-03 22 23 59 自分、最近復帰した新兵上がりでして設計図取ったら作ってみます。 - 名無しさん 2017-08-03 22 49 36 下手糞は高コスト機には、乗らないで欲しい所。邪魔にしかならない。 - 名無しさん 2017-08-03 23 04 03 へたくそにお勧めする機体ありますか? - 名無しさん 2017-08-04 00 35 10 シナンジュ FAZZ ライザー コストが高いとかは気にするな。乗らなきゃ上手くならんしな。少なくともバンシィや初代ギスとかは玄人じゃないと今の環境じゃ到底やれないからオススメ出来ないぞ。 - 名無しさん 2017-08-04 01 03 30 フリーダムはどうなの?自分は今でもサブ→マニュ射だけど、サブ→照射だと活躍しやすいの? - 名無しさん 2017-08-04 04 57 02 バルバトス4、BD1、Zガンダム、ラゴゥ、ユニコーン・・・注意点は バル4はチャージメイスばっかり使わない BD1はミサイルからすぐマニュ射 Zは中継を意識しながら特1で吹き飛ばす ラゴゥは曲射で援護、回避のタイミングを見極める ユニコーンはガトぶっぱは地雷、バルカンを適度に挟むのが大事 - 名無しさん 2017-08-04 04 55 57 こっちもだけどFAやライザーの方が優先だと思う。 - 名無しさん 2017-08-03 01 59 28 もういっそのこと威力下げればいいんじゃね?へんにまた当たりやすさ云々テコ入れするより、威力低下の方が手っ取り早いし簡単。hpを半分近く削れる威力でこの当たりやすさだから強すぎと思うけど、並のバズ威力なら丁度いい。 - 名無しさん 2017-08-02 14 16 05 バズぶっぱで戦果が出てしまうから批判的なコメントが多いんだろうな。まあ誘導とかは今のままでも良いとは思うがゲロビでも無いのに弾が斜め上や下に飛ぶのはどうかと思う。ランクマ終わってもFA シナンジュ ライザー 半分はこいつらだなw こう言うやつら見ると本物の強機体好きなんだなと思うな。 - 名無しさん 2017-08-02 02 18 42 射程400 - 名無しさん 2017-08-02 02 19 54 すまん切れた。射程400にして硬直時間増やすのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-08-02 02 20 42 弾が斜めに飛ぶとかそういうのはハイメガにも見られるからラグです - 名無しさん 2017-08-02 12 53 03 というかバズをみてから避けようという発想が地雷 - 名無しさん 2017-08-01 18 15 21 それは見てからじゃ対処出来ない壊れ性能だって言ってることに他ならないわけだが - 名無しさん 2017-08-01 18 21 28 バズ機体にバズーカ当てられるやつの発想がよくわかったわ 状況良く見て硬直やスピード落ちたところ狙わせなきゃいいだけなのに - 名無しさん 2017-08-01 22 33 29 バズ機体じゃないよこの機体限定だよ。自分もそんなにこの機体使ったことなかったけど硬直も関係なく適当にぶっぱしてるだけで当たるバズ持ってる機体はこれだけしか知らん - 名無しさん 2017-08-01 23 01 25 コスト700なんだから他の下位機体より性能高くて当たり前だろ そもそもバズ見てから避けるってのが間違い - 名無しさん 2017-08-02 01 08 03 そして一番上の枝に戻るw - 名無しさん 2017-08-02 01 17 06 硬直関係なく当たるバズを見ないで避けるとか流石に無理があるわ。もうこれ簡易ミサイルだろ - 名無しさん 2017-08-02 01 28 35 自分の操作見直したほうがいいぞ - 名無しさん 2017-08-02 12 48 52 個人が操作見直したぐらいでこのバズーカが当たらなくなるならこの機体がこんなに増えてないわ。適当にぶっぱして当たるから増えてるんだよ。流石にこの性能を擁護するのはもう見苦しい。ランクマでもないのにいない試合が珍しい機体とかぶっ壊れ以外の何者でもない - 名無しさん 2017-08-02 22 48 16 普通にシナンジュの相手しててめったにバズ当たらないオレがいる段階で君の主張は意味なし - 名無しさん 2017-08-03 00 02 26 これに滅多に当たらないとか自分の環境疑った方がいいぞ。ラガーで晒されてるんじゃない? - 名無しさん 2017-08-03 00 18 34 悪いな、光青回線でラガーで晒されたことなんて一度もない 自分のヘタクソさを棚上げすんな - 名無しさん 2017-08-03 00 19 52 硬直関係なく当たるバズーカ?をスピード落ちたとこを狙わせないで見ないで避けれて滅多に当たらないか...いやあスゴいね - 名無しさん 2017-08-03 00 30 52 皮肉のつもりかもしれないけど、自分下手ですアピールの上塗りしてるぞ シナンジュ見てれば撃ってくるタイミングとかわかるしステップで調整すりゃいい話 バズをミサイル呼ばわりして荒らしてるの君だけよ - 名無しさん 2017-08-03 00 37 20 初期からやってて低コストでの対全盛期ガンダムとか経験してれば、バズを見てから避けようなんて発想が間違いなんてのは常識なんだけどな バズーカの弾見にくいし その頃でも修正しろーなんてのは湧かなかったよ - 名無しさん 2017-08-03 00 46 49 必死すぎて草。まあ今やってる人なら誰に聞いても修正候補に上がってる機体だからこれ以上は擁護しない方がいいと思うよ。後で恥かきたくなければw - 名無しさん 2017-08-03 01 13 03 アドバイスしてあげるけど、ハイメガにしろバズーカにしろ相手が撃ってくるタイミングなんて自分の立ち回りがまともならわかる 見てから避けるとかいうのが間違ってるんだぞ - 名無しさん 2017-08-03 00 28 32 逆にどのようにバズーカを打たれると嫌か教えて - 名無しさん 2017-08-03 22 07 08 俺は今までしっかり見た上でバズが避けれなかった経験がないんだが、枝主は今までのバズも見てからは避けれなかったの? - 名無しさん 2017-08-02 02 20 16 煽ってるつもりなのか知らんが、見てからかわせる距離でバズ撃つのはヘタクソ - 名無しさん 2017-08-02 12 50 22 とりあえずνガンダムのバズと比べてから言え。あっちは700コスト相応の良機体で通ってるんだから、それより異常に強いバズ持ったシナンジュがおかしいのは明白。 - 名無しさん 2017-08-02 01 38 03 いやνガンダムは回避しながらのバスだしそれにフィンファンネルという別の強みもあるわけで - 名無しさん 2017-08-02 01 57 00 そうだけど、シナンジュだってパージに回避3回で十分な強み持ってるじゃん。だから敢えてバズ兵装として比べた。無理あるか…けど、このシナンジュのバズをコスト相応だとか思ってるやつは感覚が麻痺ってるとしか言えない。 - 名無しさん 2017-08-02 02 17 04 パージは今では700の強みと言えるほどでもないし何かしら700は強い武装持ってんだし別にいいだろ。むしろこれの他にどういう調整すれば700の強み持ってるいい機体になったの? - 名無しさん 2017-08-02 02 21 44 バズーカのここまでの超強化は誰も求めてなかったと思うよ。誘導か攻撃範囲のどっちかの強化と射程600で当たりやすくなったメインと8秒回避三回にステータス改善で十分だったわ。ユニコーンみたいに本当に好きな奴が使わなくなるような性能にはしてほしくなかった。今使ってる奴はマジでリロード次第すぐ撃ってくるバズぶっぱマンしか見ない - 名無しさん 2017-08-02 02 32 03 まぁバズーカの超強化を誰も求めていなかったってのは同意。でも今の機体見てると↑のそれだけじゃとても環境に追いつけないし、そもそもバズーカは強制ダウンだから理不尽に即死もないし百式やユニコの時代よりよっぽど善良的ではないだろうか。 - 名無しさん 2017-08-02 02 42 40 環境上位の強機体って叩かれるよりは微妙機体で好きな奴しか使わないぐらいの調整がベストだと思う。今猛威奮ってる環境上位の奴らはどうせ修正される運命にある。てか修正されないと一部機体が死にすぎ - 名無しさん 2017-08-02 02 52 21 元々は、この考えで正しいんだが。。サンドロックのミサイルなんか分かりやすいけど、打つ前にステップしたら誘導切れないから直撃する。だから、相手が打った直後にステップが基本は正しい。シナのバズーカは、弾速が強化されててそれがほぼ出来ない(難しい)。FA-ZZ とかのデカイ機体では尚更。だから、相手が打つタイミングを読んでステップやガードしないと対処が厳しいって事かな。機体性能では、ライザーよりも初心者が使ってもダメが出せてしまう機体じゃない? - 名無しさん 2017-08-01 19 29 51 公式によると強化されたのは当たり判定と誘導だよ。弾速は強化されてないはず。それが見てから避けれないこと多数何だから文句もでると思うよ - 名無しさん 2017-08-01 22 09 09 サンドロックのミサイルとかは横2つ並んでるタイプだからガードか特殊回避安定でしょ - 名無しさん 2017-08-01 22 35 08 はいはい。みんなだまれクソガキども - 名無しさん 2017-08-07 08 56 08 もうとっくに既出だと思うけど、バズーカを撃つときにビームライフルも一緒に持ってるバグと、ビームライフルのビーム音がシナンジュのそれではない件については、いつ修正されるんだ? - 名無しさん 2017-08-01 15 08 05 此間の修正でもこれらの修正はしてなかったから運営は気づいてないのか? それとも・・・ - 名無しさん 2017-08-01 15 15 09 横歩きされるだけで100m程度の至近距離でも当たらないバズーカなのに何でこんな米欄荒れてんだ? - 名無しさん 2017-07-31 23 36 55 それ木主が特殊なんでしょ?一般人には当たるんだよ - 名無しさん 2017-07-31 23 39 23 どの機体で歩いてるかによるだろ。FAなんてそんな距離で歩いてたら必中レベルで当たるわw - 名無しさん 2017-08-01 15 14 38 バズーカの銃口がおかしいんだよ。向いてるところから右斜めに撃ってきたり・・・。なんか必死でシナンジュ庇ってる人達いるけどこのバズ・・・ミサイルは修正必要だと思う - 名無しさん 2017-08-01 15 24 50 ビームダメ200~300、実弾ダメ2000って…ビームそんだけしか当てられないとかどんだけ下手なんだよw - 名無しさん 2017-07-30 16 24 48 どう変換したら房が出るんだよw今溢れてる機体はどれも初心者向けだよw - 名無しさん 2017-07-30 12 48 35 ↓ - 名無しさん 2017-07-30 12 49 10 まだネット経験が浅いか、漢字の習いたてなんだろう。そっとしといてあげよう - 名無しさん 2017-07-30 13 07 15 バズぶっぱのこいつが溢れてるな。まあそれで戦果出る機体だからな。俺はどの機体よりも初心者向けだと思う。回避が無くて図体デカイ機体だとある程度近づけばバズがほぼ当たる。よってプロヴィ、クシャなんかは今流行りのビーム封じの装甲と超速超誘導の兵器によって抹殺されるのであった。プロヴィは下手すりゃバズ2発www リロードをもうちょい下げても良いような気がするがそう言う事言うとまた強機体房が怒るんだろうなw - 名無しさん 2017-07-30 04 39 35 ああ怒るよ!バズブッパで与ダメ5000しかも回避が優秀過ぎて落ちても2だわー。700コストなんだから壊れで当たり前。FAZZもミサイル撒いて適当にハイメガ打つだけで5000いくしライザーは言うまでも無い。FAZZとライザーが修正修正言われてる中こいつだけはそこまで言われてないからこいつ乗りまくってるわ - 名無しさん 2017-07-30 04 50 27 あんたずっと字間違えてるよ 厨な房じゃない ちゅう - 名無しさん 2017-07-30 09 34 03 概出と似た雰囲気・・・ふいんきを感じる・・・(←なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-07-30 13 07 20 それで「ふんいき」って読むんやで… - 名無しさん 2017-07-30 23 45 39 ネタにマジレスニキ草 - 名無しさん 2017-07-31 05 26 50 この一連の流れ、懐かしいネタだw - 名無しさん 2017-07-31 11 01 33 こいつのバズ全盛期のガンダムと同じかそれ以上に弾速はやくね? - 名無しさん 2017-07-29 14 44 53 全盛期のガンダムの頃はザクで狩られる側だったのでよく分からないけど、昔は今ほど高機動で動く機体は無かったのは確か。 - 名無しさん 2017-07-29 14 57 05 全盛期のガンダムは高機動というとり青モジュールが全盛もあってカチカチの硬い装甲が売りだったからね。 - 名無しさん 2017-07-29 18 32 02 今よりかなりゲームスピードが遅かったからねえ。どこがハイスピードアクションだよって散々笑われて、徐々に全体的に速度が上がってきた - 名無しさん 2017-07-29 18 42 36 アレックスとかの他のバズとほとんど弾速変わらんくね? - 名無しさん 2017-07-29 17 15 41 初期の初代のバズはマジで見えなかったわ。相手が出るモーション取ってたらもう食らってるって感じ。これはまだ全然見えるだろ。弾速度より銃口補正か誘導か攻撃範囲かわからないが他のバズと比べて当たり易すぎるのが問題 - 名無しさん 2017-07-29 17 27 12 公式いわく、攻撃のヒット判定を拡大、誘導性能を強化、攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮(パージ前のみ)攻撃中のブースト消費量を軽減、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整だものそりゃ当てやすくなりますよ - 名無しさん 2017-07-29 17 35 45 誘導と範囲が強化されてんのね。そりゃ当たるわw - 名無しさん 2017-07-29 17 41 58 そんなあなたに朗報ですよ。ラグが酷い時限定で全盛期ガンダムの特1を体験することが出来ますよ。ちなみに俺は絶望した。 - 木主 2017-07-29 17 48 11 700コスだしシンプルな武装しか持ってないからこのくらいの性能あってもよくね?と思う - 名無しさん 2017-07-29 17 45 43 これ使い始めてからニューのバズーカ見てから回避余裕になった - 名無しさん 2017-07-29 17 52 42 ひたすら敵狩りまくってたら与ダメ8000 スコア 7/2/6/5でて味方全員から称賛もらったやったぜ - 名無しさん 2017-07-28 02 40 19 シナンジュとはいえ、8000は凄いな。占拠もきっちり出来てるし申し分ない。 - 名無しさん 2017-07-28 08 15 14 つ☆ - 名無しさん 2017-07-28 08 49 45 さっきも掃討で与5000/被600で7/0/7だったし運営は早急に調整しなおした方がいいぞ。ライザーも - 木主 2017-07-28 19 45 11 一応聞くけど第三・拠点ダメなし? - 名無しさん 2017-07-28 22 48 28 第三は1000ぐらいやったけど敵に譲ってやったよ - 木主 2017-07-29 16 19 53 修正されたから乗ったらスタンダードでもバスぶっぱで与ダメ8000超えて草 強バルカンもあるし乱戦にもタイマンにも強い機体になれたね - 名無しさん 2017-07-27 05 40 32 ライザーとFA除けば最強機体だからな。FAとタイマンならこいつのが強いがな。まあライザーのが強いのは間違いないがこっちのが性能生かすのは簡単かもね。スタンダードな武装ばっかだし。ある程度初心者でも使い易い。ライザーは上手い奴が乗れば最強だけど初心者が乗ったりしてライザーソードぶっぱとかしたら死ぬリスク高い。その点シナンジュはバズぶっぱ回避とかの立ち回りでもある程度は戦果が出る。 - 名無しさん 2017-07-27 18 45 17 実弾与ダメがビームの倍以上のワイ、今更実弾モジュールをしっかり組む - 名無しさん 2017-07-26 12 04 30 強いんだけど、敵として戦うとそんなに怖くない不思議。 - 名無しさん 2017-07-25 16 22 56 でも与ダメ見たら5千くらい行ってるんだよね - 名無しさん 2017-07-25 16 27 27 択の多さが武器。マニュ射すべきときにマニュ射、バズすべきときにバズ、回避すべきときに回避できるとイイ。頭の柔らかい人が乗ると、後出しジャンケンで勝てる。 - 名無しさん 2017-07-25 14 12 14 バズーカぶっぱで勝てると思ってる奴はこの機体に乗らない方がいい。こいつの真の能力は生存力の高さだ。それを最大限活かすのにバズーカの強化があるのだ。3対1でも30秒は余裕で耐えれる性能になった。 - 名無しさん 2017-07-25 12 52 33 3対1で30秒耐えたいならガンタンクレベル6乗ってみ余裕だから。 - 名無しさん 2017-07-25 16 32 29 掃討戦でもガンタンクで3対1を30秒余裕で耐えれるかな~? - 名無しさん 2017-07-25 16 42 39 耐えられないの?バフ付いてたらサブ2発で相手沈むと思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-26 11 58 50 自軍のみにバフありなら1人道連れにできるかもしれない。敵にもバフありならサブ1発当てるも他2人から蜂の巣にされ秒殺。両軍、バフなしなら常にガード ダウン後の無敵時間をフルに活用すれば25秒ほどは耐えれる。 - 名無しさん 2017-07-26 13 17 58 この機体使ってもないけど本当に良い調整受けたよな。バズーカはちょいやりすぎだとは思うけど、700コストって考えれば尖ってるのは当たり前だと思うんだけどなー。早く使いたい - 名無しさん 2017-07-25 09 44 08 誤字 作れてない - 名無しさん 2017-07-25 09 46 39 そもそもこの機体って炎上するほどの性能か?産業廃棄物からまともな性能になっただけな気がするけどな。 - 名無しさん 2017-07-25 08 51 01 少なくとも現環境のトップ3機体に入ってることは間違いない。安定のシナンジュ搦め手のライザーゴリ押しのフルアーマーって感じwスタダだったら運命もちょいちょい見るが掃討でコイツらを見ない試合がマジでない - 名無しさん 2017-07-25 08 56 33 トップ3は言い過ぎちゃう?ユニコーンを忘れているぞ それに本実装まだだけど、マスターもかなりの強機体って言うし トップ5でどうよ - 名無しさん 2017-07-25 13 41 02 現環境だからそれで合ってるよ。マスターは持ってる人が少ないユニコーンはその三機全てに不利だわ。現にユニコーンなんて地雷してる奴しかほぼ見なくなった。掃討ならより顕著 - 名無しさん 2017-07-25 13 54 41 そうだな、マスターは後回しだね しかし、ユニコーンはライザー相手ならPF効くって話だから有効らしいぞ FA-ZZは装甲取ればこっちの番 キツイのはシナンジュくらい まぁでも掃討戦のユニコーンは負担しかないよなー - 名無しさん 2017-07-25 16 33 26 ぶっちゃけマスターはカウンター機体、ルプスとかの機体で射撃がそこそこの奴ならやり合えるからな。乱戦はマスターヤバイがなw回避が無いしあの機体はあれでいいんちゃうか? - 名無しさん 2017-07-25 16 45 32 シナンジュで拠点破壊出来るんだね。 - 名無しさん 2017-07-25 07 41 10 ザクでも出来るぞ - 名無しさん 2017-07-25 16 52 16 掃討戦は装甲3より機動2がいいと言っている人がいるので機動2で出るワイ。フルボッコされて涙目・・・あえて装甲2で出ると思いのほか好成績出せた。割と複数ロック受ける戦い方だから掃討戦は固い装甲2で行くぜよ。 - 名無しさん 2017-07-25 03 17 10 ふぅ ギリギリ機動2に間に合ったわ これでペイントが出来る デフォの色もいいけど、やっぱマイカラーに染めたい しかし、まさか胸・腕・盾などの色は変えられないとはな まぁこの部分はもともと変える気なかったけど・・・それにしてもカッコイイ! - 名無しさん 2017-07-25 00 51 12 実弾ダメの方が多いやつしかいないんだけどお前らどこにいるんだ - 名無しさん 2017-07-24 22 34 44 BRバルカン連呼してる奴等は結局バスに頼ってるかカスダメで地雷してるかどっちかだからな - 名無しさん 2017-07-24 23 26 39 実弾ダメの方が多いって何当たり前のこと言ってるんだ? メインなんてマニュ射すれば、すぐ弾切れするんだぞ だったら回転率の良いバズ・バルカンで戦うのが普通 - 名無しさん 2017-07-24 23 30 38 やっぱり?なんかやたらBRバルカン推しが多いからさ 強くはなってるけどバズーカがそれ以上に強くなってるからなあ - 名無しさん 2017-07-25 00 45 05 タイマンならBRバルカンからのマニュ射だけど、乱戦や掃討戦ではバズ推しがいい 乱戦でマニュ射してるヤツなんか自ら機動性を潰している - 名無しさん 2017-07-25 00 57 07 そもそも強くなった武器をフル活用したら普通にそっちの武器での与ダメが増えるっしょ。むしろ実弾与ダメが低い奴は今のシナンジュの性能を使いこなせていない下手糞だろ - 名無しさん 2017-07-25 07 28 40 使いたかったけどバズぶっぱの強機体になってしまったから乗ってない。 - 名無しさん 2017-07-25 00 55 54 めんどくさっ - 名無しさん 2017-07-25 11 11 52 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-25 20 45 03 実弾ダメの方が多いやつはラグってるやつか下手な人が多いわ! - 名無しさん 2017-07-24 22 32 10 バズーカのとりあえずぶっ放しとけってお手軽感はいつぞやのクレバズを思い出す。 - 名無しさん 2017-07-24 15 21 42 確かに強くなったが、まだライザーにぐんぱいが上がる気がする。 - 名無しさん 2017-07-24 13 35 36 サブと特2、トランザム時はそれプラスライザーソードばっかりの人は余裕だけども、マニュ入れてくるバケモノに関しては勝てないよね。シナンジュ使ってないけど - 名無しさん 2017-07-24 22 19 28 バズーカはガンガン撃ったほうがいいよ 威力高い隙小さい当てやすい武装なんだから使わない時間がもったいない BRバルカンで丁寧に戦うのはタイマンの時くらいでいい - 名無しさん 2017-07-24 07 08 23 かまわんが転ばし屋は - 名無しさん 2017-07-24 14 37 57 ミス、転ばし屋はやめておくれ、コンボ狙ってたらバズ飛んできてリロードし直しが続くと近くにきたら離れたくなるよ... - 名無しさん 2017-07-24 14 45 01 それ別にシナンジュに限ったことじゃなくね - 名無しさん 2017-07-24 15 29 44 誤射しないに越したことはないがまだダウンするだけマシだと思う。判定大きいビームの一発よろけとか最悪だぞ - 名無しさん 2017-07-24 23 59 58 丁寧に戦うっていうけどバルカンがこんだけ高性能化したんだから、バルカン当てられるほど近づいてるならBRなんて布石打たずに直でバルカンだけばらまいてれば速攻でよろけ取れるよ。速攻でよろけ取れるもんだから、よろけてるのに気付かずいつもの調子で撒き続けてダウンさせちゃって困る事が多い。リロードも早いし、ボタンから指離して即バズ撃つだけで繋がるからマニュ射にこだわる必要すらなくて使い勝手よすぎ - 名無しさん 2017-07-25 17 49 45 低性能バルカンだと指離してから1秒くらい他の武器撃てないから、普段低性能バルカン機しか乗ってないとマジ高性能最高すぎて涙出る - 名無しさん 2017-07-25 17 53 15 バズーカぶっぱすんなとか言ってる奴多いけどこんな出し得な武装腐らせてる方が可笑しいだろ。玄人向け笑とか言ってる奴はBRバルカンだけで戦ってろよこちらも高性能なんだから。 - 名無しさん 2017-07-24 04 37 57 シナンジュ使いなのに顔面はトランザムしてんのね。 - 名無しさん 2017-07-24 11 15 27 ブーメラン乙 - 名無しさん 2017-07-24 14 53 44 バズ連射してたらハイメガでちょっかい出すよ。俺のZは赤極振りだからな、緑振らずとも制圧できるから要らないし。 - 名無しさん 2017-07-24 22 20 38 ハイメガ連射してたらバズでちょっかい出してやるよ。緑振らなくても制圧できるとかラグアーマーか何か? - 名無しさん 2017-07-24 23 28 19 お、おう。 - 名無しさん 2017-07-24 13 44 50 シナンジュが出た時から800コスで使ってるが、強機体厨とかあまり思わんな。好きで使ってるんだし。700相応の - 名無しさん 2017-07-24 01 19 13 機体になっただけ。 (枝つけミス コメ途切れてもうた…) - 名無しさん 2017-07-24 01 26 21 シナンジュ好きで最初のランクマからフル強化してたけど性能的にキツイキツイ言われてきたから修正待ちしててやっと修正きたから乗れる!と思ったら、強機体厨言われるのか…? - 名無しさん 2017-07-23 23 18 56 FAほどじゃ無いがかなり使い易い機体になってしまったから上手い奴だとはもう言われないだろうな。 - 名無しさん 2017-07-23 23 25 41 言われないよ これ乗って馬鹿みたいに実弾ダメージが飛び抜けて察するけど - 名無しさん 2017-07-23 23 30 58 強機体だけど700相応の強機体って感じだから言われないだろ。正直バズーカで騒ぎ過ぎだと思うわ - 名無しさん 2017-07-24 00 27 23 コスト相応のバズーカを手に入れただけだよねー。 - 名無しさん 2017-07-24 04 33 24 使いやすくなって本当に良かったよ。ランクマ第二段の機体でスタートダッシュキャンペーンも無かったし、PSN障害もあった。回避したらバグでブースト減ってた時代もあった。何度も復刻やり過ぎで付加価値すら無かった。この機体に限っては、いい時代 なったんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 02 09 バズーカぶっぱマン多いけど、バンバンダウンさせればいいわけじゃないんだからな。 - 名無しさん 2017-07-23 17 45 06 元々機動2一択だったが修正のおかげでより顕著になったな - 名無しさん 2017-07-23 16 24 33 スタダは装甲3の方がいいんじゃないか?掃討みたいに復帰時間長いなんてデメリットないし - 名無しさん 2017-07-23 17 49 37 被弾率低いんだから機動2で火力と機動性上げた方がええぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 23 56 55 レベル6乗ってるとヘイト高過ぎてまともに戦えない時があるなw まあ囮になってる分味方が殴るから勝つのは勝つんだがw - 名無しさん 2017-07-23 15 36 27 と思ったら味方はサッカーに夢中でした、あると思います - 名無しさん 2017-07-23 22 27 19 まああるなw - 名無しさん 2017-07-23 23 06 59 初めて使ったけど全く使いこなせない、バルカン使わずにバズーカばっか打ってる、つーかバズーカで大体ダウンしてるか落ちてる、もしかしてこの機体そんなにバルカン使わなくていいのか? - 名無しさん 2017-07-23 14 53 10 バズばっかり撃ってるシナンジュはすぐ足止まるから地雷ですぜ。こいつの運用はまさに基本的な動きBRBRバルカンのみ。よろけたらマニュ射かバズ。あと近距離でスキ晒してるやついたらバズ撃ってもいいけど、撃ち過ぎは厳禁ね - 名無しさん 2017-07-23 15 22 43 バズばかりのシナンジュはやっぱり敵としても捕まえやすい、デブいのが何度も足止めるんだし。バルカンで敵を追う方が確実な場面は結構ある。硬直が少なくて即座にガードや回避行動を使えるのだから生存力がハッキリと変わる感じ - 名無しさん 2017-07-23 15 27 01 与ダメはいいんだけど結構落ちてる、やっぱエールみたいに着実にビームうってバルカン撃ってって感じでやってみようかな - 名無しさん 2017-07-23 15 41 43 勝利ポーズで壁から出てきやがった、まさか大統領... - 名無しさん 2017-07-23 09 53 33 シナ多いが…そのうちライザーに… - 名無しさん 2017-07-22 22 36 35 シャイニング「」羨ましそうにこちらを見ている。使ってあげますか? - 名無しさん 2017-07-23 14 10 05 ビームのSE原作準拠にならないかな~ - 名無しさん 2017-07-22 21 54 45 そう?チュビー!!って言う音気持ちいいとおもうんだけどなぁ - 名無しさん 2017-07-23 14 21 44 ゲルググの流用っていうのがなあ - 名無しさん 2017-07-23 16 20 49 使い回し感は否めないね - 名無しさん 2017-07-24 10 11 47 FAZZはパージでブーストMAXだけど、こいつは回復しないのね…。 - 名無しさん 2017-07-22 16 47 38 タンク爆発の威力考えれば仕方ない気もするけどな。 - 名無しさん 2017-07-22 17 59 09 そうだったか?と思って演習場行ったらちゃんとブーストも残弾も回復するじゃねぇか - 名無しさん 2017-07-24 00 52 51 ごめん。木主だけど俺も演習場で確認したら回復してた。あれーなんでだろうな⁇気のせいでした失礼。 - 名無しさん 2017-07-24 04 09 17 こいつ掃討戦だと難しくない?高速戦闘しながらマップ俯瞰視できる人じゃなきゃむりだわ。 - 名無しさん 2017-07-22 16 43 24 高い回避性能と火力(バズーカ)を貰っておいて難しくはないと思うが?実際掃討でもかなり戦い易い。つーかこれで難しいって言ってたら何の機体なら活躍できるんだよw - 名無しさん 2017-07-22 17 56 43 言い方がよくなかったか。一位がとりにくい。ダメ稼いでも、順位低くなるのよね。FAZZのが一位になりやすい傾向にあるな。 - 名無しさん 2017-07-22 20 21 46 ダメ稼いでも順位低いって、それ単純にプレイヤースキルがないだけよ - 名無しさん 2017-07-22 20 51 11 話の要点は、客観的に見て掃討戦でポイント稼ぎやすいか否かなワケで、俺のプレイヤースキルについてじゃない。掃討戦で他機体と比べてポイント荒稼ぎしにくくね?って議題な。 - 名無しさん 2017-07-22 21 22 36 どこが稼ぎにくいのか言ってくれないとわからん - 赤枝 2017-07-22 21 40 07 圧勝でも負け試合でも、ダメは一位〜二位でもポイントは2〜3位が多い。シナがkillじゃなくアシストに偏り易い機体だからと俺は思ってる。枝が伸びてきたからそろそろやめようわかりづらくてすまんかった。 - 名無しさん 2017-07-22 21 49 43 なるほど、そういう見解か 了解、オレもこれ以上枝付けしない ありがとさん - 名無しさん 2017-07-22 22 42 28 バズーカは、誘導と速度調整を少しやり過ぎちゃった感はあるね。何も考えないで打っても当たる当たる。 - 名無しさん 2017-07-22 14 34 26 やっぱりやりすぎたよなー 加えて威力も上がってるし その内、弱体化しろ勢が湧くかもね - 名無しさん 2017-07-22 14 38 27 やり過ぎだが、今のインフレ加速中のバトネクでは大分マシなんだが?FAZZしかり、飛んできてゆとり糞判定超火力ゲロビのWGEWにお願い一撃必殺技のライザー厨、近づこうが離れようがお構い無しのGガン達に比べたらの話 - あ 2017-07-23 00 28 59 700コストの武装が異次元すぎるんだよな…。 - 名無しさん 2017-07-23 02 06 19 正直期待してた強化とは違う…シナンジュにはBRBRバルカンを突き詰めた機体であってほしかった。こんなバズーカぶっぱのつまらん機体求めてなかったよ…玄人向けのシナンジュが帰ってきてほしい - 名無しさん 2017-07-22 22 20 30 ちょっとシナンジュ増え過ぎw この数ヶ月、1〜2回しか見なかったのに - 名無しさん 2017-07-22 09 11 36 もはや定番の増え方、ライザーばっかりで飽きてたからアレだけど - 名無しさん 2017-07-22 09 40 34 だってバズーカがよく当たるんだもの。実弾でがっちり稼げるのよね。 - 名無しさん 2017-07-22 09 53 39 バズーカ射程ギリギリで打ったのですよ 砂機のメイン照準予測マックスばりに曲がる・・・・はやくDXも! - 名無しさん 2017-07-22 02 43 30 すごい手に馴染むなぁこいつ シナンジュゥ!俺を夢中にさせてみろぉぉぉ!! - 名無しさん 2017-07-21 22 43 45 シナ「私はフル・フロンタル専用なんだが?」 - 名無しさん 2017-07-22 19 06 27 エールやら使い慣れた人にとって嬉しいこの強化。 - 名無しさん 2017-07-21 20 53 06 でも、無強化だから泣き寝入りするしかないと言うね…えへんえへんひっくひっく - 名無しさん 2017-07-21 21 02 18 晴れてエール(主に回避)と初代(主にバズーカ)の完全上位互換になったって感じだな - 名無しさん 2017-07-22 13 09 34 これは思う。基礎を学べる2機を過不足無くグレードアップさせた感じで良い調整だよ。しかもかっこいい - 名無しさん 2017-07-22 13 49 03 今のところビーム与ダメが実弾与ダメを越えてるやつを見たことがない。バルカン特1をやってるならまぁわかるけど特1をぶっぱしてるだけの奴がほとんどだからなんか呆れてしまう。BRが泣いてるぞ。 - 名無しさん 2017-07-21 20 43 03 自分もろに実弾振りですわ。だってバズーカ強いんだもん。なんか戦い方が以前の百式みたいになってきたw - 名無しさん 2017-07-21 20 50 34 あっそう?不意打ち天驚拳で「ありがとう、ドモン」と言わせてやろうかぁ! - 名無しさん 2017-07-22 19 08 00 バズぶっぱしてるだけで勝てるのは事実でしょ 正直、この調整はやりすぎた - 名無しさん 2017-07-21 21 12 52 確かに勝てるんだろうけど相手しててつまらない。やってくることが特1だけな上にちゃんと見てれば避けるのめちゃくちゃ簡単だから読み合いもない。 - 木主 2017-07-21 21 20 32 実弾振りなんて頭わるすぎありえない。まじで実弾 ビームならBR当てるの下手すぎ話にならない - 名無しさん 2017-07-22 00 09 40 普通両刀だから頭悪いのお前な - 名無しさん 2017-07-22 03 15 07 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 42 28 作ろうかと思って何戦かしたところでνガンにサイコフレーム使っちゃって1個もないことに気が付いた・・・orz - 名無しさん 2017-07-21 18 53 43 ビームなんてヘッチャラと思ってる奴にドンとバズーカ当てるの楽しくてしょうがない。ほんと、当たるようになったなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 10 23 42 敵にいるとユニコーンより嫌な相手になったわ。バズーカは、誘導強い上に、弾速早いからデブ機体じゃ読んでてもかわせないケースが多い。加えてパージと回避3回っていう生存力の高さ。少し前は、ボーナス機体だったのに。 - 名無しさん 2017-07-21 12 01 36 シナンジュねえ。元々レベル5以上持ってる奴はほとんど上手い奴しか居ないからな。逆に増えて残念に思う奴も少なからずいるだろう。 - 名無しさん 2017-07-20 22 42 48 シナンジュは復刻しまくってたのでレベル5はほとんどの人が持ってると思います。いままで使わなかっただけで - 名無しさん 2017-07-21 11 14 05 ウイングとかゲイツを愛用してたけどこの性能は衝撃的だ - 名無しさん 2017-07-20 22 13 02 シナンジュは初めての700コストだったから修正ウレシイナ! - 名無しさん 2017-07-20 22 06 37 フリーダム「は・・・初めてのランクマ機体なんだけどなぁ・・・」 ジャスティス「まぁまぁ」 フリーダム「お前はいいよなぁ・・・。今でも十分戦える性能なのだから」 - 名無しさん 2017-07-22 19 10 30 600コストだし、まっ、多少はね? - 名無しさん 2017-07-23 14 30 16 強い! 過去10戦8勝2敗でリザルト1位(チーム内)を5回も取ってる そのうえ、破損0の4試合も・・・ まさかシナンジュで「オレつえー」できる日が来るとはな! - 名無しさん 2017-07-20 16 59 46 シナンジュはマスタリとモジュールを変更すれば、味方のどんな編成にも対応出来る良い機体。しばらくイベ機体は開発までで良いかな、気が楽になった。 - 名無しさん 2017-07-20 15 49 06 ほんといい感じになった!回避3のリロ8秒はありがたい。後はLv6プラン残り10枚が間に合うかどうか・・・ - 名無しさん 2017-07-20 15 18 18 3回はデカいよな 回転率で言えば、旧OS時代の百式並みにあると思う まさしくシャアの再来 - 名無しさん 2017-07-20 15 35 39 Lv5がさいつよだぞ - 名無しさん 2017-07-20 21 04 03 なんだかんだでエールストライク以来の回避3つ持ちか。ようやくエールの完全上位互換が出たな - 名無しさん 2017-07-20 09 37 45 フリーダム「」→エールより一つ少ない回避に銃口補正の低いゲロビ、更に追い打ちをかけるかの如くサブはよろけが短い - 名無しさん 2017-07-20 20 11 38 スゲーいい機体になったから作りたいが・・・現在ユニ Lv5、万死 Lv2、シナ 設計図7枚。諭吉2人じゃむりだよなぁ・・・高ゲインボーナスもやってないし・・・ - 名無しさん 2017-07-20 08 32 29 不貞腐れている暇があったら戦え(課金しろ) - 名無しさん 2017-07-20 20 13 38 初代→アレックスと乗ってきたオレとしては、シナンジュは汎用機の完成型と言える ライザーやユニコーンとかで地雷しちゃってる人はまず、この機体から始めてみては? - 名無しさん 2017-07-20 06 29 26 そう思って使ったけど…弾が当らねぇ。ユニコーンで地雷する方が弾が当るので、まだストレスにならない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 07 26 押しつけ武装ばかり使ってるとプレイヤースキルが育たない、と言われて来たが君がそれか。 - 名無しさん 2017-07-20 15 16 32 いや、うちの環境じゃ青回線でも当たらない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 18 31 PS3なのかい? - 名無しさん 2017-07-20 15 20 00 PS4だけどランクマは特に酷いね。止まった敵に撃っても右にいくし、空中の敵にはまず当たらない。 - 名無しさん 2017-07-20 15 24 15 ラグ試合の時は、そういうもんだと割り切って敵の動きを想像しながら射撃するとマシ程度に攻撃当たるよ。程度によるが。ラグ感じない試合ではシナンジュの攻撃は前より当てやすくなってるから、もう一度試してみたら? - 名無しさん 2017-07-20 15 33 22 環境的にしょっちゅうそうなら、ミサイル機を使うことをお勧めする。筆頭はヘビア。後はイフリート改。こいつはモジュールも全部実弾貫通で固めると与ダメも結構出せる。機動力が圧倒的なので中継もガンガン取れるし。 - 名無しさん 2017-07-20 16 26 15 ミサイルの方がやばいぞ ラガー相手だと - 名無しさん 2017-07-21 10 27 32 さっき100m以内でシナンジュとタイマンしてて、回避運動の一環として横ステ踏んだんだけどバズ当てられてラグかなと思って確認のために演習場でN格振った後に最速横ステしてバズを撃ったら当たったんだけど銃口補正かなり良くなった?これは前から?読みにくい文章ですまん - 名無しさん 2017-07-19 23 06 12 公式ぐらい見ろ - 名無しさん 2017-07-20 13 45 14 ついにこの時が来た!凡庸はエールしか使いこなせなかった俺が上位互換と言えるシナンジュを開発できるこの日が!!!俺はレベル6まで走るぞこの野郎!!!(なお現在レベル2プラン1枚の模様 - 名無しさん 2017-07-19 21 02 11 フリーダム「(´・ω・`)」→バルカンこそないけどビームライフルと回避、ゲロビが備わった見た目強機体 - 名無しさん 2017-07-19 21 37 24 単発ダウン持ってないじゃん。それとサブ使い勝手悪いの!ゲロビもセンス無いから扱えないの!!BRBRバルバルが好きなの!!!わかったらカエレ!!!!! - 木主 2017-07-19 23 00 37 赤振りの人ビーム実弾どっち振ってる? - 名無しさん 2017-07-19 20 51 38 ビーム。やはり基本はメインだぜ。 - 名無しさん 2017-07-19 20 54 53 実弾派です バズはもちろん、地味にバルカンの火力アップは大きい - 名無しさん 2017-07-19 21 05 43 どっちも振るよー。いざ制圧しようと緑振るとデスティニーが拠点近くの制圧を済ませてくれる悲しい事態になるから。もう制圧など二回しかしないからなっ! - 名無しさん 2017-07-19 21 38 18 回答あざす!色んな選択肢があって悩むいい機体になりましたね。一昔前の百式みたいな運用がなんか楽しいのでしばらく実弾で使ってみる。 - 木主 2017-07-19 22 43 18 青の前半と緑に振るとシャアの再来になれる - 名無しさん 2017-07-19 23 48 02 緑で中継までふって、あとは赤ビーム。だって中継維持できない奴とか多いんだもん。 - 名無しさん 2017-07-20 08 20 12 本当いい機体になったなぁ 初めてランクマ機体でレベル5にした奴なんだよなぁ 掃討戦でもやれるし動きが素早くてかなりいい感じ - 名無しさん 2017-07-19 18 46 08 ほんとに?よーし地雷しまくるぞ! - 名無しさん 2017-07-19 18 48 55 これで地雷するなら腕がないってことだから頑張ってね! - 名無しさん 2017-07-19 18 50 28 うん頑張って地雷する! - 名無しさん 2017-07-19 19 05 37 あかん 草 - 名無しさん 2017-07-19 19 10 47 バズーカの強化半端ないな。誘導威力硬直慣性全て強化されてて笑う。地上撃ちで接地維持しないのに降下中に撃つと接地するの修正前からだっけ? - 名無しさん 2017-07-19 07 44 19 苦行を乗り越えて、機体慣れしたかいがあった。 - 名無しさん 2017-07-19 07 22 36 3000出せばいい機体から5000は出せる機体に進化したな。元愛機だけに嬉しい強化 - 名無しさん 2017-07-19 00 29 09 運営がライザー、fazz,フルクロスなどの機体に対するメタ機体。装甲下げられたけどパージ前スピードも5アップしてるし。いい感じだ - 名無しさん 2017-07-19 00 28 37 シナンジュ修正には文句はない。ただ掃討戦がついていけてない。これは死なない。 - 名無しさん 2017-07-19 00 05 40 こいつのバズ威力やばくね?機動2天帝使ってる時にバズ食らったら一発で600も食らったぞ。バフ何もなしで。 - 名無しさん 2017-07-18 23 31 12 マスタリーの赤にも振ってスカル時がっつりビーム補正が200超えるフルクロスでもBRのダメは元の2倍である260とかそうはならないんで、何かしら同時ヒットでもしたんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-18 23 40 40 同時ヒットはありえない。タイマンだったし。 - 木主 2017-07-18 23 46 37 マスタリもモジュもゴリゴリの赤(実弾)振りだったらあり得る - 名無しさん 2017-07-18 23 50 56 マジかよ…んでも流石に一発600はヤバすぎる。ライザーソードと大して変わらない威力の弾がバンバン飛んでくると思うとかなりやべぇぞこれ。 - 木主 2017-07-18 23 55 47 まぁ待ちたまえ マスタリならまだしも、モジュ全部が実弾なんてそうはいない 今回は運がなかったんだよ - 青枝2 2017-07-19 00 14 41 持っている実弾モジュが頼りないが赤と青の所は全て実弾に振り。マスタリーも実弾かつ与ダメ被ダメ上昇をとって演習ザク相手に530程度だ。これより実弾装甲が77も高いプロヴィ相手に600って無理じゃないかな - 名無しさん 2017-07-19 00 02 47 検証痛み入る なるほど、それだと600はやはりバグか何かかな - 青枝2 2017-07-19 00 16 46 バッシュ使ってたんじゃない? バグでエフェクト消えてるだけで - 名無しさん 2017-07-19 00 05 57 開幕すぐタイマンになったから多分違う - 木主 2017-07-19 05 23 35 俺のシナンジュ強化きたーーーーーーーーーーーーー!! ここで要望言ってた甲斐があったぜ! 乗ってみたが最高!! これぞフルフロンタルの乗るシナンジュだ!! - 名無しさん 2017-07-18 23 16 33 シナンジュはもうこれで完成形です。これ以上何もいじって欲しくない。完璧な仕上がりです。運営様ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-07-18 22 09 18 運営「次はZZの調整です。調整ミスってシナンジュが変な挙動になっても許して。」 - 名無しさん 2017-07-18 22 23 28 そんなことになったら一生恨む呪う末代まで祟る生きていること……いかんなんか冗談でも言い過ぎな気がしてきた(・・;) - ジャストジョーク 2017-07-18 22 39 52 早速乗ってきた。3撃破0損壊11アシスト6533/1241でした。使用機体率1位は伊達じゃない!Lv.29 - 名無しさん 2017-07-18 21 48 00 抜かった...回避三回になってたのか.....あそこで回避されなければ - 名無しさん 2017-07-18 19 24 32 神修正。珍しく運営が仕事した。 - 名無しさん 2017-07-18 19 15 27 大分シナンジュ乗ってる方だが、掃討戦ではまだ役不足というか圧倒的に何かが足りない。これでフルコストはまだキツイ、確かに下の人が言うように回避に隕石飛ばし欲しい - 名無しさん 2017-07-18 18 15 11 それかブーストダッシュ速度が3倍とまでは行かなくても1、5倍くらいにしたらヒットアンドアウェイがしやすく戦えるんだが。 - 名無しさん 2017-07-18 18 17 23 大分乗って来たってどれくらいなのか知らんけど、それなりに乗っておいて足りないとか言ってるならもうやめることを勧めるわ。向いてないから他の機体乗りな - 名無しさん 2017-07-18 22 20 09 じゃあサザビーにアクシズ落とし追加な。それぐらい変なこと言ってるぞ - 名無しさん 2017-07-18 21 19 53 掃討戦では役不足!? いやいや、むしろ掃討戦の方がコイツは強いわ 足りないのはプレイヤーの腕です - 名無しさん 2017-07-18 21 29 54 ?普通に与ダメ5000は超えるし、回避が3回もあるから強いぞ。腕を磨きなされ - 名無しさん 2017-07-19 07 21 12 めちゃくちゃ動きが軽くなってた。マニュも撃ちやすいし。これは使いやすい。基本できてる人は超強いだろうなぁ…まあパンピーは使うなよ?一気に地雷機体に化けるで。 - 名無しさん 2017-07-18 18 13 28 パージ前の下格挙動変わったかな - 名無しさん 2017-07-18 17 45 48 あと回避連続で出せるようになってる - 名無しさん 2017-07-18 17 48 06 修正前に1200回乗ってるが、比べて機体の細かい挙動が良くなってた。バルカン強いし、ノーロック射撃&ノーロック格闘どちらも使いやすい。純粋な回避も良い感じ。また戦って行けます。 - 名無しさん 2017-07-18 16 19 31 アプデ内容のところのEXAM云々はなんなん?誰か直せるかたよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-07-18 16 05 29 何かタックルの後敵を見送るようになってない?しばらく敵ガン見で動かないんだけど……あと接地状態でタックルすればBR持ってなくて、空中だと持ってるのね - 名無しさん 2017-07-18 15 24 09 タックル後の硬直はシナだけじゃないよ。13日のアプデでタックル自体に調整入ってるから - 名無しさん 2017-07-18 15 27 35 使ってきたけどやっぱり掃討じゃ厳しいな。バズは接地維持不可のままだし回避8秒ぐらいになって3回になったけど同じリロ速度で回避しながらよろけ取れるミサイル持ちps発動で超強化される奴が猛威を奮ってる中じゃ微妙だったわ。どうせなら回避しながら隕石飛ばしてくれたらよかったのに... - 名無しさん 2017-07-18 15 21 39 玄人向けは相変わらずでしょ?よかったやん - 名無しさん 2017-07-18 15 27 41 VSみたいなアホっぽい隕石なんて要らんしw - 名無しさん 2017-07-18 16 12 30 ちょっと贅沢な考えだね。かなり強いんだけどなぁライフルが段違いに当たりやすい。文句ない。隕石よりバズ常時リロードかな補正案あげるなら。 - 名無しさん 2017-07-18 18 59 13 機動IIプランがついに揃うときが来たか。長かったよ。 - 名無しさん 2017-07-18 15 09 52 このシナンジュ強いよー さすがユニコーンのお兄さん - 名無しさん 2017-07-18 14 49 11 十分強くなったな正当強化って感じだわ運営にしてはいい仕事 バルカン強くなったし腕ありゃ戦える機体ってのも継続してるしいい感じ - 名無しさん 2017-07-18 14 30 27 うちの環境じゃあまり変わったように思えなかった。弾の誘導強化に期待したけど当たらん。 - 名無しさん 2017-07-18 14 28 32 ブースト速度は変わらずかな?機動性の再現は回避の強化でやったのか - 名無しさん 2017-07-18 14 24 39 うおおおおおおおおおお 超絶強化キターーーーーー!!!!!! - 名無しさん 2017-07-18 14 04 06 回避の説明でギス兄弟が最低性能とかおかしいだろ、リロだけが性能じゃないしむしろ例として挙げられてるやつらの中で最高の性能じゃん - 名無しさん 2017-07-11 12 01 02 比較項目が回数とリロードだからだろ - 名無しさん 2017-07-11 12 23 37 マジで少しのアプデでいいんだ・・・ やっぱメイン当たらねー(あとバズも) - 名無しさん 2017-07-06 01 03 57 まあ修正きたら無難にコストダウンじゃね?プロヴィもそうだったし武装にそんなに鬼調整入るとは思えない - 名無しさん 2017-07-04 16 52 25 フリーダムジャスティスの兄弟機設定のプロヴィはコストダウンが妥当だったけど、 こっちはユニコーンとバンシィの兄弟機でありライバル機でありラスボスだからなぁ。その二機よりコスト下がるのは、全裸が「やめろバナージくん」とか言いそう - 名無しさん 2017-07-05 16 27 37 ブースト速度をデストロイユニコーン(ギス慣性あり)、強バルカン、回避三回リロード5これでいいよ - 名無しさん 2017-06-29 12 13 51 それはただの壊れ - 名無しさん 2017-06-29 12 20 44 強武装もないのに木主の案のどこが壊れなのか、回避が接地維持なら手に負えなくなるだろうが接地維持じゃないし - 名無しさん 2017-06-29 12 53 57 タンクパージ後がギス慣性ならいいけど前でもギスなら壊れになっちゃうかな - 名無しさん 2017-06-29 13 07 10 回避が未知だからな。壊れ百式の回避5秒でも使い勝手よすぎたからな、それが三回になったらほぼ延々と回避できたりするんだろうか? - 名無しさん 2017-06-29 13 24 58 こいつのビームライフルはお手頃ではないけど使いこなせば強武装だぞ。そして5秒回避3は強すぎでしょ。ほぼずっと回避できるわ。強化バルカン、回避リロード短縮or機動性up位で十分戦えると思うけど - シナ使い 2017-06-30 00 07 42 5秒はアウト。 ブースト速度はデストロイ←これは十分わかるし、強バルカンもわかる。回避三回もいいけど、5秒は百式の再来だぞ? せめてバズーカの弾数二発だろ - 名無しさん 2017-06-30 18 28 12 あっシャアの再来だから百式の再来にしようってか(笑) 掃討戦で、無限回避されて終わらないからって切るなよぉ? - 名無しさん 2017-06-30 18 29 50 速度を機体中最速、回避リロード8秒、バズーカ修正 これでまずはいいかな - 名無しさん 2017-07-04 15 32 06 回避リロは8~10秒でいい。ブースト速度はタンク有りを今のタンク無し、タンク無しをNTDユニくらいでいいな。あとバズ射程400は壊れ? - 名無しさん 2017-07-04 16 38 10 メインの誘導をもう少し強くして、ヒットボックスを大きくしてもらえるとありがたな - 名無しさん 2017-07-05 11 37 17 火力は高くね? - 名無しさん 2017-06-29 09 10 17 久しぶりに使ってみたが、火力は全然あるな。赤極フリにして掃討戦出たら2/3の試合でダメ6000以上出たわ。でも機動性とか耐久力が低いから - 名無しさん 2017-06-29 09 09 42 ビームライフルの射程600はゼネラル・レビルへの狙撃再現だからそのままでいい バルカンはユニと同じものだから同じに バズーカは微調整 あと装甲いじらんでいいから変態機動にしてくれ - 名無しさん 2017-06-24 23 00 07 運営「ブースト量800 速度250 これでよろしいか?」 - 名無しさん 2017-06-30 18 33 18 ランクマのガチ編成相手に使ってみたけど、時代遅れ感がすごいな。基礎さえ出来れば最強って言われてた時代には戻れないんやなって……(体が)デカイ、(動きが)遅い、(コストが)重い、(火力が)低いで700最弱まで落ちたか…… - 名無しさん 2017-06-24 10 25 57 スペックが全てを物語ってる - 名無しさん 2017-06-24 10 53 53 せめて機動力がユニバンシィのNTDくらいあるか、回避のリロードが早ければ・・・・ - 名無しさん 2017-06-24 11 55 41 回避性能upとブースト性能upは必須レベル。他機体の上位互換って言える武装がほとんど無いのが辛い…… - 木主 2017-06-24 15 37 54 700コストなんだからギス並でもいいよなぁ - 名無しさん 2017-06-24 16 21 44 運命でいいじゃんって言われそう…悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-24 17 36 05 運命はサブ当てないと火力でないけど、シナンジュはBRの威力高いから、人によっては運命より火力出ると思うよ! - 名無しさん 2017-06-24 19 18 04 パージ前のブーストも早くていいと思うんです - 名無しさん 2017-06-25 23 23 39 デカいのに素の耐久低いのも追加で - 名無しさん 2017-06-24 14 24 31 このサイズで装甲90台なのに速くもないって…… - 木主 2017-06-24 15 35 45 安心しろ 底辺はホットスクランだ 奴に比べればまだマシ というかプレイヤーの信頼度が違う - 名無しさん 2017-06-24 14 27 57 実質回避不可の高火力ゲロビあるし、800だとそれなりに信頼できる。動きがモッサリなのは言わずもがな - 木主 2017-06-24 15 31 14 800スクランとか激レアじゃろ?風評被害のせいで地雷の代名詞になってる まぁ本実装の時に調整するかもしれんけど、そうなるとシナンジュの立場が最悪になる マジどうにかして - 名無しさん 2017-06-24 16 31 38 バーニアンが立ち回り似てていいぞ - 名無しさん 2017-06-24 17 14 49 ニューとサザビーの合同開発チームが作ったスタインベースの機体なのにな・・・ - 名無しさん 2017-06-24 22 02 02 ユニコーンはよく見かけるのにシナンジュ本当に見ない。自分も使わなくなった。 - 名無しさん 2017-06-22 03 08 26 最近よく見かけるようになった。フルクロ乗りとしては実弾系単発ダウンが鬱陶しいことこの上ない。 - 名無しさん 2017-06-22 09 23 49 あのー、バズーカ銃口補正酷すぎなんで当たるほうがおかしいんですよ・・・ - 名無しさん 2017-06-24 16 23 13 わざわざ使う意味ないからな、この機体を選ぶ理由がない。性能関係なく機体が好きとかなら別だが - 名無しさん 2017-06-22 09 24 28 バズの銃口補正良くなった?半年ぶりぐらいに乗ったけどずいぶん当たってくれる。 - 名無しさん 2017-06-20 17 47 31 現在700コストのピッコロポジション - 名無しさん 2017-06-20 14 07 04 ネイルと融合ってところかな。フリーザには勝てない - 名無しさん 2017-06-20 17 49 31 シナンジュさんはアニメじゃなくて小説のほう再現すればいいと思うの - 名無しさん 2017-06-19 21 23 45 サイコ・フィールド纏ったやつ - 名無しさん 2017-06-19 21 28 13 トランザムバーストなんてものがあるんだし、PS発動で何か付けてくれてもいいとは思う - 名無しさん 2017-06-20 03 42 15 古い機体だからな…実装が今だったら色々凝った武装や演出もあっただろうな - 名無しさん 2017-06-20 14 24 17 遅くなる代わりに機能マシマシの充実機体か早い実装の代わりにちょっと貧相な機体か。どっちも嫌だよねぇ - 名無しさん 2017-06-20 18 22 18 他の機体の流用でいいからモヤモヤしたエフェクトつけて機体性能向上のスキルつけてくれれば・・・ - 名無しさん 2017-06-20 19 42 22 ゼロシステムをそのままペーストしてくれれば十分魅力的 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 46 ゼネラルレビルに使った、後ろサブでびゅいいいいん音ていう照射ほしいわw - 名無しさん 2017-06-19 16 50 18 バルカンの下入力……? - 名無しさん 2017-06-19 18 58 58 メインの間違いじゃない?サブやるならグレネードでしょ。せっかく盾裏に描写されてるんだから。 - 名無しさん 2017-06-20 03 41 19 マニュ射でボタン押し続ける間、照射とかどうよ? - 名無しさん 2017-06-21 14 02 49 個人的には照射よりもメイン下でよろけグレネードランチャー欲しいな。殆どの機体に有利不利はあんまり無いけどそれなら運命でいい訳で…… - 名無しさん 2017-06-22 11 58 20 こいつ超絶強化しても売上にならんからほんの気持ちばかりの微強化した後に完全上位互換のスタイン出してくるに100ペソ - 名無しさん 2017-06-19 12 20 10 出すのならスタインは改修前の機体だしコスト下げて出すだろ、それでシナンジュより上位互換だったら余計に荒れるだろうな - 名無しさん 2017-06-19 12 44 01 ハイ・ビーム・ライフルが強そう - 名無しさん 2017-06-19 14 28 47 フロンタルに合わせて最適化しただけでスペックが低いわけじゃなかったと思うよ。というわけでピーキーな調整されて同コストに150ペソ - 名無しさん 2017-06-20 03 44 53 なぜシナンジュのバズはパージ前は出があんなに遅いのか - 名無しさん 2017-06-18 07 30 52 昔はあれで標準性能だったけど他の奴らのバズがアプデで強化されていったから相対的に弱くなったな。設定のロケットバズーカ考えると高射程とか強み欲しいわ - 名無しさん 2017-06-18 10 17 12 シナンジュは武装追加とか武装威力強化とかじゃなく、特殊回避リロも含めた機動力ある機体にしてほしいな。 - 名無しさん 2017-06-16 17 56 00 ユーザーがどれだけあがこうとシナンジュは変わらない。君にもわかるはずだ。希望も可能性もこの虚無の入り口で人が見る一時の夢。慰めにもならない幻だ。 - 名無しさん 2017-06-16 17 50 13 機動性大幅UP BRの当たり判定UP これや - 名無しさん 2017-06-11 07 50 18 後ろメインが欲しいです… - 名無しさん 2017-06-08 20 13 49 現実的に考えて、武装追加は無いわな。強化するなら、メイン:弾数&威力アップ サブ:強バルカン化 特一:威力&リロ速度アップ 特ニ:威力&爆破半径アップ+ダウン値減少 パージ前のブースト回復速度アップ こんなところか - 名無しさん 2017-06-08 21 05 03 メイン威力と爆発半径は要らないな。望むならギス2モーションの回避撃ちが欲しい……バンシィと分けるために100×3くらいの威力で - 名無しさん 2017-06-08 22 53 57 個人的には、こいつにそんな生ぬるい武装はいらない。高威力のBRとバルカン、バズだけで戦う漢の機体であってほしい。そのためにもメインのリロード改善とνバルカン、回避のリロード向上期待します - 名無しさん 2017-06-09 00 08 31 それのどこが漢なんか分からん…漢の機体言うたらどっしり重くて頑丈で高火力の大艦巨砲主義みたいな感じでしょ。こいつに求めるもんじゃない。 - 名無しさん 2017-06-12 11 28 26 ガンタンク「俺のことかな?」 - 名無しさん 2017-06-12 14 46 35 そうじゃない。一発よろけや一撃必殺武装とかお手軽でぬるい武装が増えてる中、BRバルカンバズっていう基礎的な武装だけで立ち回れたらかっこいいってこと - 名無しさん 2017-06-16 13 27 35 俺はこの人の改善案に賛成やわ。ぬるい武装は必要ない。シナンジュはプレイヤーの賢さや上手さで、強さが反映する機体であってほしい。 - 名無しさん 2017-06-12 13 43 09 漢なんてこの機体に合わないぞ。高速で飛び回って運命みたいな立ち回りの方が合う。漢なら回避もいらないだろ? - 名無しさん 2017-06-12 16 37 02 回避撃ちは駄目、絶対に要らない。ぬるい武装は必要ない。 - 名無しさん 2017-06-12 13 30 04 ぬるいとかその辺のバランスは運営が頑張るっしょ。回避撃ちでも回避→射撃(静止)とかなら、回避の後硬直するのバレてるから読み違えたらマニュ射の餌食...とか。俺はモーションが好きだから、別に威力弱くても良いので欲しい。見た目グルゥゥゥヴィィィィィに戦えればいい。 - 名無しさん 2017-06-12 15 17 02 回避をノーロック状態で運用してる側としては、回避撃ちは見た目的に嫌なんだよねー。 - 名無しさん 2017-06-16 13 08 31 回避中に射撃可能、とかなら嬉しい。 - 名無しさん 2017-06-16 13 23 52 そうかな?人気ある機体だし、モーションは流用すればコストあまりかからんだろうから、あり得ると思うけど… 音と照射モード、ロケランの構え方と回転撃ちの再現、銃口補正の修正してくれたらいいや。 - 名無しさん 2017-06-12 11 34 03 シナンジュのメインが弱よろけになるだけでコスト相応になるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-08 15 00 49 シナンジュのBRて照射型よな。再現してくれないかな。音もゲルググ流用で安っぽいし。 - 名無しさん 2017-06-07 11 54 36 パイロットスキル【ネオ・ジオング】 - 名無しさん 2017-06-05 10 59 16 タンクパージは1回限りなんだから壊れ寸前まで強化してもいいだろ 爆風3倍(建物貫通)・威力500(バッシュで750)・切り離し後1秒で自動爆発・強よろけ(味方に当たった場合は弱よろけ) これプラス、完全壊れ化するならガード不可 どう? - 名無しさん 2017-06-04 00 12 42 回線依存凄いなこの機体。弱いけど称号のために無理やり使ってる。 - 名無しさん 2017-06-02 18 44 17 500回の称号は「シャアの再来」でした。どなたか追加していただけると助かります。 - 名無しさん 2017-06-02 01 29 47 今流行りのダブルオーライザーに手も足も出ないので封印してるんだが、パージ後のシナンジュにも回避攻撃が欲しいね。いや別の何かしらでも良いんだがもっと戦える何かが欲しい、現状では最高850コストの威厳が無さ過ぎる。 - 名無しさん 2017-05-29 23 03 01 俺もシナンジュ1番すきでレベル6にしたが、現環境ではキツすぎて成績残せないから封印してる(涙 バズーカが回避しながら撃てるようにしてほしいね 映画みたいに - 名無しさん 2017-05-29 23 21 44 殺人的加速設定活かして機動力アップ、特殊回避高性能化 これでドヤァ - 名無しさん 2017-05-29 23 29 25 この子って1度でも修正来た(上限解放以外)? - 名無しさん 2017-05-30 09 16 13 ↓メインで単発よろけもほしい - 名無しさん 2017-06-04 14 14 12 最近また乗り出したらコンスタントに与ダメ4000取れてハマりそう。BRバルカン楽しいわ - 名無しさん 2017-05-29 05 54 06 何故だろう。コンスタントっていう文字に違和感を感じる。いや別に内容がどうという事ではなくてコンスタントってカタカナが何故か違和感を感じる - 名無しさん 2017-05-29 11 58 01 もしかして コンスコン? - 名無しさん 2017-05-30 06 35 58 インスタント?3分待て。 - 名無しさん 2017-06-04 00 20 27 バルカン強化、BRの射程500にする代わりに弾速アップ、回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20 37 12 回避7. - 名無しさん 2017-05-04 20 37 33 回避7.5秒でお願い。別に装甲3で使うからステータス変更はいらない - 名無しさん 2017-05-04 20 38 45 強化バルカンと回避リロ短縮とゲルバズください - 名無しさん 2017-04-29 20 01 27 別に強いと思ってないけど、練習するにはいい機体だと思うな - 名無しさん 2017-04-27 00 21 34 ほどよい - 名無しさん 2017-04-27 00 21 47 あー、ダメッ!好きになっちゃうっ!! - 名無しさん 2017-04-29 10 15 16 こいつがコスト500なら普通に使いまくるくらいの性能はある。しかし現在わいの色塗ったシナンジュたんは倉庫番。バズーカの射程と弾速と銃口補正あげて機体本体のステータス全部15%上げてくれたら文句無いっす。ついでにバルカンの射程も350以上あればなぁ。 - 名無しさん 2017-04-26 15 09 56 強化バルカンと回避リロをフリーダムみたいにしてやってよ運営 - 名無しさん 2017-04-26 15 24 25 せめて、パージした後は17秒になってね?タンクの火力高くて怯むだけ・・・更に6~8秒はチート機になる - 名無しさん 2017-04-29 18 52 09 強化バルカンとBR誘導アップだけでいいよ - 名無しさん 2017-04-25 09 07 16 HP50くらいは上がるだろ、それに回避10秒は遅過ぎて話にならん。せめて7秒に。 - 名無しさん 2017-04-26 09 40 10 じゃあパージ廃止な、それか威力下がって強制ダウン。流石にパージした後マニュ射でき、更に回避もすぐ出来る!なんてお手軽機体厨には見過ごせない機体となるぞ? - 名無しさん 2017-04-29 18 54 03 コスト700だし。パージ以外一発よろけもないのだから お手軽求めてるやつには無理 - 名無しさん 2017-06-18 07 35 49 νバルカン、アレックスバズ、回避8秒、この3つだけ修正欲しい - 名無しさん 2017-04-26 14 59 51 ユニコーンと同じバルカンの設定だしバルカン同じに、バズーカの銃口補正少し改善、あとこの子は回避を強武装にするよう五秒リロにすればいいと思う - 名無しさん 2017-04-27 00 39 11 ヘビア位小さくしてあげてくれ、、、流石にないか - 名無しさん 2017-04-29 10 05 08 「ククク・・・百式の回避が弱体化したようだな・・・その回避の性能もらっていくぞ!」 - 名無しさん 2017-04-22 14 05 18 ルプス「貴様はもう終わりだッ!でぃやああぁ―――ッ!!!」両足蹴り格闘→特1 - 名無しさん 2017-04-23 22 46 17 HP100アップ、ブースト10アップ、メインと回避のリロ早くして回避時にクシャのファンネルみたいな若干残るBR射つような仕様にしてほしい。運命使ってるとそんくらいないと同コストな気がしない - 名無しさん 2017-04-18 23 37 07 HPは850に 回避はリロード7秒のバンシィの回避撃ちとかになれば良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 00 44 54 こいつに一発よろけはいらん。ただのお手軽強機体になってはいけない。 - 名無しさん 2017-04-22 14 26 35 たまに乗るが気持ちはわかる。メインの弾速アップ、回避のリロード短縮、バルカンをνバルカンにくらいでよろしいか? - 名無しさん 2017-04-23 22 53 31 無強化青枠乗り回してたんだけど、こいつの機動2格闘て補正50くらい上なのにダメージ負けてるんね… - 名無しさん 2017-04-18 08 57 20 こいつの魅力は一発よろけのないところだな。バルカンで頑張る玄人仕様がいい - 名無しさん 2017-04-14 18 31 23 それ、分かってるじゃないかぁ同士よ! - 名無しさん 2017-04-15 00 13 56 プロペラントタンク「・・・」 - 名無しさん 2017-04-18 09 47 21 回せるよろけ武装って事じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 09 52 31 関係ないけど、「拠点破壊」ってスキルついたら面白そう。拠点へのダメージが1、2倍になる - 名無しさん 2017-04-14 01 31 24 拠点の装甲貫通するってのがすでにあってだな - 名無しさん 2017-04-14 01 32 43 マスタリーシートのこと? - 名無しさん 2017-04-14 01 35 01 時間だ返答を聞こう…了解した、貴艦は撃沈する。的な? - 名無しさん 2017-04-14 01 33 41 パイロットなのか機体なのか。パイロットなら拠点行きます宣言をして、バーストスキルと違い射撃威力を下げて格闘威力を上げる事になるな - 名無しさん 2017-04-14 03 05 08 シナ「やらせてもらうッ!」 フリ「このテロリスト風情がぁ!」エク「そうだそうだ!」 - 名無しさん 2017-04-23 22 47 59 ウイングのBRが135になったので、シナンジュは145にして欲しい、もしくは異様に長いリロードを短くしつつ弾数上昇。それと回避のリロード時間短縮、バズーカの補正と威力上昇、頭部バルカンの威力上昇 - 名無しさん 2017-04-14 01 10 18 ビームマグナムやバスターライフルみたいな高出力ビームじゃないんだからそれはおかしい 射程が長いだけで我慢しないと 回避は百式と交換するくらいでちょうどいい、バズーカもまぁ銃口補正は少しマシにしてほしい、バルカンはユニと同じもんだから威力上がっていいと思う - 名無しさん 2017-04-14 01 22 04 せめて回避リロード8秒にしようぜ - 名無しさん 2017-04-12 11 54 12 7秒でもやりすぎじゃないと思う。あんまり使ったことないけど - 名無しさん 2017-04-12 12 06 42 アリだと思う。それでも百式の1.5倍以上だし - 名無しさん 2017-04-12 12 07 24 この子、500コスに専売特許とられすぎじゃね?バズーカはアレックス以下、タゲ移し回避は赤枠にとられ(再使用可)、バルカンは弱い物。 - 名無しさん 2017-04-09 05 02 17 同じモジュール・同じマスタリ・ノーマル同士で、アレックスにバズーカの威力負けてて泣いた。コスト200の差とは一体 - 名無しさん 2017-04-07 22 08 30 こいつのメインって他のビームライフルより当たりにくい? - 名無しさん 2017-04-02 00 05 06 純粋に強化はよして欲しいね。ランクマで必死にフル強化までしたのに何回も復刻来るし、そのくせ運営からは放置されてるし不遇な扱いだなぁチクショー - 名無しさん 2017-03-25 05 30 17 相対的に700コスト帯では弱くなってしまったし、レベル6のキャンペーンも終わってしまったし、いつ報われるやら - 名無しさん 2017-04-07 03 15 08 久しぶりに基本的な機体乗りたいな…せや!シナンジュ乗ったろ!と、思って武装の威力見たら時代に置いていかれてる感じがして悲しくなった… - 名無しさん 2017-03-24 12 39 42 基本BRBRバルカンやるしかないからな。700コスはメインかサブに下打ちデフォになってきたし、こいつにも一発よろけの高出力欲しい。 - 名無しさん 2017-03-24 12 50 58 パージ回避を700コストの特徴として搭載したコンセプトみたいだから、百式の壊れ回避をこっちにもってくればいいと思う - 名無しさん 2017-04-02 04 03 14 一発よろけはうざいからやめてほしいw - 名無しさん 2017-04-03 22 12 28 サザビーかシナンジュどっち作るか迷ってるんだけどどっちの方が使い勝手いいの? - 名無しさん 2017-03-22 22 36 25 もちろんシナンジュ。基本テクが高ければ相当強いし、初心者にも扱いやすい(コイツよりM1乗ることを薦めるが)。向こうは少々クセが強いからなぁ..... - 名無しさん 2017-03-22 22 42 02 ラグがあると本当になにも出来ないな。マニュアルであたらないメインとか初めて見たよ……バズと格闘だけでなんとかしたけど、格闘性能も言うほど良くないしなぁ - 名無しさん 2017-03-21 21 58 05 そこまでいくと 全機体無理だろ - 名無しさん 2017-03-21 23 17 56 百式のせいでこの子息してない - 名無しさん 2017-03-21 18 58 43 デカイおかげてクレバズに喰われるし、バズ2発で百式の回避数と同じだから躱される。しかも百式の2倍のリロ時間の回避とそこまで性能の良くない格闘。パージ後の横格はなんで浮かないんですかねぇ……回避数3にするか回避と同時メイン三連射orアックス投げ下さい。それかデブリ蹴り - 名無しさん 2017-03-21 21 54 04 細かく言うと蹴ってるのはデブリじゃなくてただの岩 - 名無しさん 2017-03-21 22 46 01 もう一癖欲しいな、回避攻撃あれば面白いのに - 名無しさん 2017-03-16 22 03 32 エールストライク乗ってからシナンジュ乗ると重くて動きにくいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-03-16 04 45 55 なんでレベル6解放の時修正来なかったのか??今からでも遅くない、忘れてたのなら修正早めに頼みます - 名無しさん 2017-03-14 20 38 55 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次への糧とすればいい。それが、大人の特権だ。この言葉、運営殿に送ります - 名無しさん 2017-03-14 20 42 47 今度は百式より弱いって言われそう。 - 名無しさん 2017-02-26 17 17 55 百式は元々から強かったろ - 名無しさん 2017-03-03 11 59 46 下の人が書いているバルカン強化、バズの重工補正+射程アップ、回避リロード5秒に。早く強化してください運営殿、お願いします - 名無しさん 2017-03-05 12 09 20 回避の性能は百式と交換していいよな - 名無しさん 2017-03-14 06 36 50 それは元々だろ?シナンジュと違って、百式は中継戦以外にも拠点落とせるしコスト200低いし。 - 名無しさん 2017-03-14 07 11 24 シナ使いでめちゃくちゃ強い人いるよね。敵側にいると毎回勝てないけど味方にいると毎回勝てる。勝率気になるわ - 名無しさん 2017-02-21 17 38 00 一番使って見たい機体なんだが地雷になりそうで使えない、こいつの強みは圧倒的なブースト量だと思うんだけど、なるべくパージは控えた方がいいの? - 名無しさん 2017-02-21 16 13 54 使う時に使って使う時がなければ使わないだけだよな - 名無しさん 2017-02-21 18 30 06 回避を回避バズにしてバズをハイメガバズにすればサイツヨ! - 名無しさん 2017-02-21 00 16 22 850のこいつは強いぞ。使っても敵で居ても一番嫌な機体だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 14 20 05 上手い奴が乗ればな。 - 名無しさん 2017-02-20 14 24 20 バンシィみたいな回避撃ち欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2017-02-17 08 02 14 ランチャーは劇中再現の回転撃ちでいいと思う。IAS搭載してるのに予測長いし、回避リロード長いし、それくらいあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 19 43 自由にも欲しい - 名無しさん 2017-02-17 19 39 31 自由はサブが一発よろけ出しなー - 名無しさん 2017-02-18 05 48 33 バラエーナかレールガン、どっちか飛び撃ちで良かったかもね。 - 名無しさん 2017-02-19 03 01 28 ローリングバラエーナとかローリングフルバーストはアニメ本編でもやってるからほしいね - 名無しさん 2017-02-20 16 09 44 BRの音おかしいって言う人が居るが、今の音が実際の音だと思うんだが...違ってる? - 名無しさん 2017-02-03 21 23 31 ジオングに似た重い音だったような気がする。 - 名無しさん 2017-02-17 19 38 33 予測の遅さとは別で、他の機体のBRに比べて弾速も遅ければ判定も小さい気がする。 - 名無しさん 2017-01-28 22 29 05 俺カラーにしたいんだが金 緑 青 黄色 青バックパック橙色 以外の色のシナンジュを教えてください 被らないような色にしたいです - 名無しさん 2017-01-26 02 08 56 シナはお手軽武装無いのが、やりがいがあって本当に楽しい♪ お手軽は無いけど、機体バランスが良くて、基本の立ち回りがやりやすく、起動力と緊急回避で自分の行いたい行動に応えてくれる。後は応用攻撃(マニュ射、ノーロック射撃(メイン&サブ&特1)、ノーロック格闘(N格、優秀な横格)等)も使いやすい。中継も回れるし囮も出来る。使いやすい良い機体♪ - 名無しさん 2017-01-23 16 20 37 変換ミスありました、起動力× 機動力〇 良い機体なのでおススメです。 - 名無しさん 2017-01-23 16 27 02 でも何故か近距離でバズやると明後日の方向に行くんだよねww、確かに楽しいけどさ - 名無しさん 2017-01-23 18 30 20 ダウンしたゲルググに追撃で打ち込んだら明後日の方向に飛んだよ、そしてBZ貰ったよ。いい機体だけどラグに弱すぎるよね。BRもBZも当たらないとなると火力の出しようがない… - 名無しさん 2017-01-29 02 59 52 何度も言われているけどバズの銃口補正だけは修正してくれよ。ユニコのビーガト中や第4のメイスリロード中に撃ってるのにズレるのはラグじゃなくてバグだろ。。。 - 名無しさん 2017-01-23 03 50 39 敵ユニコーンにシナンジュで張り付くの面白いわ パージ・回避持ってるからPF封殺できるし、ガト撃とうものならバズで即ダウン タイマンならまず負けん - 名無しさん 2017-01-16 19 09 30 ユニコーン潰してくれると楽だから今後も頼むわ。お手軽機体頼みの下手くそどもを泣かしてやってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 20 19 51 下にも書いてあるけどバルカンの威力を他の700と同数値、バズーカの銃口補正をゲル並についでに射程を100アップ、回避のリロードを百式並に。使いこなせてる人も多いみたいだけど性能面で言ったらこれぐらいしないとサザビー辺りと互角とは思えない。 - 名無しさん 2017-01-13 08 46 16 回避5秒リロードですが・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 12 07 5秒って何が?一発10秒リロードなんですが? - 名無しさん 2017-01-15 19 57 15 百式の事でしょ - 名無しさん 2017-01-15 20 05 39 この子で掃討戦行けるかねー - 名無しさん 2017-01-12 08 26 21 慣れてりゃいいと思うけどな。俺も使おうかなと密かに思ってる。 - 名無しさん 2017-01-12 08 31 24 ついにレベル6!んで出撃、5,2,4,3ぐらいで総合1位、与ダメもトップで悪くないと思ったけど2落ちでも-1700コスト・・・・3落ちなんてしようもんなら戦犯級・・・恐ろしい機体やで - 名無しさん 2017-01-05 03 06 02 意識してる時点で大丈夫だと思います。最近は、自分のコストを気にせず墜ちまくる人が多い気がするので(特にユニコ) - 名無しさん 2017-01-05 08 39 38 タンクパージ後は隙あらば回るぐらいの勢いで避けてました。 あ~下手コーンを3機ぐらい落とした気がします。 - 名無しさん 2017-01-07 05 37 08 高コストはそこが怖いよな…俺も試しに何度か乗ったけどいまいち上手く扱えなかったからもう乗れないわ。 - 名無しさん 2017-01-05 09 16 12 ロッキャンや未強化がいると「じゃあ俺も」という感じで出せるのですがガチっぽい人がいると乗れないです。 - 名無しさん 2017-01-07 05 40 44 装甲3と機動2と交互に使ってみると装甲3の方が安定するわ。機動2は野良だと厳しい。装甲3でモジュール全赤貫通+49でマスタリー緑赤でサイツヨ! - 名無しさん 2017-01-04 11 20 47 パージ前はプロペラントタンクついてるんだからブースト量最大値大幅うp パージ後はもうちょい速さ上げる とかどうよ - 名無しさん 2017-01-04 03 35 28 パージ前はブースト量元々増えとるぞ - 名無しさん 2017-01-04 10 28 12 清々しいほどのエアプ - 名無しさん 2017-01-04 11 00 36 百式、自由、エルスト、ラゴゥ「700コストの回避行動だけあってかなり高性能www」 - 名無しさん 2017-01-04 11 30 03 「おう、俺の高性能回避と交換しろや」 - 名無しさん 2017-01-11 23 40 26 射程に入ってないだろうと油断してガトリングを撃ってる敵ユニコーンをマニュ射で仕留めるの楽しい。 - 名無しさん 2016-12-29 16 44 33 レベル6使ってて思った事。前に出過ぎると損壊が怖いし、芋りすぎると味方が殺られていくのが歯痒い…その点ユニコーン搭乗時はタイマンだと確実に落とせるし、シナンジュ強化こない限りレベル6は乗りづらいなぁ - 名無しさん 2016-12-29 00 41 48 止まっている敵にに予測かけずに撃つと少し上に飛んでいく事が度々あるとても困る - 名無しさん 2016-12-26 09 36 51 ビームライフル:700コス相当 バルカン:今となっては700コスとしては弱い バズーカ:銃口補正弱すぎ パージは一回きりでパージ前はブースト回復など遅い 回避:回数・リロードともに500コスト・600コストに劣る こんなところか - 名無しさん 2016-12-25 00 08 57 バルカン強いだろwww - 名無しさん 2016-12-26 09 39 33 頭大丈夫か?νガンダムとユニコーンガンダムの頭部バルカンの威力見てこい。あとw付けすぎて気持ち悪い。 - 名無しさん 2016-12-29 00 31 09 バルカンに威力求めてる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-12-29 17 12 19 ニューもユニコーンも壊れ武装があるのに加えてバルカン強いから言ってるんだよなぁ。コイツには一発よろけや壊れ武装がないんだから威力底上げしても問題ない。原作でもユニコーンと同じバルカンだしね - 名無しさん 2016-12-30 05 34 34 本当にアホの極みだよなぁ。対MS戦でもHPミリでかなり粘るやつもいるし、対拠点や第三でもバズBR弾切れでバルカン使うだろう。しかも威力15とかかるくマシンガン並みだぞ。考えて言えよマジで、何がお察しだよどうせ下手糞なんだろ。それともシナンジュ持ってない雑魚かな。 - 名無しさん 2017-01-15 01 06 44 フリーダムと同じに、回避のリロード8秒にしたらいい - 名無しさん 2016-12-21 09 52 04 8秒どころじゃまだ弱い。百式が5秒だからせめて5秒じゃないと最高コストの意味ない - 名無しさん 2016-12-24 23 53 26 百式と回避行動交換するくらいでちょうどいいかもね - 名無しさん 2016-12-30 05 35 21 ユニコーンLV6と比べるとまだ強化してもいいと思うのは俺だけかな?同コスト帯的にも釣り合いが取れていないんだよな~ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 43 今までユニコーンのが低かったからかな?どうせなら最初から釣り合わせりゃいいのに - 名無しさん 2016-12-20 15 40 46 回避しろってことじゃね? - 名無しさん 2016-12-20 15 41 30 回避4とかなら。な。 - 名無しさん 2016-12-20 23 58 37 ユニコーンがおかしいだけだから。こいつはこれで十分。 - 名無しさん 2016-12-24 20 05 49 ユニコーンと比較するのはおかしいけど、ほかと比べて壊れ武装がないぶん基礎的なところが強くてもいいでしょ - 名無しさん 2016-12-24 20 07 49 ブースト(×ボタン二回)でずーっと移動するより前格闘→ブーストを何度も繰り返す方が200m位長く移動出来たんだけど、これって基本? - 名無しさん 2016-12-19 23 31 15 200mの為に無駄な行動が多いから、そもそも誰も使わないんじゃね。 - 名無しさん 2016-12-19 23 37 32 ユニコーンと同じバルカンだから威力同じにするのと、ブーストダッシュ速くして、バズーカの銃口補正改善 これでユニコーンと互角になれる 今のままでは高性能化する700コスト帯できつい - 名無しさん 2016-12-19 16 57 00 今の700コスト帯だとNTDユニコーンに機動性近づけるくらいでちょうどいい気がする - 名無しさん 2016-12-19 17 25 36 機動性は素以上NTD以下って感じじゃない パージ前のスピード80が遅いのと特殊回避が2だと少な過ぎるね - 名無しさん 2016-12-21 06 07 27 クシャは出るのにシナが全くでない!シナが欲しいのに・・・ - 名無しさん 2016-12-18 15 13 10 いいかげんにしろよ・・・と思うアッガイ6はたまに見るけどシナンジュは一回も見た事ない・・・皆様強化できましたか? - 名無しさん 2016-12-18 04 11 46 シナンジュより強い機体がいるから、みんなそっちに載ってるだけなんやで… - 名無しさん 2016-12-18 16 32 17 アッガイ6より強い機体がゴロゴロいるのにアッガイは見るんやで - 名無しさん 2016-12-19 02 30 51 ハマーン様もアッガイ乗ったから、ワイはアッガイだけは叩けんわ ランクマ中じゃねえから弱機体搭乗しても叩かんと決めてる ただ切断だけは許せん 故意であろうと無かろうと - 名無しさん 2016-12-21 00 18 24 私も弱機体でも構わんのですよ 与ダメ500も出さないう〇こじゃあなければ - 名無しさん 2016-12-21 05 27 13 普通にできたぞ まあ2回しか乗ってないけどな - 名無しさん 2016-12-19 08 25 11 もっと乗ってたも 闘ってみたい - 名無しさん 2016-12-20 22 26 52 三度あたったが、そうでもなかった。ユニコーンの方が面倒な印象 - 名無しさん 2016-12-21 00 01 03 今の彼は暴れん坊将軍ですから - 名無しさん 2016-12-21 05 27 45 バズがライフルと重なってるのはバグだからとっとと直して、次いでにライフルの先にバズ付けて、射程距離と銃口補正上げて慣性を2倍くらい乗せてニューガンのバズと同じ吹っ飛びなら文句ない。とりあえずバグを報告しよう - 名無しさん 2016-12-17 22 19 18 ユニ子いじるならこいつもいじってよ運営。HPと装甲上げて、メイン予測時間減らして、バズの誘導上げるだけで良いのに。リロード時間短縮とかあるとさらに嬉しいが多くは望まんよ、早めに頼む。 - 名無しさん 2016-12-16 17 16 07 何故一緒に修正しないのかが理解出来ないですよね〜。武装イジるとユニコみたいに、強機体になるから、ステータスだけ修正してくれたら良いのに。 - 名無しさん 2016-12-16 17 59 28 装甲3の関係上、ステータスをいじることは考えにくいけど・・・バズーカの誘導改善と特殊回避+1くらいでだいぶ変わる - 名無しさん 2016-12-19 08 13 04 ブースト性能関連かメインの弾数かリロ速度をください - 名無しさん 2016-12-19 09 17 55 この子はバズーカの銃口補正さえ良くなれば使えると思う 要望送ってみたら? - 名無しさん 2016-12-16 19 45 02 バズの射程も+50弾数+1ぐらいで良いと思う それと特殊回避が4ぐらいでコスト相応の強さになるだろう - 名無しさん 2016-12-18 15 41 06 最近復帰してこいつ育てて乗っていきたいと思ってるんだけど設計図が全くでない0!。クシャが7枚も落ちてるのに・・・こいつできないとW乗るしかねぇよ・・・ - 名無しさん 2016-12-16 05 40 17 無強化はやめとけ 悪いことは言わねえ - 名無しさん 2016-12-16 17 21 46 レベル6にしたはいいが、850とか乗る勇気がない - 名無しさん 2016-12-15 12 17 22 俺は800でも勇気出ずにゲルググ乗っちゃう。。 - 名無しさん 2016-12-15 16 49 03 こんだけインフレ&拠点破壊かんたんになったんだから、チームHP?増やしてほしいよな - 名無しさん 2016-12-20 05 58 59 メインの予測長すぎて当たりにくいから、最近全然乗らなくなったな。他の汎用乗ったらビックリするくらいBRが当たる当たる。もし強化されるなら射程600とかどうでもいいから予測時間短くして欲しいかも。 - 名無しさん 2016-12-15 00 21 49 確かに対複数の中・遠距離で予測がもう少し短かったらって思う時あるわ。近距離タイマンとかなら気にならないが、機体特性上、囮陽動もしたいしねぇ。 - 名無しさん 2016-12-15 00 31 14 パージ後の回避行動でローリングビーム狙撃が実装されてから使います - 名無しさん 2016-12-14 20 17 11 Lv6っても装甲3だからなぁ、、いらねぇなあ…起動3に備えてプランためとく…?笑 - 名無しさん 2016-12-14 18 34 43 ためてどうすんの?ためてる間にもLv6プランがドロップするんやで?それに枠取られるくらいなら強化した方がええやろ - 名無しさん 2016-12-14 18 46 17 今回のキャンペで12個集めるかどうかの話でした。 - 名無しさん 2016-12-16 06 37 50 備蓄30使ってLV6プラン一枚。本当に出ない、クシャトリヤの強化プランも同様に出ない。シャンブロ倒したらイベントアイテム一個くらい確定でいいだろって思う。 - 名無しさん 2016-12-14 18 04 29 シャンブロのめんどくささ考えたらそれくらいあってもいい気がしてきた - 名無しさん 2016-12-14 18 30 59 性能に文句はない。ペイント箇所とBRの音だけ弄ってくださいな - 名無しさん 2016-12-14 17 58 05 それこそ超どうでもいい - 名無しさん 2016-12-14 18 01 30 もはやタンクがトンデモ武装でもなんでもなくなった今、700帯にしてはオーソドックスなこの機体は少しパラメータ上げていいと思うの - 名無しさん 2016-12-13 23 37 55 せめてバズーカの銃口補正を・・・ - 名無しさん 2016-12-14 10 32 49 3月のランクマッチでは機体の設計図開発自体出来なくて、それからの復刻でlv5まで開発出来てやったー得したと思った矢先にまた復刻...。もうお腹いっぱいです - 名無しさん 2016-12-13 20 57 01 備蓄50個くらい使ってLv6プラン1枚。でねー。 - 名無しさん 2016-12-13 20 21 50 2万かぁ・・・出せなくはないけど1機体にって考えると痛すぎるなぁ・・・ありがとうございます。考えてみます。 - 名無しさん 2016-12-13 20 12 00 あ、枝付けミスです。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-12-13 20 12 31 まぁシナンジュだけじゃなくて今ならクシャトリヤも完成するからがんばって - 名無しさん 2016-12-13 20 17 07 最近復帰した者なんですがシナンジュをLv6を無開発から作ろうと思った場合、備蓄いくつ位買う事になるか覚悟しとけばいいですか?もちろん個々にドロップ具合も違うと思いますがだいたいいくら位になるか知りたいです。 - 名無しさん 2016-12-13 20 05 26 通常出撃だけで大体2万あればいけるやろなぁ - 名無しさん 2016-12-13 20 10 27 フツーの機体だから逆に誰でも使える機体だと思うんだが。。。難しいのはプロヴィやZZだろ。少なくとも回避持ちは使うの簡単だわ。 - 名無しさん 2016-12-13 15 45 36 レベル6、プラン12枚以外は比較的楽(ちゃんとドロップすれば) - 名無しさん 2016-12-13 14 33 53 高起動の要塞になれるな - 名無しさん 2016-12-13 14 47 15 プラン12枚か・・・レベル5プランが10枚だったし、そうかとは思ったけど結構大変そうだな。 - 名無しさん 2016-12-13 14 49 41 コレ使って上手い人は何使っても上手い。そんな機体だね。 - 名無しさん 2016-12-13 01 10 00 使いまくってて思うのは他の機体を使った時にいろんな動作がわずかにこいつより鈍かったりするんだ。特にBRは異様に当てやすくていい機体だと思うよ。火力特化も楽しいし青特化で中継で肉壁もできる。 - 名無しさん 2016-12-13 01 54 02 νのバズ回避が羨ましい、妬ましい...シナンジュもせめて無敵なくていいから移動撃ちが欲しいな。劇中の、くるっガシャコン、バス!!、てやつ再現して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-04 11 37 59 個人的にはパージ前のブースト回復速度を少し上げてくれたら幸せになれる - 名無しさん 2016-12-04 12 05 49 まず銃身へのランチャーの装着が実装されんとな… - 名無しさん 2016-12-05 01 02 45 νが回転バズしてシナンジュが足止めてバズはなんか違和感あるよな - 名無しさん 2016-12-05 04 14 34 ほぼ話題に出てくれないシナンジュだけどついに700コストにνがやってくるね。 - 名無しさん 2016-12-01 01 29 17 途中で送信しちゃった。シナンジュ=地雷みたいなユニコーン的扱いだけはされたくないなぁ - 名無しさん 2016-12-01 01 37 25 打ってから気づいたが、ユニコーンを悪く言いたいわけじゃなくて、出撃するだけで気を使うような機体になって欲しくないな。戦果出しても待機画面の時点じゃわからないことだし - 名無しさん 2016-12-01 01 40 12 こいつは近距離で格闘しつつ戦うべき?中距離で戦うべき?どっちにしてもバズがほぼ使う機会無いのだけれど… - 名無しさん 2016-11-21 21 19 54 ただでさえよろけないのにバズ使わないとか捨てゲーかよ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 40 27 使わないんじゃなくて当たらない。硬直以外で当たるのはごく稀なんだ。変な方向にいくから、隙晒すだけ。過去ログでもよく言われてたと思うけど... - 名無しさん 2016-11-22 21 08 40 状況によるけど基本的にはバルカンの当たる距離(だいたい200m~250m)を意識するといいよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 48 24 バズ当てる相手は選ばないとね!正義ヘビアBRは当てやすいよね!ガード回避バズは使いやすいよ! - 名無しさん 2016-11-22 22 23 08 格闘は最後の手段狙っていくものじゃないと思う。バズーカは打ち切りリロードだから積極的にうって行かないと勿体無いよ。弾切れ起こしちゃう。 - 名無しさん 2016-11-23 00 02 39 新兵から通常戦オンリーまで上がって数戦でシナンジュみて絶望したけど前に出すぎで4落ちしてた - 名無しさん 2016-11-06 18 59 15 新兵上がりの人から見ると前に出すぎに見えて、ある程度やってる人からすると周りの味方が芋りすぎ・・・てのもあるから何とも。芋、サッカーが多いと誰か一人が中継踏みながら戦わざるを得ないしね。その試合は勝ったの? - 名無しさん 2016-11-06 21 06 43 味方のLストが上手い事ダメージと撃破重ねてってなおかつ裏取りも成功して何とか、プロペラントタンクに注意してたから捌けたし - 木主 2016-11-06 22 16 30 中身が池沼なの多いからザクで余裕で大活躍だよ - 名無しさん 2016-11-22 19 41 03 EXパーツを使って作ろうと思っているんだが何かアドバイス的な物ある? - 名無しさん 2016-11-04 01 08 23 基本が出来てたら強い機体だから頑張れ - 名無しさん 2016-11-04 01 21 45 まず慣れるまでは格闘は降らずにいかに丁寧にBRを当てれるかを練習した方がいいと思う。BRとバズーカを両方使えば相当な火力を持続的に使えるけど無駄撃ちできるほど弾がないから管理を意識してほしい。慣れないうちに無理に当てに行く必要はないと思う。タイマンの時に範囲を上手く把握して練習していこう。あと個人的には5機落としても3機落ちたらマイナス収支になるっていつも言い聞かせてる - 名無しさん 2016-11-04 01 34 17 慣れないうちに当てに行く必要ないのはパージねごめんなんか抜けてた - 名無しさん 2016-11-04 01 45 30 よーしシナンジュ乗りまくってる先輩からアドバイスだ。まず慣れない内は中継Aとかでタイマンせずに中継Cで乱戦に向かって欲しい(もちろん枚数不利なら引いて時間稼ぎをして欲しい)。このゲームは5VS5なので戦力1万から5で割ると一人2000の持ち点があると考えよう。シナンジュは最高800コスト機体なので3落ちの時点で負けだと思って欲しい。その中でどう立ち回れるか、合言葉は「慎重かつ大胆に」だ。 - 名無しさん 2016-11-04 02 30 15 この前、同チームにLv6シナいたけど試合時間半分位で2墜ちして3墜ち寸前とか勘弁してほしい。こっちはバル4C600で中継踏みながら戦闘してなんとか1墜でこらえてたのに3墜ちされたらたまらん。 - 名無しさん 2016-12-15 16 35 10 あんまり前には出ない方がいいのかな高コスだし味方の後ろからBRとBZを丁寧に当てて行く機体かな? - 木主 2016-11-04 15 09 13 後ろからだとバス当たらないよ! - 名無しさん 2016-11-05 12 04 51 イメージとしては敵からのロック1つは貰ってる位置で戦うといいかも、BRの射程ギリギリで撃つのは劣化支援機になるから注意やで - 名無しさん 2016-11-05 12 14 09 お二人共センキュ〜、普通に友軍と足並み揃えて使うことにする。今まで初心者パックのソードやバスターとかばかりでストライクとガンダムも買ったけど全然使わなかったからただユニコーンが好きと言う理由でシナンジュ作ったけど思ってたより使い難くて少し後悔してるんだがみんなのアドバイスと愛で頑張ってみる - 木主 2016-11-05 16 24 08 せめてガンダム使っていれば経験値をシナンジュで生かせるのにピンズドで全く関係ない機体という - 名無しさん 2016-11-05 16 35 43 こいつは乗りこなせば火力は愛に答えれるだけのスペックを秘めてるよ。お手軽武器がないからみんな使ってくれなくて悲しい - 名無しさん 2016-11-05 16 43 16 前でたら4落ちしてしまったぜ... - 木主 2016-11-05 16 53 36 それは前に出すぎてコスト交換が赤字になってしまいます、大佐 - 名無しさん 2016-11-05 17 32 43 被弾原因はわかるかな?ブースト切れならモジュールやマスタリーをブーストよりに、ロック3つぐらいつきっぱなしなら前に出過ぎかもしれないよ - 名無しさん 2016-11-05 18 15 25 オバヒかな。PL13だからポイントが16しかないんだが今ビームと実弾に4ずつ振るとなくなるから緑に振れない....どっちか捨てるかいっそ緑ガン振りの方がいい可能性が微レ存...? - 木主 2016-11-05 19 12 08 4機落ちるなら緑ガン振りの方がいいね。モジュールも赤以外はブーストにしておくのが無難かも。4落ちしたら与ダメ6000でもチームにとってはマイナスだよ。逆に2落ちで3000程度なら最低限の仕事はできてる。まだまだ難しいやろうけど頑張ってー。 - 名無しさん 2016-11-05 19 22 47 センキュ〜とりあえず緑で頑張ってくる。 - 木主 2016-11-05 21 03 32 知ってたら余計なお世話だろうけどブースト管理で一番大事なのは接地しながら回避を使うことでどんだけブーストを回復できるかにかかってると思うよ。知らなければ演習場で歩きながらブースト回復中に緊急回避使ってみて、ブースト回復しながら回避行動してくれるから。 - 名無しさん 2016-11-06 12 06 31 それは知ってるけど出来ない系パイロットです、はい。意識してもBRに慣れてないから当てることに集中して気がついたらオバヒ寸前とかそんでみられてるから着地寸前に回避使っちゃってあまり回復できないんよね...BR難しいです(´・ω・`) - 木主 2016-11-06 15 46 49 各マップのc地点で接地できるスポットを覚えるといいよ。グランドキャニオンなら岩陰、ニューホンコンは小さい建物、ヘリオポリスはタワーの影やタワーの上。射爆場はなかなかいい地点がなかったりして辛い。 - 名無しさん 2016-11-06 18 10 30 盾の裏にグレネード装備してるのが見えてるのに使用できないもどかしさ。残念。 - 名無しさん 2016-10-29 13 54 59 そんな細部まで拘るとは脱帽だけど、それで新機体が滞っているのかも、と思うと複雑だー… - 名無しさん 2016-10-29 14 41 38 νガンの下位互換とは言わないが完全に性能下なんだからコスト下げろよ - 名無しさん 2016-10-27 02 02 46 メインとBZの火力はこっちが上だしメインにいたっては射程が100m上、パージ前のブースト量とパージの存在で完全に差別されてる。他と比べれば700の性能もあるから木主が言う様な事もなければする必要もない - 名無しさん 2016-10-27 02 58 25 そうか?いつの間にかマシになったけど、バズはいまだに変な方向行くから威力上でも意味ないし、メインの射程長くてもロック遅いから当たりにくい。挙げてる長所をことごとく潰す短所があるからトントンでない?1回しか使えないパージに100コストあるとは思えない。せめてバズが変な方向行くのだけでも修正してくれたら700でも良いと思うけど。 - 別の人 2016-10-29 13 53 40 νより性能が下ってのには賛同するけどね νは単発よろけのBR持ってるんだし、コンボ火力出しやすいから火力の数値は関係ないと思うし…ただコスト下げることはないかな - 名無しさん 2016-11-01 19 25 57 最近シナンジュ君に遭遇しない。猛者シナンジュは、もちろん、微強化無強化共に15戦して1機見かけるか見かけないかぐらい。 - 名無しさん 2016-10-21 08 57 14 毎回いますよ - 名無しさん 2016-10-21 11 08 42 なんだろう。その差は。PLv21越えの方? - 木主 2016-10-21 11 17 18 目立つ武器がないせいかな?ただ、冷静さを欠くと一瞬で戦犯レベルで落ちる - 名無しさん 2016-10-22 00 20 39 こいつ使ってたらいつも与ダメが実弾寄りなんですけど、皆さんはどうなんですかね - 名無しさん 2016-10-15 19 02 32 確認したらビームの平均が3800で実弾が1000ぐらいでした、自分の場合ビームよりですね - 名無しさん 2016-10-15 19 07 01 訂正です平均ダメが3800で実弾が1000ぐらいなのでビームの方が多いです。 - 名無しさん 2016-10-15 19 16 00 なるほど〜、僕は歩いてる奴にバズーカ当てて擬似的に枚数有利作りつつビームライフルで射撃戦したり、第三バスシュバズーカで闇討ちしたりする事が多いので、実弾の比率の方が高くなっているのかもしれない - 木主 2016-10-16 02 18 14 要するにバズーカぶっぱです笑 - 木主 2016-10-16 02 19 15 今見たら半々くらいでした。僕の勘違いでした。すみません - 木主 2016-10-16 05 03 58 こっちはバズーカは落とし切れる耐久の時に使うのと、枚数不利の時につかいますよ!特に最後の1発にバズを意識的に使ってビームライフル節約を心がけてます(ミリ殺しはバルカンで - 青枝 2016-10-16 08 28 21 枚数不利の時超便利ですよね〜 大体バズーカの使い方ってそんな感じですよね〜 僕も同じような運用してます! - 名無しさん 2016-10-16 10 08 30 今マスタリーモジュール共にビーム貫徹と火力上昇(被ダメ上昇)のみをつけており、普段は2落ちまでに抑えられてるのですが、かなりの劣勢時は3落以上してしまうことがありブーストにも降るか悩んでいます。火力が1割下がった程度で落ち数を1回減らせるのであればブーストに振ったほうが効率的かと思うのですが、シナンジュの豊富なブーストにブースト追加や軽減は十分効果を実感できるでしょうか?体感でいいので教えてくれませんか?起動2で受けるダメージは平均1500程度です - 名無しさん 2016-10-10 10 55 43 自分で50戦ほどやってみたら緑はブーストのほうがさすがによかったです。悲しい自己解決 - 名無しさん 2016-10-16 12 06 25 今日スゲー調子良くて - 名無しさん 2016-10-10 00 03 05 ミス 今日スゲー調子良くて第三抜きで予ダメ4598 被ダメ151だった。 - 名無しさん 2016-10-10 00 06 05 「あなたは、シャア・アズナブルなんですか!?」 - 名無しさん 2016-10-10 00 08 52 今の私は、自らを器と規定している(ry by裸木主 - 名無しさん 2016-10-10 00 20 12 アシスト数と支援ポイントが気になりますねぇ - 名無しさん 2016-10-10 09 21 40 与えたダメージ 受けたダメージが書いてある画像しか撮らなかったです··· 味方と自分のダメージスコアしか判らない。 - 名無しさん 2016-10-10 22 07 41 支援ポイントが高く、敵を引きつけててその戦果ならフルフロンタルだわ。狙われてないなら僕もユニコーンで与ダメ5900被ダメ0とか出たことあるし - 名無しさん 2016-10-10 22 23 41 皆は機動2と装甲2どっちで乗ってる? 俺はシナンジュ体力少ないから装甲2使ってるんだけど… - 名無しさん 2016-09-26 12 00 16 機動2。回避持ってるから体力少ないなんて、あまり気にならない。機動でブースト増やして丁寧に回避してやればいい。 - 名無しさん 2016-09-26 12 18 04 シナンジュで装甲2はオススメしないかな。コイツの強みは圧倒的な機動力だし。一度機動2でやってみ - 名無しさん 2016-09-26 12 55 26 横やりだけど起動2乗って出たら槍でワンパンされたわ - 名無しさん 2016-09-26 16 53 27 槍だけに、ってか - 名無しさん 2016-09-26 16 57 31 無言のマルランマニュ射 - 名無しさん 2016-09-26 21 29 25 普通は機動2……だけど槍投げワンパン怖いしなぁ……視覚外から赤ロックフルチャ投げが不意に飛んでくるし、現状に慣れるまでは装甲2でいいと思う - 名無しさん 2016-09-26 20 16 52 自分は装甲2乗ってるけどね。BRもバズもリロード良いから強気に前に出れる。別にダメ取れるしブースト量も800コスで気にならないし装甲でも十分活躍できると思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 44 比較対象としては間違ってるけどネオジオン機体として、シナンジュは機動2、サザビーは装甲2が安定だと思う。 - 名無しさん 2016-10-03 20 38 14 こいつ使うときはPS3の人はマスタリーの予測射撃を3にした方がいい。俺マシンガン機しか乗らないのもあるけど、予測1だとマジでビームライフル当たらない。 - 名無しさん 2016-09-26 08 04 52 まだいける…まだいける……ここだ!!(ゲロビタンクパージ)ファッ!?(直撃) - 名無しさん 2016-09-24 07 07 22 ゲルググとコイツのBZなら火力を除いた性能だとどっちが良いんだ? - 名無しさん 2016-09-24 00 20 04 ゲル使ってからシナのバズ使うとなんか少し撃つまでが遅く感じた。変わらんのかも知れないけどねw - 名無しさん 2016-09-24 00 47 31 やはり少し性能が落ちてる気がしますよね - 名無しさん 2016-09-24 14 09 05 武装がシンプルだから厨機体と違って素の実力でやすいな。高コストはパイロットの腕で機体の性能を引き出す感じにしてほしいよ全く。 - 名無しさん 2016-09-21 17 23 38 シンプルすぎてタイマンならガンキャノンでも左右に身体振ってるだけでシナンジュの攻撃ほぼ全弾避けるからなぁ。逆にステップ踏むと当たりやすくなるけどね。ウィングとかプロヴィくらいBRが太いと強いんだけどな - 名無しさん 2016-09-21 17 27 00 やっと手に入れたんですが、自分が下手だなって実感しまくりです(´;ω;`) 素直にゲルググLv3乗ったほうがマジいいわぁ・・・ というかコスト高すぎやしないですかね - 名無しさん 2016-09-23 22 15 06 クラッカーに頼った戦い方してると、どの機体の無強化に乗っても、そう感じると思うよ - 名無しさん 2016-09-25 22 41 52 愚痴だけどさシナンジュ乗ってる奴はタンク背負ったまま落とされるなよ。パージも出来ないなら違う機体乗った方が良いぞ - 名無しさん 2016-09-19 12 26 34 タンクのバグか分からんけど、やりづらくはある現状。例)ゲロビ引っかかってパージしても抜けれないとか - 名無しさん 2016-09-19 14 39 15 それは知ってるがタンク背負って最初から最後までってどっかで見切り付けないとシナンジュ使う価値ない。優柔不断な人はパージ系の機体向いてないと思うんだよね。まだいけるまだいけるって、俺がそうだからさ - 名無しさん 2016-09-19 14 44 10 まぁそうだよね。シナなんかパージした後が本番みたいなもんだもんだし、早いとこパージしたいよなぁ(緊急回避あるし)。機体愛があるにしろ機体それぞれの戦い方ぐらいは知って欲しいよね。 - 名無しさん 2016-09-19 15 00 53 シナンジュもう少し体力上げてもいいんじゃないかな… - 名無しさん 2016-09-18 13 30 16 開幕シナとタイマン、ロックすると画面が高速振動...嫌な予感がしつつも何とかヨロケ取り追撃、相手はタンクをパージ「ヤバイ」と思い攻撃せず距離を取るがタンクは爆発せず地面に「ポト」と落ちたのみだった。ラグのせいかな? - 名無しさん 2016-09-15 18 43 47 じゃあ、証拠のシナンジュの成績貼るからみろよ - 名無しさん 2016-09-09 22 10 37 俺の遡れば被ダメ0の成績のやつも貼ってあるからそれも確認してみな - 名無しさん 2016-09-09 22 15 01 確認しましたけど、凄いですね、フレンドよろしいですか?よければ動きを参考にしたいので - 名無しさん 2016-09-09 22 30 11 いいよ、枠余ってるから - 名無しさん 2016-09-09 22 33 13 自演、混乱の元、愉快犯で書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-09-09 22 35 03 え - 名無しさん 2016-09-09 22 38 05 自演だと。。管理人さんお疲れ様です - 名無しさん 2016-09-09 22 42 51 俺、コメント打てるがな - 名無しさん 2016-09-09 22 43 35 いやあなたは書き込み禁止どころか見るのもはじめてですが、IPがころころ変わるようだとわかりかねますね - 名無しさん 2016-09-09 23 12 44 いや、面白そうと思って打っただけよ - 名無しさん 2016-09-09 23 18 55 因みに管理人さん、書き込み禁止になると、もう一生元には戻らんの? - 名無しさん 2016-09-09 22 44 27 何とも言えません。 - 名無しさん 2016-09-09 23 13 46 何のためにこんな意味不明な自演したんだろう…こわ… - 名無しさん 2016-09-24 01 01 19 ふーん - 名無しさん 2016-09-09 22 27 46 コイツ強いな。装甲2まで上げて初めて出撃したけど、それでも与ダメ4000、チーム内1位、全体2位のスコア取れた。プロペラントタンクは一度も使わなかった、てか使えなかった。 - 名無しさん 2016-09-09 21 04 44 与ダメ6000に被ダメ150な意識高い系が沸いてますが、さすがにネタすぎて笑いますね〜、こういうのは相手にしないに限るって言うけど相手した方が彼はあったまってくれそうですね〜、割と真面目な話、彼がうまいとしてさすがに被ダメ150は察し…このゲームとかダブロ以上で運ゲーで当てれるだろ….ラガーかなんかか?与ダメ6000で被ダメ1000とかもっと信憑性のある値にしてくださいよ〜( ^ω^ ) - 名無しさん 2016-09-09 20 35 35 注意後も煽りを3度続けたので書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-09-09 22 00 36 なんかやたら意識高い系が居るなwwwww 中二病でも発症してんの??w - 名無しさん 2016-09-09 15 34 22 煽るのは、いけない! 俺のシナンジュレベル5プラン30枚超したし!ツイッターに貼ってやろうか?ツイッターしてねーけど - 名無しさん 2016-09-09 17 37 44 煽るのはいけないと言いながら下の人を煽ってる、ガイジ - 名無しさん 2016-09-09 18 46 14 冗談ですよ 私を煽りましたね!ガイジは君に譲るよ あ、もしかして下の恥ずかしい人? そりゃーすまんかった - 名無しさん 2016-09-09 18 58 47 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-09 19 27 22 さすがに0落ちがデフォとか言われてもね〜、エアプとしか思えない、確かに下の与ダメ6000に被ダメ150とか草しか生えんわ、そんなにうまいなら有名なってるだろうし、はよTwitterで画像を見あげーやって感じ、さすがにネタすぎて腹よじれる - 名無しさん 2016-09-09 20 28 26 きっと誰かさんの残留思念が宿っちゃったんだよ。 - 名無しさん 2016-09-09 20 33 18 困った残留思念だなあ、はよ消えてくれw - 名無しさん 2016-09-09 21 48 50 煽りはダメだよぉ~ - 名無しさん 2016-09-09 21 54 26 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-09 22 01 04 シナンジュさんってリペアとの相性良さそうなイメージがあるけど、実際はどう?まだリペアが使えるレベルじゃないんだが、この先シナンジュを使う上でより良い未来のためにお勉強を…。 - 名無しさん 2016-09-09 12 41 15 高コストはリペア使っても全然問題ないよ、むしろ使ってくれ。ただしプロヴィデンス、ユニコーンはバーストシュートの方をオススメしたい。プロヴィはいつでも拠点を落とせる様に、ユニはサイコフィールドからマニュ射コンボをさらに強化するために。ユニのマニュ射コンボは絶対瞬殺出来る物ではない為のアドバイスです。例(残弾不足、覚醒抜けされる、パージ抜けされる、緊急回避される、高耐久で落としきれず) - 名無しさん 2016-09-09 13 41 39 シナンジュは避けるのが当たり前みたいだからリペアいらないんじゃない? - 名無しさん 2016-09-09 13 50 56 それは間違ってる。全部避けられるわけが無い。と言うか、高コストは中継しゃがみによる回復速度が非常に遅い為、リペアは時間短縮出来てとても重宝する物、マスタリーシートでスキル溜まる系に振りまくれば、結構使えるし味方の回復も出来てとてもオススメです。相手からしたら、せっかくHP半分減らしたのに…って感じですよね。「リペアいらないんじゃない?」とか適当すぎる、コレに4落ち5落ちされて見なさい。話にならんぜ。 - 名無しさん 2016-09-09 14 05 55 まぁ。。下のシナンジュ使いのコメ読むと分かるわ - 名無しさん 2016-09-09 14 14 45 モジュールとマスタリーによる - 名無しさん 2016-09-09 14 18 28 とりあえず、助言ありがとう!リペア解放したらまた、改めて聞きに来るわ。 - 名無しさん 2016-09-09 15 29 31 木主より - 木主 2016-09-09 15 30 06 うーん リペアする前にワンパンで落とされるからいらないかもねー・・・ だからといって他に付けるもんないかな~ バスシュ?よほど上手いなら - 名無しさん 2016-09-09 15 35 49 やたらライフルが当たらないと思ったら、予測が長いんですね。ここ!て思ったところで外れる。距離はどれくらいが良いんでしょう?近くても遠くても当たらないんですが…詰めれば良いかと思ったら、目の前で着地硬直してる機体にも外す射撃精度。いったいどうしろと…それとも予測マスタリ振ればいいんでしょうか。 - 光回線PS3です。 2016-09-08 23 58 50 PS3とPS4には腕では絶対に埋まらない差がある。と買い換えた人が言うので赤予測でも上手い人は避けるしPS3では赤予測で歩いてる敵にすら当たらないことも多々あるので諦めましょう。 - PS3ユーザー 2016-09-09 00 43 10 もうすぐ新しいハード出るじゃん - 名無しさん 2016-09-09 00 52 31 PS4proにしたらフレームレート安定するんけ? - 名無しさん 2016-09-09 11 41 09 相手の動きが止まって見えるんじゃない?エッ - 名無しさん 2016-09-09 11 53 25 シナ機動2 バイオセンサーZのハイメガでワンパン バーストバスターにワンパンされて乾いた笑いが出た・・・。 もうすこしHP上げてくれないかね? - 名無しさん 2016-09-08 19 43 03 読み合いで負けたらどうしようもないからしょうがないね。ハイリスクハイリターン、機動2ってそういうもん - 名無しさん 2016-09-08 20 08 48 けど中には0落ちがデフォで悪くて一落ちの人いるみたいよ??さすがに脳内元帥さぎるでしょ、どんなうまい人でも乱戦なれば死ぬときは死ぬしそもそもそんなうまいシナンジュ見たことない、木主が書いてるようにワンパンはあるんだからね〜、ほんと0落ちシナンジュの人の立ち回りを見てみたいすわ〜 - 名無しさん 2016-09-09 03 38 54 雑魚乙、こんなとこに自分の腕のなさ書く前に動画でも見てろ - 名無しさん 2016-09-09 13 30 03 自分が出来ないからって脳内元帥で終わらせる奴が嫌いだな、俺は出来るようにやり込んでもないくせに - 名無しさん 2016-09-09 13 44 46 区切るの忘れてた - 名無しさん 2016-09-09 13 45 29 回避使え - 名無しさん 2016-09-08 21 42 26 Zのハイメガをその瞬間回避で避けれるならニュータイプだわ - 名無しさん 2016-09-09 09 39 44 いや、普通できるだろ、溜めを見ろ - 名無しさん 2016-09-09 09 53 46 ふーん - 名無しさん 2016-09-09 09 56 34 雑魚乙 - 名無しさん 2016-09-09 10 29 06 実際そうだよな、散々調整が入った今のハイメガが避けれないようじゃ回避機体扱うのは無理だろ - 名無しさん 2016-09-09 11 39 28 なぜ不意打ちの可能性を考えないのか。不意打ちハイメガが来るタイミングを見切れるなら君は間違いなくニュータイプだ。誇っていい。 - 名無しさん 2016-09-21 17 44 45 シナンジュで機動2にのって平気で3落ち4落ちするやつなんなの?? - 名無しさん 2016-09-08 11 54 52 大体「与ダメの方が被ダメより多いから問題ない。」って言ってる奴 - 名無しさん 2016-09-08 11 56 18 連投すまね、機動osが推奨されるのはわかるけど、回避あるしそもそも凸する機体でもないのに凸するとかよくわからん、コストと耐久力考えて基本的にロック取り、生き残ること考えてくれー、そんな俺は装甲でそれしてる - 名無しさん 2016-09-08 11 57 33 キル数稼げても落ちまくったら意味ないもんな(笑)強いしカッコいいし使いやすいけど、落ちた時のリスクがぱなぃから、乗るならノーマルで乗ってるわ。 - 名無しさん 2016-09-08 12 04 27 それは話が違くないか - 名無しさん 2016-09-08 12 06 16 ちょっと違ったな。(俺の解釈が まぁ、どちらにせよ、俺はまだまだ完璧に扱う自信がないから、お手軽機体に乗って腕磨いてる。んで、今の自分なら、どれぐらい活躍できるかな?と思ってノーマルに行くの繰り返しさ。俺個人として、満足行くプレイが毎試合出きるようになれば、使い込んで行く予定 - 緑枝主 2016-09-08 19 51 15 ノーマルだろうと機動Ⅱだろうと、単独C凸になったり味方がバタバタやられてたら、いづれ集中砲火を喰らうよ 墜ちる要素はPS差かマッチング運か回線の相性が影響力が大きい - 名無しさん 2016-09-08 22 15 35 こもノーマルはノーマルマッチのことだねどうやら。 - 名無しさん 2016-09-09 07 56 17 しょうゆこと、勘違いされる言い方してて申し訳ないノーマルってのは、ノーマルマッチのことだ。そんなせっかく強化したのにノーマルで戦う訳がないよ。 - 名無しさん 2016-09-09 09 51 03 そいつ - 名無しさん 2016-09-08 12 40 48 そうこう選んでる時点でシナンジュ向いてないからすぐさま機体を降りろ - 名無しさん 2016-09-08 17 28 07 装甲という選択肢を切り捨てるのはおかしい。修正でHP減ってるんだから装甲選んでブーストはモジュールで必要分補ってもいいんだし - 名無しさん 2016-09-08 19 52 38 旧OS機体以外で装甲OS選ぶ奴は明らかに腕がない奴だろ、回避ない機体ならまだ分からんこともないが、機動力の高い機体の長所を伸ばすのが機動OSだぞ、しかも最近は貫徹のせいで装甲にしてても大して変わらんしな - 名無しさん 2016-09-08 21 53 44 俺もそう思う!シナンジュは起動2にするべき!(カモが増える♪) - 名無しさん 2016-09-08 22 26 32 カモが増える♪流石にキモいわ - 名無しさん 2016-09-08 23 42 33 まぁザク装甲2とほぼ同じ体力と装甲のコスト800シナンジュ起動2がカモなのは間違いない - 名無しさん 2016-09-09 08 55 39 雑魚が乗ればそうなるな、雑魚は装甲乗ってればいいよ - 名無しさん 2016-09-09 09 54 31 うまいんですねー(棒 - 名無しさん 2016-09-09 09 59 26 そりゃあ、基本0落ちだからな - 名無しさん 2016-09-09 10 28 29 そうだったシナンジュ使いは基本0落ちじゃないといけないんだった! - 名無しさん 2016-09-09 10 35 43 俺でもできてることなんだし誰でもできるだろ - 名無しさん 2016-09-09 10 38 14 自分が出来るから、他人も出来る?呆れる。装甲2までの人もいるでしょうに。 - 名無しさん 2016-09-09 12 34 55 証拠として今終わったばかりのシナンジュの戦闘結果ツイッターに貼ってやろうか?6000与ダメ150被ダメ8撃破のスコアを - 名無しさん 2016-09-09 10 48 22 相手するのメンドイからどうでも良いよ - 名無しさん 2016-09-09 10 51 16 流石、証拠を貼られそうになれば逃げる!これだから口先だけの奴はダメなんだよな - 名無しさん 2016-09-09 10 52 42 1戦で証拠って・・・ - 名無しさん 2016-09-09 11 18 32 このコメあってから即一戦で証拠を提示できるんだぜ? - 名無しさん 2016-09-09 11 40 23 ワロタ - 名無しさん 2016-09-09 13 52 06 じゃあ、5戦連続で同じような結果出せばいいの?今エネルギー回復して2戦目終わったけど - 名無しさん 2016-09-09 14 13 33 腕がないと自覚してるから装甲でやるのでは?それにどんなうまくても複数相手は死ぬ、ながく生き残ることに念頭を置いてる - 名無しさん 2016-09-09 01 45 18 基本0落ち悪くて1落ちが出来ない奴はシナンジュに乗るな - 名無しさん 2016-09-08 17 26 46 そのレベルの人なんてそうそう居なくないか? - 名無しさん 2016-09-08 19 14 58 すげー変なの沸いてるなw - 名無しさん 2016-09-09 15 40 42 強化プランがコイツだけ異様に出続けて他の出ないんで仕方なく機動2作ったんだがパージ後のブースト回復速度早くね?バズは相変わらず生当てしにくいがwあとコスト200も違うのにBDより体力低いの有り得ん - 名無しさん 2016-09-07 10 15 26 ブーストが減るからゲージのMAXが減って回復スピード速く見えるだけだぞ。HPについては確かに低すぎる - 名無しさん 2016-09-07 10 19 44 モジュールはブースト21で緑ブースト関連6振って5しか変わらないBDの機動2とステップしてENギリギリまで減らして全快までどのくらいかかるか調べてみたら一秒ぐらい違ったぞ - 名無しさん 2016-09-07 10 27 43 ずいぶん曖昧な測定方法だな - 名無しさん 2016-09-07 10 56 46 マスタリ無しBDの方にブーストモジュ5だけ付けてどちらも機動2で計ってみた。この状態でも0.6秒ぐらい違うわ - 名無しさん 2016-09-07 11 09 32 ドム、ランチャー等の機動2でブースト135未満の奴にモジュで合わせてやってみたが明らかにパージ後のこの機体だけ回復速度早いよ。他はほぼ一緒 - 名無しさん 2016-09-07 11 23 42 HP低いよなー あと100はくれ - 名無しさん 2016-09-09 15 37 56 HP低すぎだよな! シャアじゃないんだからそんな避けられんてwww 700コスに合ってない - 名無しさん 2016-09-08 19 44 11 腕を機体のせいにするな - 名無しさん 2016-09-09 00 08 33 パーツが足りん…装甲2で回すか… - 名無しさん 2016-09-02 14 46 12 シナンジュはブースト的に起動のが強いぞ - 名無しさん 2016-09-02 20 49 20 ブーストはそうだな。でも耐久750しかないからな。コスト的に許されるのは2落ちまでだぞ - 名無しさん 2016-09-07 10 59 29 シナンジュの機動乗ってたら基本0落ちだろ、最低でも一落ちだろ - 名無しさん 2016-09-07 12 00 51 最低ってか最高か - 名無しさん 2016-09-07 12 01 21 なら良いんだけどなぁ。。。(遠い目 - 名無しさん 2016-09-07 12 01 39 シナンジュで装甲選ぶやつはシナンジュはに向いてない - 名無しさん 2016-09-07 23 10 08 には - 名無しさん 2016-09-07 23 16 47 ためてたの消費して機動2初めて乗ったけど他の機体と比べてでかいせいかいつもぎりぎりステップしてるせいで当たるときあるな。 - 名無しさん 2016-08-31 01 06 27 ギリギリでするくらいならジャスガステップしたら? - 名無しさん 2016-08-31 01 32 27 サザビーと比べて優秀な理由がわかった。純ジオン製のサザビーと試作機でも連邦製を盗すんで改修したシナンジュだから盗品といえど序盤主人公が終盤の装備手に入れてるようなもんだから仕方ないよね。 - 名無しさん 2016-08-29 16 51 24 どっちも安心と信頼のアナハイム製だよ! - 名無しさん 2016-08-31 02 31 09 シナンジュはニューガンダムの後継機だからサザビーとは完全に別物なんだよな - 名無しさん 2016-09-01 11 59 43 それは勘違いだな。νの開発チームとサザビーの開発チームが合同で開発したのがシナンジュ。言わば、νとサザビー両方の後継機。 - 名無しさん 2016-09-01 12 25 35 へーその割にサザビー要素がスタイン時代からないのはどうしてなんだ? - 名無しさん 2016-09-01 13 24 03 赤いじゃん - 名無しさん 2016-09-01 13 50 20 それは強奪後じゃん。 - 名無しさん 2016-09-01 13 55 17 じゃぁ両方とも目が一個でモノアイじゃん。あと赤いじゃん - 名無しさん 2016-09-01 13 56 51 横からだがモノアイも改造だろ。スタインはツインアイ - 名無しさん 2016-09-01 14 02 37 強奪前はデュアルアイなんだが・・・そもそも俺が言ってるのは強奪前の共通点について聞いてるんだが話分かってる? - 名無しさん 2016-09-01 14 03 41 シルエットは似てるが、強奪してから色々弄ってるよ 装甲もほとんど連邦っぽいのをジオンっぽく変えてるし Gp04とガーベラぐらい違う - 名無しさん 2016-09-05 15 05 04 シナンジュって隠してるだけでデュアルアイじゃなかった?ダクザさんのミサイルでデュアルアイが見えてなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-02 13 53 17 MSVなんだからモデラーや作者の好みだろ。 - 名無しさん 2016-09-01 14 01 02 つーかサザビー要素って何? - 名無しさん 2016-09-01 14 02 09 腹部のメガ粒子砲。ファンネルコンテナはシナンジュのコンセプトや時代背景的に必要ないし。 - 名無しさん 2016-09-01 14 13 23 いっぺんガノタ板に行ってこい。 - 名無しさん 2016-09-01 14 21 29 ヒント サイコフレーム関連のシステム - 名無しさん 2016-09-02 22 52 42 バズーカの銃口補正酷いよなー 着地硬直に撃ち込んでも外れるって・・・ - 名無しさん 2016-08-28 20 44 36 それはないと思うよ。たぶんラグか撃つのがちょっと早いんだと思う。着地してから撃たないと - 名無しさん 2016-08-28 20 52 27 確実に着地した状態で撃ってるから早いってのはないんだよな じゃあやっぱラグか・・・ - 名無しさん 2016-08-29 10 57 51 光回線だけど俺も当たらない。弾が敵の肩、少し上を飛んでいってファ!?ってなった。一方行に歩いてる敵にも当たらない。かと思えば敵のガンダムとかゲルググに撃たれたときはこのタイミング当たるのかよ!てなること多い。PS3 だからなのかどうなのか... - 名無しさん 2016-08-28 23 24 21 あるある まさにそんな感じ - 名無しさん 2016-08-29 10 58 16 ガンダムのバズというよりゲルのバズに近いよね多少隙がある感じするよ - 名無しさん 2016-08-29 16 47 22 フリーダムを機動2にしたら使い込みたいのですが、そのために回避持ちの機体で練習しようと思います。シナンジュ機動2しか回避持ちフル強化がいないのですが、練習に適していますでしょうか? - 名無しさん 2016-08-27 14 40 25 武装は違うけどいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2016-08-27 15 49 07 サイコフレームが揃わずLv5強化プランが15枚、どうしろと? - 名無しさん 2016-08-26 19 41 45 強化プランじゃなくてEXパーツとかにすれば反発も少なかったろうに、欲出し過ぎだよね。廃課金以外いらないって考えなのかな。 - 少々課金勢 2016-08-26 20 14 28 何の話だ。 - 名無しさん 2016-08-26 20 17 54 普通に理解出来ると思うが - 横から 2016-08-27 22 53 17 強化プランの代わりにexパーツが落ちるってこと?それは、ちょっと欲だしすぎじゃないか?違ってたらすまんが。 - 名無しさん 2016-08-27 23 00 24 別にEXじゃなくても良いんだけど強化プランを全機統一してしまえばいらないプランが溜まり続けるストレスから開放される、てつもりで書いた。もともとレアなパーツが必要なのに機体ごとの特殊なパーツを要求するとはなんていやらしいと思った。今回のキャンペーンは、欲しい機体だけ狙い撃ちしたかったら一周年キャンペーンなんて当てにしないで初登場ランクマ時に金と時間をたっぷりつぎ込んでね、と運営に言われてる気がした。 - 青枝の人 強化したいシナンジュ以外のプランがたくさん出る… 2016-08-28 02 05 05 それならめちゃくちゃ同意だわ。俺も、フリーダム欲しさにGP01とBDlv1からlv5まであげなきゃならなかったし…… - 名無しさん 2016-08-28 02 14 20 旨いシナ使いの人って、とことん強いですよね。薄紫にペイントしてる人強かった。同じ人では無いかもだけど、よく刈られてます(笑)シナ対策教えてくだされ。 - 名無しさん 2016-08-26 09 34 47 まずは相手のシナンジュがタンク背負ってるかを必ず確認する事。背負ってるならパージする可能性を常に頭に入れて近距離でBR連射や格闘はしない、マシンガン機の場合は少し距離を置く。怯み武装を持っているなら怯ませると大抵直ぐにパージしますので怯ませたら逆に近づかずに距離を置いて攻撃しましょう。更にパージ時の再ロックはすぐに出来る様に頭に入れておく。パージされたら直ぐにガードしてガードしながらロックするのもありです。使用する機体によるけどシナは直線的な武装しかないのでステップ多用せず身体を左右に振りましょう、大抵避けれます。後は動きに惑わされず着地を狙えば良し、地面歩いてるシナンジュはカモなので上手い人ほど飛んでます。パージ前はブーストは多いですが回復が遅いので結局ブーストは枯渇しますから必ず降りてきます。耐久も装甲もコストの割に低いので攻撃が当たり始めれば簡単に溶けます。 - 3倍速 2016-08-26 10 16 13 そう言えば、不用意に格闘、マニュ射などやっていたように思います。かなり参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-26 11 07 07 ローゼンズールカラーだな(確信) - 名無しさん 2016-08-26 11 21 44 俺も相手チームいたの見た事あると思う。回避の使い方や位置取り攻撃のタイミングどれも良い感じに見えた。ただPS3乗りからするとあの動きはPS4しか出来ん。ずるい。 - 名無しさん 2016-08-26 13 37 11 これぜってー俺のシナンジュの事だわ・・・(カラー違うけど) - 名無しさん 2016-08-27 21 22 45 カラー違うならおめーのことじゃねー、俺だ・・・レベル4止まりで全然乗った覚えないけど俺のことだわきっと - 名無しさん 2016-08-28 03 13 49 今気づいたけど、バズーカ撃つ時ライフルしまってないじゃん。変にかぶさってる。どうせ修正するならOVAみたくライフルに装着して欲しいな。 - 名無しさん 2016-08-24 22 57 55 え、ライフルに装着して撃ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2016-08-25 01 39 01 ライフルの上側に被さってる。本来は下側に装着される。 - 名無しさん 2016-08-25 08 18 37 バグ早く直してくんねえかな - 名無しさん 2016-08-24 19 37 52 乙使ってて、こいつの目の前100m位で真横に飛んでたのにBZぶっぱが当たったんだけど流石に許せん - 名無しさん 2016-08-23 18 57 03 流石に100mは当たるだろ。アレックスとか修正前初代とかのバズは150mぐらいでも当たったような気がする - 名無しさん 2016-08-23 19 03 45 この機体を使いこなせる人は純粋に上手い人だな。決めれるシーンできっちり決めてくる人 - 名無しさん 2016-08-23 01 01 09 オバヒ時にパージしてもオバヒが回復しないときがあるんどけどバグ?? - 名無しさん 2016-08-21 16 02 56 現状、パージ回避と、パージ後特殊回避の無敵が消えてる。 前もあって修正されたから、バグが再発した模様 - 名無しさん 2016-08-18 23 43 13 ギャンでも緊急回避の初動で弾当たったからひょっとしたら緊急回避自体にバグが出てるかも。ガードからの緊急回避で弾当たるとどうにもならない - 名無しさん 2016-08-19 00 07 11 時間が時間なので試せんのだが全機そうなのだろうか、だとしたら仕様変更? まあぶっちゃけ、回避のノーリスクっぷりは相当なもんなのでそれならそれで良い気はするが - 名無しさん 2016-08-19 02 25 27 って書いて思ったが全く無敵がないと今度は使う意味がないな、出始めいくらかは無敵がないと。 寝ぼけてたようだすまない - 名無しさん 2016-08-19 02 27 04 なぜかパージ前より、パージ後の方が使い易い、人それぞれかなぁ... - 名無しさん 2016-08-18 23 10 19 それは機動力上がるから当然かと - 名無しさん 2016-08-18 23 23 57 殆どの人がパージ後の方が使いやすいと感じてるとおもう - 名無しさん 2016-08-22 07 17 48 シナンジュのビームライフル音、OVAと同じにしてくんないかなぁ 音源追加が無理なら ヤクトギュネイ機と同じとか ゲルググと一緒ってのは違和感ない? - 名無しさん 2016-08-17 11 10 11 ありありですぜ。たしか、ジオングのメガ粒子砲のアレンジだったっけ?SEでそこまで容量を食うとは思えんけどなぁ…。 - 名無しさん 2016-08-19 01 58 48 シナンジュだけじゃなくて、百式とプロヴィもアニメと同じにして欲しい - 名無しさん 2016-08-25 01 46 31 まず初代ガンダムの足音が違うのが許せん。連ジとかはちゃんとSE再現してたんだけどな… - 名無しさん 2016-08-26 19 48 39 前も発生してた、ゲロビのパージ抜けできない現象が再発してね? - 名無しさん 2016-08-16 15 10 20 ダメ受け中は分からないけどガード中はパージ出来なくなってた。非常に使いにくい - 名無しさん 2016-08-16 15 29 55 やっぱりパージ時の無敵が消えてる・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 40 41 シナンジュの回避無敵時間短いのか無いのかわからないけど回避してチカチカしてる時にギス2の格闘食らったんだけど - 名無しさん 2016-08-16 10 54 47 ビームライフルの射程長いから遠距離戦やりやすい 遠距離はビームライフルで近距離はバルカンばらまいて怯んだらバズーカ撃ちこむって使い方で合ってるかな? - 名無しさん 2016-08-15 07 37 26 乱戦?タイマン?どっちかわからないけど中継乱戦とかは悠長に歩きバルカンで、よろけ狙いまくってたら、味方死んでく気がする。バス、ビーム、タンク、マニュ射、格闘使いつつバルカンならわかる。遠距離戦での垂れ流し合いは、そもそも戦闘ていうよりけん制じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-16 11 16 36 オーソドックスに強いけどやっぱヘイトすげえなー - 名無しさん 2016-08-15 06 53 40 シナンジュはヘイト集められる機体ですらない。単にボーナスバルーンに見えてるだけ。耐久もコストに対して低めだし何よりも攻撃がパージ除けば直線的な物しかないから左右に振ってるだけで避けられる。今はシナンジュ使ってて上手い人が少ないから - 名無しさん 2016-08-15 08 12 42 こいつは起動Ⅱより装甲Ⅱの方がいい感じ? - 名無しさん 2016-08-14 22 41 30 いや。機動2、1択でしょう。ただしPS3使ってるなら装甲2を勧めるけど。 - 名無しさん 2016-08-14 22 44 23 これ乗って放置するプレイヤーが増えたな…。放置と回線切りの処罰にもうちょいなんか出来ないのかな…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 54 49 体が大きいから緊急回避してもエールみたいな回避は出来ないな…。動きが重い…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 53 53 上級者ならパージマニュ連射コンボ決めくるが、最近それをやってる人がいない 復刻きてから明らかに使い慣れしていないプレイヤーが増えたな - 名無しさん 2016-08-13 14 14 41 上級者ならシナンジュ見飽きてパージなんて当たらない。復刻あったから機体増えてシナンジュ対策もう分かってるし - 名無しさん 2016-08-13 14 28 03 パージからのマニュ射って上級者の技じゃないでしょ。普通の基礎テクニックだと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-13 14 54 20 被弾時間の少ないパージバズの方がやってる人多い感じだな。逆に無強化、微強化がパージマニュして落とされてることが多いように感じる。まぁ、上級者同士の戦いでタンクなんて当たらない方が多いからな。 - 名無しさん 2016-08-13 15 19 07 装甲2にして赤ガン振りなんだが緑も振ったほうがいいかな?いつもはドム赤緑で突撃プレイしてるからシナンジュでもしたいんだけど死んだら痛いし… 誰か教えてくださいな。 - 名無しさん 2016-08-12 23 03 08 赤ガン振りにしたところでたかが知れてる 緑(中継3)まで振ろう - 名無しさん 2016-08-13 13 55 45 いやぁホントにシナンジュのバズ当たらんなぁ - 名無しさん 2016-08-12 13 29 32 そうか?タイミング合えば普通に当たると思うが。あ、PS3では当たらないわ - 名無しさん 2016-08-12 13 39 44 PS4の青回線でラグは感じないけど当たらん。シナンジュってひょっとして近距離向いてない? - 名無しさん 2016-08-12 14 20 51 ほんとうまい人が使うと強い - 名無しさん 2016-08-12 01 40 28 やっぱシナンジュが使いやすいわ!タンクぶつけてマニュ射、ゲロビしてるのにマニュ射、メイン4発バズ、乱戦時に急にロック変えてバズ打って回避混ぜつつ逃走、そこそこ範囲のある格闘。そして有り余るブーストによる中継占拠にも走れ、第三潰しもはやい。ホント大好きやわ。第三ボーナス時ラゴゥにバズで700ダメ出たのはやばかったわ。 - 名無しさん 2016-08-09 19 41 34 だってラゴゥ実弾装甲下から数えた方が早いですし - 名無しさん 2016-08-09 20 31 44 そんな低かったんか犬ころ・・・通りでバズボスボス当たって死んでいくわけや - 名無しさん 2016-08-09 21 14 26 操作が基本に忠実だから相手してて割と動きが読める。俺がNTなだけかもしれんが - 名無しさん 2016-08-09 12 45 12 ないないそれはない、お前がNTだったら人類みんなNTだから - 名無しさん 2016-08-09 17 59 21 謎理論 - 名無しさん 2016-08-09 20 31 29 当たり前なんだよなぁ… - 名無しさん 2016-08-10 00 32 31 今度くるEXパーツって強化プラン1個とEXパーツを引き換えにできるのか、それとも戦闘2級、強プラ、サイコ、支援1級のすべての引き換えにできるのかどっちだろうか? - 名無しさん 2016-08-08 10 10 40 公式に載ってるよ。全てのパーツに対して1対1交換可能。基本装甲材でも、強化プランでも、プライムでもok。ただし、1個は1個でしかない。 - 名無しさん 2016-08-08 11 25 00 そうなのか~シナンジュの定期キャンペーンあとどれくらいある? それに掃討戦1級とかに使わないともったいないよね - 名無しさん 2016-08-08 16 36 06 セッション6と全機体キャンペーン日にちかぶるけどその時やっても強化プランとかも落ちる? - 名無しさん 2016-08-08 16 39 20 セッション・・・? - 名無しさん 2016-08-22 06 54 20 獲得できる数量は全ランク共通で1個となります。これって貰えるEXパーツが1つという意味じゃないの?1体1交換はどこに乗ってる? - 名無しさん 2016-08-08 16 56 57 まさかのこの土日もシナドロ来たけど、来週からイベ機全部ドロするし今がんばらなくても良いよね・・・現在残りプラン3個でレベル5になるけど - 名無しさん 2016-08-08 02 52 27 シナンジュのレベル5って意味あるの?レベル4の方が強いんじゃないの? - 名無しさん 2016-08-09 12 53 48 パージ後のブースト量と動きの軽さ的にシナンジュは起動のがあってる - 名無しさん 2016-08-09 17 59 59 この機体が微強化で許されるならもうすぐLv.4にできるから練習したい……ゲルで練習する手もあるけど、タンクパージのタイミングやらでボーナスバルーン量産しそうで怖い ただ微強化の時点でLv.5ユニより強いです 本当に(ry - 名無しさん 2016-08-04 20 57 45 ビーム判定にしろバズもラグだとゲルと大して変わらない機体だからきつい - 名無しさん 2016-08-03 21 47 45 ラグだとどの機体も同じようなもんだろ - 名無しさん 2016-08-03 23 12 15 同意。ラグだと第一当たらんし。どれ撃っても同じ・・・。 - 名無しさん 2016-08-03 23 17 57 シナンジュのバズとか歩いててもあたらない。回線青5だけどシナンジュ使っても相手に使われてても思うけどバズ誘導が左右に甘すぎてラグがなくてもあたらないから使っててつらい。使うならよろけ取って打つか、ガード⇒相手タックル⇒回避⇒バズ(タイミング大事)とかかな - 名無しさん 2016-08-04 09 58 28 パージ後でもマジで当たらんよな。修正前初代、ゲル、アレックスとかよく使ってた人なら感じるはずなんだがなあ - 名無しさん 2016-08-04 10 12 15 そうか?普通に上昇してる奴やブースト吹かしてる奴には普通に当たるんだが - 名無しさん 2016-08-04 15 02 13 ダウンからの起きざまに目の前で歩いてるバスターに撃ったら隣を通り過ぎて飛んでったのが見えて絶望した - 名無しさん 2016-08-04 18 26 59 ありえんだろ、ブースト吹かしてるラゴゥに当たるレベルの銃口補正はあるし、回線が悪いんじゃね? - 名無しさん 2016-08-04 21 28 45 それ物凄い接射か軸があってたかのどっちかじゃね?修正前のガンバズ100m近辺でもブーストふかした犬に当てれなかったぞ - 名無しさん 2016-08-04 22 27 46 俺のシナンジュは特別仕様なのかもしれないな、ジグザグ歩きならまだしも、普通に歩いてる機体には余裕で当たるもんな - 名無しさん 2016-08-05 00 05 08 俺の場合自分のは当たらなくて敵のは当たるっていう感じ、あると思います。 - 名無しさん 2016-08-06 09 19 59 なんかBRの弾太くなってない?気のせいかな - 名無しさん 2016-08-02 01 18 30 気のせいよ - 名無しさん 2016-08-02 13 08 48 俺ん所は当たらん位細い(事が有る)。 - 名無しさん 2016-08-03 23 19 15 バズの判定へんラグなのかな? - 名無しさん 2016-08-01 20 03 34 こいつに嫌な思い出量産されまくったわ... - 名無しさん 2016-08-01 18 04 24 雑魚が使えば雑魚だからな - 名無しさん 2016-08-01 18 24 08 最後の最後までトールギス狙いで備蓄使い果たしたのに、完成したのはシナンジュ……。もちろんたった今できたばっかしなので、未強化。どうすりゃ良いんだ、俺ほどのレベルじゃあこいつを扱う資格がないのに作っちまったよ。 - 名無しさん 2016-07-31 23 20 37 未教化なら演習場止まりにして、本番で乗らなきゃいいだけでしょ - 名無しさん 2016-07-31 23 36 59 ランクマじゃなければ未強化でいいよ、ランクマじゃなければね。 - 名無しさん 2016-07-31 23 52 10 明日から練習だな - 名無しさん 2016-08-01 01 07 24 合う合わないがあるからしばらく使ってみたらいい。俺は味方が何使っても全力でやるだけだし気にしない。 - 名無しさん 2016-08-01 01 22 50 なんか…心の広い方にそんな事言われると嬉しいわ。未強化でも無双できるぐらいになったら問題ないよね? - 名無しさん 2016-08-01 08 35 27 無双するとか難しい事かんがえなくていいよ。基本は分かってるだろうからその基本を忠実に守ればいい。そうすりゃ後ろからランバスが一気に火力取ってくれるから - 名無しさん 2016-08-01 14 00 14 使い心地は、悪くない。武装がガンダムに似たり寄ったりで安定はする。今の自分の課題としては、被弾率を下げて破損数を最小限に押さえることですかね。一対一なら難なくやれるが、やっぱり未強化シナンジュってなると、タゲ集まりやすいのかな?やたらと狙われ、カモられる(サッカーボール化する)ためもう少し、基本を固めてから出直す。 - 名無しさん 2016-08-01 20 36 14 草、シナンジュは使える人が乗れば強い、これで解決ね! - 名無しさん 2016-07-31 23 01 43 やっぱりあんまり強くないんだな、強かったらもっと使ってる人増えてるもんな、復刻の土日以外マジで見ない - 名無しさん 2016-07-31 15 42 35 強いけどお手軽じゃないから増えないんだと思うよ、今は一発よろけがブームだからね - 名無しさん 2016-07-31 16 50 34 ランバスドムBD1がお手軽で強すぎるからなあ、てかコイツのバズ当たりにくくね?ゲル使った後に使うと凄くそう感じる - 名無しさん 2016-07-31 18 05 30 チョイスがいかにも狩られだな、その上には百式がいるというのに - 名無しさん 2016-07-31 18 52 09 ほんとそれなんだよなぁ・・・万人強者の強誘導の一発よろけ武装の方がローリスクハイリターンすぎる - 名無しさん 2016-07-31 18 25 46 まさかビームライフル2発当ててバルカンこするのでもよろけを取るのが遅いと感じる時代になるとは・・・ - 名無しさん 2016-07-31 19 51 18 3回当てなきゃいけないのと、1回でも当てればいいってのは結構な差だからね。 - 名無しさん 2016-07-31 20 34 47 vsやってるやつからしたらビーム一発でひるまないのはおかしいからな。百式なんかビームがおまけみたいなもんだし。 - 名無しさん 2016-08-01 18 48 26 百式でいいからね - 名無しさん 2016-07-31 17 31 31 使いこなせてない、雑魚が多いからな、俺には百式より合ってる起動2にしたらかなり早いし回避も優秀、プロペラもロッキャン対策になるし使いこなせれば強いが使いこなそうとせずお手軽強機体に乗るだけの雑魚が増えてるのが事実 - 名無しさん 2016-07-31 20 51 19 ウイングやユニコーンと同じで強者がよく使うのを辞めただけだよな。今使ってる奴は雑魚ばかりが好んで使ってる。 - 名無しさん 2016-07-31 20 59 27 おおっと使いこなせない雑魚がいたか - 名無しさん 2016-07-31 21 37 05 俺の話じゃないんだけど・・・文盲か? - 名無しさん 2016-07-31 21 46 31 本当キッズって文盲とかこんな事すぐ言うよな、はよ夏休み終われ - 名無しさん 2016-07-31 21 59 57 使いこなせない雑魚が本当に増えたよな~って言ったら急に謎の喧嘩腰で突っかかっていく奴はマジの文盲でしょ - 名無しさん 2016-07-31 22 03 18 一人で3コメ乙 - 名無しさん 2016-07-31 22 14 23 もうちょっと時間ずらして書けばいいのにな。これじゃバレバレだわ - 名無しさん 2016-08-07 22 39 40 文章すら読めないお前がキッズや夏休みって言っても説得力ねえよ - 名無しさん 2016-07-31 22 08 00 「同じ意見だろうが何だろうが俺にレスした奴は敵!」って思ってそう - 名無しさん 2016-07-31 22 13 31 シナンジュで機体別平均与ダメ5000以上ですまんな、これくらい使いこなせよ、ちなみに平均撃墜率は1.3、どんだけやり込んでるかが大事なんだぜ? - 名無しさん 2016-07-31 21 38 33 撃破じゃなくて損壊って言った方がいいな - 名無しさん 2016-07-31 21 39 33 勝手に俺の話にしてるけど俺の話ではないからな?文盲多くて困るな・・・ - 名無しさん 2016-07-31 21 47 51 どうせ、お前も使いこなせてないだろ - 名無しさん 2016-07-31 21 52 25 勝手に勘違いしといてその変な断定はカッコ悪いぞwシナンジュなんて基本出来てれば簡単に使いこなせるよ。俺が緑枝で言ったのはその基本すら出来てない雑魚が本当に増えたよな~ってその上の青枝主に同調意見を言っただけ。 - 名無しさん 2016-07-31 22 01 08 ちなみにその青の木主俺 - 名無しさん 2016-07-31 22 15 56 へ~ご本人だったのか。どう読んだら緑枝が青枝に喧嘩売ってるって見えるんだろうね~根性捻じ曲がってんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-31 22 33 55 勘違いしたのは悪いが草生やすな、ニコ動じゃないんだぞ、キッズ - 名無しさん 2016-07-31 22 17 49 本当に悪いと思ってるならいちいちそうやって煽らないんだよな~俺よりも自称年上の癖にそんな事も学ばなかったのか?性格が捻じ曲がってる奴の相手はほんとめんどくさいな - 名無しさん 2016-07-31 22 31 54 注意後も続けているのでイエローカード1枚です、冷静な書き込みをお願いします - 名無しさん 2016-07-31 22 46 51 喧嘩はやめてくださいね - 名無しさん 2016-07-31 22 17 00 シナってエールとか回避持ち使ってた人におすすめですかね? - 名無しさん 2016-07-30 23 42 51 おすすめだと思うよ。エールより慎重なプレイが必要になるけど。(コスト200上がるからね) - 名無しさん 2016-07-31 00 09 21 演習場の中央のザクがいるところってちょっと盛り上がってるんだな。シナでバズ撃ってステップしたのに着地モーションなくてびっくりした - 名無しさん 2016-07-30 22 54 13 タンクパージ後のバズの発生早くなってるよな?振り向きバズしたら明らかに向く速度が違う - 名無しさん 2016-07-30 17 02 14 うん、そだよ - 名無しさん 2016-07-30 17 33 23 パージ後の性能めっちゃ良いよな - 名無しさん 2016-08-01 12 27 43 演習場のザクにメインが200出るまでマスタリーとモジュール振ったら、マニュ射五発で、装甲の支援機以外は溶けて草生える、安易にゲロビ打つやつには射程の長さでマニュ射撃てるし楽しいわ - 名無しさん 2016-07-30 02 56 47 ユニコーンでサイコフィールド仕掛けられたときに抜けられるのはこの機体だけですか?他のパージ機体でも抜けることはできますか? - 名無しさん 2016-07-28 13 57 39 パージ・PS・回避 ぐらい。説明はユニのところに載ってるから自分で見てくれ。できれば一度確認してから書き込んでください。 - 名無しさん 2016-07-28 14 36 48 このシナンジュすごいよぉ!さすがユニコーンのお兄さん! - 名無しさん 2016-07-26 11 38 05 シナンジュってしゃがみ動作早く感じるのきのせい?? - 名無しさん 2016-07-25 09 33 03 だから三倍だって言ってんだろ! - 名無しさん 2016-07-25 11 35 24 下枝の話かw - 名無しさん 2016-07-25 12 07 28 シナンジュ強化プランが揃ってやった!と思って強化しようと思ったら、高純度ガンダリウムが無かった罠・・・悲しすぎる...これで、さらに強化プランがダブったら更に悲しさ倍増・・・。 - 名無しさん 2016-07-25 08 06 21 みんなはマスタリー何振りにしてる? - 名無しさん 2016-07-24 13 54 50 何振りにしてるも何も赤緑以外選択肢無いんだけど - 名無しさん 2016-07-24 14 15 13 青緑。回避系に振ってる。シナンジュ自体、機動だと火力低いわけじゃないし。 - 名無しさん 2016-07-24 16 13 51 赤に全振り、モジュールは赤緑ビーム貫通、青はビーム装甲で機動使って相手を殺してる、ほぼリザルト一位で殆どの試合に勝ってる - 名無しさん 2016-07-24 18 00 27 シナンジュも拠点破壊は出来んけど、手伝いなら出来るな、タンク残したまま拠点まで行ってマニュ射バズ打ち切り後覚醒マニュ射バズ打ち切り後パージ後バズマニュ射でやったら一緒に削ってた百式と同じくらい拠点にダメ与えれた - 名無しさん 2016-07-23 16 13 29 前にみたシナンジュがロッキャン使った瞬間にタンクパージしてた… 何がしたいんだww - 名無しさん 2016-07-20 21 56 00 欲を言えばロマン要素がある武装がほしかったわ。爆発力というか... - 名無しさん 2016-07-19 05 56 48 シナンジュに無理言うなよ… - 名無しさん 2016-07-19 19 42 50 そこにプロペラントタンクがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-07-20 10 30 54 つまりネオジオングの事か - 名無しさん 2016-07-20 21 25 39 シナンジュ機動2がやっと作れて乗り始めたけど、上手く扱えない・・・ みなさんはどのように動かしていますか?参考にさせて下さい_(._.)_ - 名無しさん 2016-07-18 21 43 16 機動力を生かして、動き回って味方の援護や囮役をやったり、敵支援機に張り付いたりなどのどんな状況にも対応する動き方してたらいいよ - 名無しさん 2016-07-19 19 45 36 無強化シナで当てれない落ちまくりの人はエールで立ち回り覚えてくれ…バルーンされるとほんとに勝てる試合も勝てなくなるorz - 名無しさん 2016-07-18 20 20 53 同感ですね。あと、無強化シナ乗りはタンクと回避を上手く使いこなせてない印象が大きいね。当たらない位置でタンク外しや突然NT-Dユニみたいに急接近からの分かりやすいタンク外し など。もったいないよ。ダメージソースが・・・。 - 名無しさん 2016-07-18 21 19 48 あと4枚だけど間に合うかな。さすがに無課金じゃきついかな〜 - 名無しさん 2016-07-18 19 08 34 頑張れ!!!自分も無課金だけど出来たから!!!(LV5に出来たとは言ってない) - 名無しさん 2016-07-18 19 32 34 高ゲインでやった方がいいですかね? - 名無しさん 2016-07-18 23 13 35 うーん、自分は支給のみのプレイで、時間がある時は3回、無い時は高ゲインでしてたから、どっちでもいいと思う。高ゲインで1枚も出ない時もあれば、1回で2、3枚出る事もあるからね!まあ頑張って!!! - 枝主 2016-07-18 23 39 27 ありがとうございます‼︎頑張って完成させます。 - 木主 2016-07-19 08 00 56 乗るだけ乗ってみたいけど、設計図が全然落ちない。 - 名無しさん 2016-07-18 12 13 07 こいつ座るのめちゃくちゃ早くないか?wあとBZの発生早くね?他も早そう - 名無しさん 2016-07-17 14 54 16 それは俺も思ってた。座るときのキレが違う。 - 名無しさん 2016-07-18 02 16 31 座るときも三倍なんだよ - 名無しさん 2016-07-18 03 50 21 三倍ワロタw - 名無しさん 2016-07-18 12 15 11 それなwそして演習場で観てたら、しゃがんだ時モノアイ消えるんな!カッコイイわ・・・w - 名無しさん 2016-07-20 05 16 29 百式キュベのが強いけどな・・・。 - 名無しさん 2016-07-16 13 37 36 キュベは対策されてもう雑魚だがな - 名無しさん 2016-07-17 20 16 14 前は一斉射撃を回避できなかったけど今となっては・・・ - 名無しさん 2016-07-17 23 04 39 シナンジュ大好きだがつえーよ BRなど全ての武装が使えるし なによりランチャーをボコれるのがよかった(射程的な意味で) - 名無しさん 2016-07-14 21 48 48 復刻以降ゴミシナ増えたな。。。W、Z、ZZの後ろに付いて行って一緒にランナーとか、無強化とか特攻とか。。。 - 名無しさん 2016-07-14 21 44 36 緊急回避+バズーカとかエクシアみたいな武装だったらスタイリッシュでかっこよかったのに…。 - 名無しさん 2016-07-13 20 50 29 νガンダム「…」 - 名無しさん 2016-07-14 10 17 52 高コストの割には物足りないよね。速度が。当たらないプレイするにも130~150ぐらい速度出てほしい。 - 名無しさん 2016-07-13 20 49 06 高コストとしては中途半端感はあるよね。速度も耐久も大した事ないから前線での戦いが結構きつい。百式より耐えられない - 名無しさん 2016-07-14 10 07 16 強化プランって、売却額はレベル関係なしで1000? - 名無しさん 2016-07-12 20 27 02 そーだよ! - 名無しさん 2016-07-12 22 42 31 2000じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 23 08 23 1000だよん - 名無しさん 2016-07-18 01 19 13 強化プランlv5って10枚たまっても強化しなかったら追加で出たりする?余らせて売りたいんだけど、、、 - 名無しさん 2016-07-12 15 39 06 出るよ。設計図と一緒。 - 名無しさん 2016-07-12 17 00 37 ありがとう!7月末までためとくよ! - 名無しさん 2016-07-12 20 44 14 もうちょいHP上げてもらえんかね?運営さん。高コストなのに低いよ特に機動がね。 - 名無しさん 2016-07-12 00 08 30 当たらなければ? - 名無しさん 2016-07-12 07 48 52 どうということは? - 名無しさん 2016-07-12 08 04 50 ない? - 名無しさん 2016-07-12 08 28 32 そんな三段落ちいらんてw 木主 - 名無しさん 2016-07-12 12 44 40 耐久だけ強化されてもなんの意味もないんだがね。機体性能やら武装性能やらが強化されねば。まあこっち弄るより他の糞高コス下方のほうがいいと思う。これ以上低コの価値減らすわけにもいかない - 名無しさん 2016-07-12 15 56 05 サイコフレームが出ない・・・強化プランはでるのに - 名無しさん 2016-07-10 23 07 27 今日だけで強化プラン8枚出ました、先週は1枚・・・出現率変わったんですかね?(;^ω^) - 名無しさん 2016-07-10 17 58 14 すげえな 支給のみ? - 名無しさん 2016-07-10 18 01 21 一気に2枚とかありましたよ(;^ω^)あと1枚も出て機動2まで強化出来ました!諦めてただけにうれしいです - 名無しさん 2016-07-10 22 53 21 ゲルググからこいつに乗り換えてみようと思うんだが使い勝手同じかな?一応ゲルググの時は毎回1落ち以下で機体別平均ダメは3000以上なんだが - 名無しさん 2016-07-09 21 49 56 クラッカーが無いことに耐えられるなら問題は無いと思う - 名無しさん 2016-07-09 22 13 26 クラッカー薄い壁に隠れてる敵にはいいもんね〜まあ、明日乗って頑張ってみよう - 名無しさん 2016-07-09 22 40 17 木主だが、めちゃくちゃ俺の性格にシナンジュあってた、一回未強化で出ても1落ちで済んだし機動強化のが向いてるのかな? - 名無しさん 2016-07-11 14 09 45 近くに味方がいる時ができるだけパージをしないでくれ。 爆風に巻き込まれて怯みからの即死が痛いんだよ - 名無しさん 2016-07-09 00 51 14 ユニコのサイコフィールド逃れたのに、味方シナのパージで捕まるという悲しさ… - 百式 2016-07-10 18 06 26 今日ありました。初期コスのシナンジュと共闘してたらミリなのにシナンジュがパージ、爆風は私に当たり、敵のマニュ射で即死と...。つまり何が言いたいかと言うとパージはもう少し早めに使っておいて欲しいのとしっかりレーダーを見て欲しいって事です - 名無しさん 2016-07-10 20 28 15 ちなみに件 - 名無しさん 2016-07-10 20 29 00 ミス 件のシナンジュはパージ直後に落とされました - 緑枝 2016-07-10 20 30 38 掃討戦でオレンジのシナンジュに遭遇したけどフロンタルが乗ってるじゃないかと疑うレベルの強さだった。当たらなければどうということはないを体現してて武装も多彩に使い分けてて、もうすごかった。 - 名無しさん 2016-07-06 18 18 46 フロンタルは実際は結構当たってるよ、残念だけど - 名無しさん 2016-07-07 00 37 45 バナージ君、聞こえているならやめろ(震え声) - 名無しさん 2016-07-07 01 04 59 当たらなければどうという事はないと言うのを体現したのはシロッコぐらいだよな、動き止められて倒されたし - 名無しさん 2016-07-07 05 48 35 フロンタルは当たった! 何故だ!? - 名無しさん 2016-07-11 22 25 37 でもシャアと違って長距離射撃得意だしな〜 - 名無しさん 2016-07-11 23 16 21 全裸だからさ… - 名無しさん 2016-07-12 00 39 46 ランクマの復刻が来たというが、設計図もう売っちまったよ!という絶望... - 名無しさん 2016-07-06 00 15 05 なんでそんなことしたの!?読んでる方が悲しくなるわ - 名無しさん 2016-07-06 01 46 52 うるせぇぞ!(強化プランLv.2~3売却) - 名無しさん 2016-07-11 22 22 03 土日にシナンジュで出れば強化プラン出やすくなるかな? - 名無しさん 2016-07-05 23 31 08 都市伝説的なものだし、他の機体のっても出るときはポンポン出るよ。未強化の場合は迷惑になるからやめときな - 名無しさん 2016-07-06 08 27 18 Lv3だし腕には自信あるから乗るわ - 名無しさん 2016-07-06 11 03 38 下に書いてある5落ちとやらをやってしまったのだが、自分の与ダメは被ダメのプラス1500位、味方は与ダメ3桁の被ダメ3000弱イフ改とか似たようなガンダムがいたんだが、それでも5落ちはそんなにやばいん?あとはランチャーとギスいたけど - 名無しさん 2016-07-04 03 52 53 それでも5落ちはダメだと思うけど、味方が全く前にでなくてずっと後ろの方で戦ってたり、ランナーだけしている場合は同情する余地はあると思う。支援スコアがどれくらいなのかがわからないけど、あまり味方が前で戦う意思が無い時は味方の近く(特にランチャーの支援しやすいとこ)で戦うようにした方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-04 04 45 01 掃討戦5落ちはまだわかる(戦力ゲージ0になる前は駄目だけど)、スタンダードで5落ちは動きが雑になってると思う味方が酷いのもわかるが - 名無しさん 2016-07-04 04 57 03 先生!こいつが、イフリート改の開発の邪魔してきまーす‼なんでシナンジュのパーツばっかしでるんやい! - 名無しさん 2016-07-03 22 47 03 逆やでイフリートが邪魔しとるんやで - 名無しさん 2016-07-04 03 34 29 俺もイフリートいらないから、早くシナンジュ10枚ほしい。 - 名無しさん 2016-07-04 04 45 44 そんなにイフ改いらんってじゃあ俺は、5戦連続当たり引いてたのか? - 名無しさん 2016-07-04 07 12 30 できて嬉しいのは解るが、未強化では出撃しないでくれ。5落ちとかありえないからさ - 名無しさん 2016-07-03 08 10 46 5落ちするやつは強化してても5落ちする - 名無しさん 2016-07-03 09 30 28 編成画面で700のシナンジュがいるとため息が出る。そして大抵がそのままREADYする。正直いない方がマシ - 名無しさん 2016-07-04 08 21 15 すまんな。ギリギリ設計図足りなくて作れなかったから嬉しかったんや。しっかり与ダメは4千以上は取ってるし前線で殴りあっても3落ちには抑えてるから許してくれ - 名無し 2016-07-04 12 40 08 これ全然落ちないんだけど。10戦以上やって、まだ1枚も落ちない。早く開発したいんだけど、これユニコーン乗った方がドロップしやすいとかある? - 名無しさん 2016-07-03 06 15 15 ドロップ報酬upのやつ買えば落ちやすくなるよ - 名無しさん 2016-07-03 06 51 46 イベントでレベル3が余ったから急いで強化・・・マズイ、あと96000P貯めないと・・・ - 名無しさん 2016-07-02 22 34 41 そこにリアルマネーがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-07-02 22 40 03 強化プランはドロップせずサイコフレームだけってかんじかな - 名無しさん 2016-07-02 22 19 35 強化開発してる?してないと次のレベルの強化パーツは落ちないよ。(私はパーツ、プランの割合は半々くらいかな) - 名無しさん 2016-07-02 22 24 14 ランクマ機体復刻早過ぎる - 名無しさん 2016-07-02 19 55 48 いや妥当だろ。フリーダムとジャスティスとか寧ろ遅いレベル。本家と違って寿命長いゲームじゃなさそうだし、復刻のドロ率は絞られてるから問題ない。 - 名無しさん 2016-07-04 11 34 27 こいつの強化素材どうなんの? - 名無しさん 2016-07-02 15 01 03 このゲームでの押し付け武装ってなに?ファンネルはそうだと思うが、他がわからない - 名無しさん 2016-07-02 13 30 02 場所間違ってる気がするし押し付け武装の定義が解らないけど、分類されそうなのはこの辺り。フラッグの変形サブ。ドムのピカッ。ズゴックの頭突き。ラゴゥの曲射。バスターのミサイル。ジャスティスのバックパック。エクシアのダガー。ZZの変形サブと変形特1。ユニコーンのガトリング。 - 名無しさん 2016-07-02 14 04 55 遠距離からの強誘導を押し付けって呼ぶのは違和感があるな。近距離でガンガン当ててよろけやダウンを取りやすい武装ってイメージかな。まあとりあえず百式のBZとアッガイの頭突きも追加で - 名無しさん 2016-07-02 15 12 55 ユニコーンはガトリングよりサイコフィールドでしょ - 名無しさん 2016-07-02 21 16 41 シナンジュ復刻とか予想外過ぎたな、このせいで復刻の順番が分からなくなったな。でもユニコーンより期間短いのは何故なんだ?ランクマキャンペーン機体だからかもな。 - 名無しさん 2016-07-02 00 24 29 テレビに合わせての復刻。3か月分の発表なのは視聴率次第だから。 - 名無しさん 2016-07-02 07 35 17 シナンジュの設計図を数枚なんだかんだで売却してしまっていたワイ歓喜 - 名無しさん 2016-07-01 22 30 10 まさかのランクマッチ機体復刻第1弾 - 名無しさん 2016-07-01 20 55 59 タイミングを思えばまあまさかって訳でもないが、普通にランクマ機体を復刻すること自体がまさかではある。強化のそれが設計図程度に出てくれたらLv5も楽なんだが強化パーツ基準のドロップ率だろうな…。用途が限定されてる分、貯めて売るってのをしやすいことは良いんだが - 名無しさん 2016-07-01 21 16 21 自由と正義を待ってたワイ、無事発狂 - 名無しさん 2016-07-01 22 19 08 私もだ……そろそろ色染めたいのに…… - 名無しさん 2016-07-02 15 32 40 ランクマッチ機体の復刻を実行したというよりは、TVと連動させてということなんだろうけど、UCでも違う機体でもよかったとは思うね。 - 名無しさん 2016-07-02 09 42 55 乗り比べてて思うんだけどシナンジュより百式のほうが強くない?。 こいつのメイン当たらな過ぎて私的にコスト600スタート機体くらいの強さしか感じない みんなの評価って700機体相当ですか? - 名無しさん 2016-06-29 16 55 50 てか百式が強すぎる500の性能じゃないこいつはコスト100か150下手したら200上げていい - 名無しさん 2016-07-02 14 21 04 装甲に頼ってるからだろ、当たらなければどうという事は無いぞ - 名無しさん 2016-07-02 14 58 03 久々に乗って知ったんだがSFS乗ってもブーストって回復しないんだな... - 名無しさん 2016-06-28 17 33 36 普通の機体じゃ気付きようのない仕様ですね - 名無しさん 2016-06-28 18 19 17 持ってないからわからないんだけど、それマジ?SFSでオーバーヒート回復できないの? - 名無しさん 2016-07-03 23 55 01 ランクマッチに中途半端強化持ってきてお疲れ様言って負けるとか大人の人って最近頭大丈夫なんでしょうか?ユニオンつよとかめっちゃ言われてて今見たら単なる雑魚だし…そろそろ病院行ってきてどうぞ( ゚д゚)ノと言うか中途半端シナンジュは帰ってくれゲームの前に行くところあるだろ - 名無しさん 2016-06-21 18 52 58 と言うマジレスでした笑ってもなんでもどうぞ - 名無しさん 2016-06-21 18 54 19 それシナンジュっていうか、特定の個人への愚痴やんけ - 名無しさん 2016-06-21 19 44 29 皆さん装甲2と - 名無しさん 2016-06-20 20 32 33 途中送信すいません。装甲2と、機動2どっち使ってます? - 名無しさん 2016-06-20 20 39 33 装甲でビーム貫徹にしてるよ。PS4になったら機動にするかな。支援機が強くなりすぎたので、他の汎用機より射程長くてもメリットが減った気がする。 - 名無しさん 2016-06-20 20 51 57 今のランバス相手に機動2だと、すぐに溶けてしまいそうで迷ったもので…高コストですし - 名無しさん 2016-06-20 22 15 24 プロヴィとユニコーンは見るのにシナンジュ全然見ないな、絶滅危惧種か? - 名無しさん 2016-06-12 19 49 50 え?俺2戦したら絶対1人はシナンジュってぐらい見るんだけど、自分がシナンジュ乗ったら他のシナンジュとも被るしめっちゃいるよ - 名無しさん 2016-06-12 20 29 57 少なくともプロヴィデンスよりは見かけるな - 名無しさん 2016-06-12 21 36 19 シナンジュの強みがわからんダメ4000安定するのにほぼ毎回チーム内ビリになるどうあつかったら一位とれるのかわからねえ - 名無しさん 2016-06-04 12 13 25 そもそも自分でもなんで3500から4000間のダメ出して1落ちか2落ちで済んでるのにビリになるのか謎 - 名無しさん 2016-06-04 12 14 57 中継戦してないから色々Pついてないんでしょ - 名無しさん 2016-06-04 12 18 09 中継地点確保、トドメをさす、自分が撃った敵が落ちるのとどれかをき決めないと順位にはあまり反映されないからね~理不尽だわ。 - 名無しさん 2016-06-15 15 11 53 装甲1のこいつ乗ろうかと思うんだけど今使ったら足手まといになるかな - 名無しさん 2016-05-31 22 49 43 腕次第なのでなんとも・・・ - 名無しさん 2016-06-01 04 07 52 最近シナ乗り見なくなったけどやっぱビームビームのこの状況じゃ厳しいのかな? - 名無しさん 2016-05-30 18 37 30 コメントって消す方法はないんだっけ?馬鹿が私物化しすぎ、他人の迷惑を考えろよ。 - 名無しさん 2016-05-18 19 15 03 ちょっと長いんで消しますかね - 名無しさん 2016-05-18 19 18 24 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-18 19 38 26 煽りは基本的に無視してくださいね、これ以上続けるなら二人とも書き込み禁止にします。 - 名無しさん 2016-05-18 16 46 10 タンクのヒット確認をしないでマニュ射して逆に落とされるやつ多すぎ、頼むから当たったのを確認してから攻撃してくれよ - 名無しさん 2016-05-18 12 46 23 久しぶりにシナンジュに乗ると、動きが悪くなっているのが自分でもわかる...急襲機使い過ぎたな; - 名無しさん 2016-05-17 21 35 20 ランクマッチでは予め報酬を5機ほど用意して、各々がどれか1機体選んでそれを開発 強化目指して行くってのが良いんじゃ無いの?なぁ糞運営もうこれにしようよ。 - 名無しさん 2016-05-16 15 43 29 キャンペーン機体の強化とりこぼしはどうやって再配布していくんだろうな…?そのうちイベント来るかな? - 名無しさん 2016-05-15 21 22 26 リアルなマネーが絡んできそう 強化プランlv2、108JP lv3、216JP・・・みたいに - 名無しさん 2016-05-16 03 58 26 安すぎww - 名無しさん 2016-05-16 12 58 09 運営『おう、強化プラン欲しかったら備蓄と交換な』 - 名無しさん 2016-05-16 14 59 14 シーズン1と2はスタートダッシュなんて無かったしな。全然ポイントたまらんぞ、俺の場合一回のランクマッチで500戦とかしてたし。強化プランは全部揃えたけど、それでも報酬最後まで貰えなかった。 - 名無しさん 2016-05-16 15 56 59 簡単に手に入ったら暴動が起きるレベル。手に入らなくて結構。 - 名無しさん 2016-05-16 15 58 27 逆ならまだしも手に入りやすくなって暴動なんて起きるわけ無いだろ。 - 名無しさん 2016-06-15 14 52 07 そこはデイリーミッションで出してほいいな。ハードだけで出せば特に問題無良いんじゃ。もっともミッションの内容が合うのかが問題だけど。 - 名無しさん 2016-05-31 23 38 26 ブーストが減らされたらしいけど、体感では何も変わりないと思う。実際はやっぱり弱体化くらってるのかな。 - 名無しさん 2016-05-10 18 48 05 全部元に戻ってますよ - 名無しさん 2016-05-10 18 54 28 お、修正されたし使うか! - 名無しさん 2016-05-10 17 20 47 シナンジュが全く信用できなくなった。800コスト青色だったから開幕頼もしいと思ったけど違った。1キル損壊8だぞおい。シナンジュだけで6400削られその試合完敗。もうイヤだ。 - 名無しさん 2016-05-07 17 47 45 どうやったらシナンジュで8落ちできるんだよw いや何のっててもあり得ないな 災難だったな - 名無しさん 2016-05-07 23 06 48 その試合ゴールドからプラチナへの昇格戦最終試合。あと1勝だったのに・・・ - 名無しさん 2016-05-07 23 13 54 特殊回避関連もバグだったのかよw - 名無しさん 2016-05-06 15 43 32 これ回避行動のブースト減らなくなったのはいいけど同時押し判定が甘くなってるのはバグじゃないんだな、ブースト回復しながら回避行動めちゃくちゃしやすくなっててやばいんだが - 名無しさん 2016-05-06 17 38 36 おぉ!治ったのですね。 これでシナさん使える(まだ強化プラン未使用) - 名無しさん 2016-05-09 03 38 44 もしも回避が現シナと同じ様な仕様になるなら全回避持ち機体が死ぬな - 名無しさん 2016-05-04 00 38 48 回避行動強すぎるし全部これになるなら文句ないな、シナンジュだけってのは無いわ - 名無しさん 2016-05-04 00 44 29 コスト700だし、多少はね? - 名無しさん 2016-05-06 18 20 18 オバヒ中は回避できるんだな。話変わるけど、プロヴィのドラグーンが攻撃してくるタイミングでプロヴィの近くでパージすると相手が顔真っ赤で死んでいくぞ。 - 名無しさん 2016-05-03 00 42 30 運営に特殊回避の件問い合わせしたわ 無能運営のことだからオーバーヒートのブーストいじったときに変になったのかもしれん - 名無しさん 2016-05-03 00 15 00 回避とステップのブースト量の消費が大体同じって・・・コスパが悪くなってきたなこりゃ。ただでさえ紙装甲だというのに - 名無しさん 2016-05-02 22 43 38 マジで糞運営だな。シナンジュ好きで課金して取ったのにこれかよ - 名無しさん 2016-05-02 22 32 52 緊急回避の仕様かなり変わってる気が…公式記載されてないけど - 名無しさん 2016-05-02 19 26 43 追記です。他の緊急回避持ちの機体と緊急回避使用時のブースト残量で比べてみてください - 名無しさん 2016-05-02 19 44 12 シナンジュだけ回避行動でブースト減りますね、他の機体は無消費になってるというか同時判定とかも緩くなってて回避行動しながらブースト回復もしやすくなってますね - 名無しさん 2016-05-02 21 31 24 不正な値になっていた、とかいうサイレント修正の言い訳ワロタ - 名無しさん 2016-05-02 18 12 20 それよりも何となくで感じてたオバヒ回復の時間の差とかもやっぱり設定としてあったんだなあと。各種硬直なんかもそうだし何かと細かいんだな、どうりで機体ごとの触り心地が妙に違うわけだ - 名無しさん 2016-05-02 20 52 46 どうせなら装甲のHP・装甲値上げて差別化すれば編成次第でOS選べる機体になって良さそうなのに - 名無しさん 2016-05-02 15 39 02 元のパージ後のブースト量は120じゃなくて115でしたね - 名無しさん 2016-05-01 00 56 20 機動IIだとほぼ変わらんのかよ 解散 - 名無しさん 2016-04-30 22 04 32 ウイングとかZとかキュベレイとか修正するべきステータスの機体を先にどうにかしてほしい - 名無しさん 2016-04-30 18 17 20 何故こいつが下方修正を受けるんだ?もっと下方修正されるべき奴らがいるだろ - 名無しさん 2016-04-30 12 08 09 ブースト量くらいは大目に見て欲しかったわ、、、 - 名無しさん 2016-04-30 13 04 52 機体の修正する前に、OS揃えてほしいですわ~ - 名無しさん 2016-04-30 13 32 21 運が悪くて機動まで取れなかったんだけど、ランクマッチ期間外でも強化プラン入手できるようにして欲しいわ。運営本当に無能 - 名無しさん 2016-05-01 11 22 00 ランクマなのに運とは、こはいかに - 名無しさん 2016-05-01 11 35 03 運というより、味方の地雷率高い時が多かったからやむを得なかった部分があったということで - 名無しさん 2016-05-01 12 54 59 あれ、下方修正受けた?告知されたか?気付かなかったわ!マジか!うんこだな! ランクマッチ報酬機体を下方修正するなよ怒、しかもよりによってブースト低下かよ - 名無しさん 2016-04-30 14 28 36 いや待って、機動2だと影響無いの?よく分からん誰か教えて - 名無しさん 2016-04-30 14 40 15 起動2だと起動2で上がらない格闘装甲部分が下がる他は何も影響ない - 名無しさん 2016-04-30 16 59 15 マジか、ありがとう。 - 名無しさん 2016-04-30 19 13 19 マジで下方修正されたんか…修正の内容の前にサイレント修正やめろや運営 - 名無しさん 2016-04-30 21 47 16 微修正入ったし、無改造減らないかな。三属性全部込み込みな上に初期ブースト量が減ったから、機動強化以外は本当に弱い。 - 名無しさん 2016-04-30 10 17 45 パージ後のブースト量と耐格闘なぜ下げたし、、、 - 名無しさん 2016-04-29 12 38 44 耐格闘はむしろ上がってね? - 名無しさん 2016-04-29 13 04 59 書き方が悪かった、アプデ前に比べてブーストがパージ後に115から100に減って、耐格闘は変化なしになってるんだけど - 名無しさん 2016-04-29 13 47 20 こいつで8アシストする自分、変な支援機より仕事したわ損壊0で2撃破だけど試合に負ける - 名無しさん 2016-04-26 20 21 32 やっと起動2完成したわ!イベント機フル強化したのウイング以来だ - 名無しさん 2016-04-24 15 25 28 羨ましい。強化プランが無くって強化できない。 - 名無しさん 2016-04-24 20 03 39 自分カラフルなシナンジュ使ってるせいか、敵にやたらロックオンされる笑。そして自分がサッカーされながら、味方が敵をサッカーするっていう謎なゲームが始まる。まあブースト多いからかなりの時間引きつけられるのが面白いんだけど。 - 名無しさん 2016-04-23 23 56 40 やたらヘイト集めるってのは前ですぎとか一人で行動してるとこに敵が集まってきたとかで決して警戒されてるとかではないと思うが - 名無しさん 2016-04-24 17 46 30 シナンジュ使いやすいな。軌道2が欲しいと思った機体は、こいつが初めてだ。 - 名無しさん 2016-04-21 09 40 42 タイマンでもパージ前なら相手が先にオバヒして頭部バルカンからのコンボで勝てるしね。 - 名無しさん 2016-04-22 15 40 55 勝てる時と勝てない時が堅調だなあ - 名無しさん 2016-04-17 21 21 25 いくら機体性能が良くて個人で強いぜと思っていても味方の編成と動き方で負ける試合なんていくらでもあるから割り切るしかないわな - 名無しさん 2016-04-18 19 51 31 シナンジュ頑張って色変えまでしたから乗ってるけど扱いきれない・・・強い強いといってる人はどんな感じで立ち回ってるのか教えてほしいです - 名無しさん 2016-04-13 16 27 35 普通に前線行って中継守りつつ各個撃破かなあ、エール辺りで練習するといいかもよ? - 名無しさん 2016-04-13 18 13 36 うちのは開幕C行って、敵と撃ち合いしながら周辺警戒して、タイマンしてるようなら加勢しつつ遊撃して手が空いてきたら中継占拠、タンクあるうちはある程度動き回れるからそういう動き方かな - 名無しさん 2016-04-13 21 30 52 アドバイスありがとうございます・・・現状機動2のシナンジュで素コスのギスにタイマンでまけたりしてしまうんですよね ビームライフルが遅い?のかどうしてもあれてずみなさんうまくてうらやましいですw好きで頑張って作ったのにボーナスバルーンにしかなれなくて悲しい - 名無しさん 2016-04-14 00 41 05 lv1ギスに負けるのはさすがに・・・普通にやってれば攻撃当てられなくても先に相手の方がブースト尽きるから楽勝だと思うのですが・・・回避ステップは踏んでますか?左右にブーストを吹かすだけだと予測や誘導は切れないので敵の射撃が当たりやすいです。攻撃に意識を持っていくとどうしても回避やブーストの残りのことを気に出来なくなっていくので攻撃はまず敵の攻撃を避けられるようになってからで良いです。ステップの合間に少し予測掛けたBRはさむだけでも相手は回避にブーストを使わなくてはいけなくなるのでそのうち相手はオバヒして攻撃を当てられます。ギスなんてバルカンだけでも撃退出来る位の性能があるので頑張ってください - 名無しさん 2016-04-14 00 53 03 アドバイスありです タイマン時にすごい不安定でいけるときはダメ4000くらいいくんですけどだめなときは書いた通り素ギスにまけてしまったりしてしまうんですよね ブースト管理と回避をもっと気を配って頑張ってみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-04-14 00 59 26 タンク赤で塗ってる奴wwww してやられたわ 良いアイディアだな!くそっ - 名無しさん 2016-04-10 20 19 32 パージ後と見分けが一瞬でつけにくくする策士シナンジュ・・・こわいこわい - 名無しさん 2016-04-17 11 36 33 運営さん機動2も少しHP上げて良いんやで!高価だけど軽くて硬い素材使った設定で良いと思うぞ! - 名無しさん 2016-04-10 15 46 56 第三勢力撃破+バーストシュート状態のシナンジュに斬りかかるエクシア。直後爆炎の中に2つキルマークが出てた。 - 名無しさん 2016-04-10 11 39 32 ↑説明不足でした。エクシアが近くにいた味方を巻き込んだ、ということです。まだこんなうかつなことをする人がいるんだなと思いました。 - 名無しさん 2016-04-10 12 20 49 タンクパージってゲロビ回避できるとは思わなんだ。危うく巻き込まれるところだった。 - 名無しさん 2016-04-07 21 37 15 普通にできるね、たぶんできなかった頃はユニコーンの無敵バグあった頃だったから無敵になんらかのバグがあってそれで避けられなかったんだろうな - 名無しさん 2016-04-07 21 49 45 この機体使うなら無茶で無謀な戦いだけは避けてほしい!強化してコスト800の力を見せ付けたいのは分かるが袋叩きにされて5 - 名無しさん 2016-04-07 12 30 59 ↑続き 落ちして4000も失うのはキツい - 名無しさん 2016-04-07 12 33 08 タンクパージあてるのに固執して突っ込んじゃう人とかそんな感じやね - 名無しさん 2016-04-07 18 59 45 乗り慣れた人なのか、そういうのは中距離以遠でも思い切りよくパージしやがるね。それで無理矢理ブースト不利を作られた所で仕掛けてくるから迫力ある。怖い - 名無しさん 2016-04-07 20 28 55 上手くタンクが決まっても、爆風のせいでマニュ射しても当たらないことがあるwもう、困っちゃうわ。 - 名無しさん 2016-04-04 00 35 14 コメント間違えました。爆風のせいで相手が見えなくなります。 - 名無しさん 2016-04-04 00 36 24 そういう時は格闘かバズで安定やで! - 名無しさん 2016-04-04 00 39 14 射撃場の岩陰で敵とダルマさんが転んだしてる時に相手が岩で見えないのをいいことに、近づいてくるタイミング読んでパージしてちょっと距離とると敵さん引っかかってくれていいわ~ - 名無しさん 2016-04-02 23 45 44 この機体で600mあたりからメイン垂れ流してる子は脅威じゃなくて可愛く見えてくる。その距離で戦うなら違う機体の方がいいのではと思ってしまう・・・。 - 名無しさん 2016-04-02 19 56 28 足並みを揃えるため仲間の復帰や移動待ちでその距離にて牽制……じゃなくて仲間が交戦してようがその距離で引きこもる人がいるね。残念なその様子が敵でいるとわかりやすい - 名無しさん 2016-04-02 20 48 13 撃ち合いしてるときにあえて500以上離れて - 名無しさん 2016-04-02 23 31 22 続き、敵が近寄ってくるの狙ったりするな - 名無しさん 2016-04-02 23 34 21 C有利取る為に積極的に踏んで欲しい、タンク持ち居るだけでパージ警戒してくれからな。ただ2タゲ以上は覚悟しろ - 名無しさん 2016-04-02 19 27 03 他誰もいかないからしょうがなくいくけどさ、出来ればガンダム辺りに行って欲しい。機動だからやわいのと、デカイからステップ踏んでてもかすり易いし中継の影にいてもたまにBR当たるんだよね - 名無しさん 2016-04-02 19 29 46 ガンダム、デュエル、Ez8当たりに踏んでほしいのはあるよな、一人なら良いけど複数で中継内いるとタンクパージに味方巻き込む可能性あるし - 名無しさん 2016-04-02 23 36 52 タンク背負ってる時は格闘機キラーになるこいつ、無いときは無難に立ち回れば化ける、使い手選ぶけどね・・・ - 名無しさん 2016-04-02 14 50 51 ペイントしないとタンク付いてるの一目で分かるから、何も考えてない奴以外多段格闘しかけたりしないけどね - 名無しさん 2016-04-02 14 55 12 うむ、大体わかってる人はタンク持ってる時安易に接近戦しかけてこないわ、デスサイズでも警戒しているくらいだわ - 名無しさん 2016-04-02 16 11 37 やっぱりタンクは黒塗りとかにしておいたほうがひっかかってくれるのかな? - 名無しさん 2016-04-02 17 00 21 いや~黒塗りだと目を引きそうだから、今射撃場だし土色とかだと目立たないかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-02 17 14 21 タンク背負って敵に近づこうとするだけで後ろに下がる敵は多いよ - 名無しさん 2016-04-03 09 57 15 中継戦でタンク残ってるとちょっと強気にでれるのはあるよな、パージ警戒して距離あけることあるし - 名無しさん 2016-04-02 23 39 39 プロペラタンクってタックルでも爆発するんですか? - 名無しさん 2016-04-01 23 13 42 たぶんしないと思う、タンクにダメージ入らないと爆発しないと思うんだけど・・・たぶん - 名無しさん 2016-04-02 00 11 40 公式には「敵が接触したら爆発する」という内容の説明があるから当然起爆すると思う - 名無しさん 2016-04-02 19 02 53 接触ならタックルもだめみたいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2016-04-04 19 15 18 必要なものが全て揃ってるが扱いが一番難しい機体だな。慣れないうちは開幕パージするくらいがいいだろうな。 - 名無しさん 2016-03-31 02 58 48 いやいや確かにパージ前は動き難しいけど威力280爆風ありをいきなりパージはもったいなすぎるって、むしろパージ使いこなせるようにならないと他の機体でいいし - 名無しさん 2016-03-31 04 57 43 近距離戦と敵の格闘封じでは最強なんだからそこら変で上手く使いたいね、機動OSのSストにパージはめれたら瀕死レベルのダメージでるしやっぱインパクト属性なのがでかい - 名無しさん 2016-03-31 05 03 00 格闘機使いとしては、開幕パージしてくれた方がありがたい。パージまえは - 名無しさん 2016-03-31 06 59 23 ミスった。よろけさせても油断できないのが怖い。 - 名無しさん 2016-03-31 07 02 22 格闘振ってきた敵がパージされたタンクにサーベルとか振りおろして爆風直撃とか、ミリ残りの格闘機がタンク攻撃して爆散とか笑いがとまらないw - 名無しさん 2016-03-31 13 21 53 結構一方的にやられるな、回避速度が遅いんだろうか ウイングとタイマンとかわりと厳しい ゲロピも引っかかる - 名無しさん 2016-03-31 00 35 43 それは、下手なだけ - 名無しさん 2016-03-31 01 44 56 乗り換えてすぐとかだとサイズ差で当たりやすく感じるのかもな、ポテンシャルは最強クラスだし練習あるのみただし練習はノーマルでな - 名無しさん 2016-03-31 04 59 33 今回のランクマに興味無くて備蓄買わずにダラダラと入手して試乗してみたが中々面白い、ユニコdisるつもりは無いがこっちのが800コストっぽい性能してるわ。間に合うか分からないが備蓄買って4万Pまで走ることに決めた - 名無しさん 2016-03-29 04 18 42 すまん700コストだ - 名無しさん 2016-03-29 04 19 38 ユニコーンはデストロイある分性能とがってるけどシナンジュは700コストらしい高レベル万能て感じだよね、ユニほどの爆発力はないけど使いこなせば継続戦闘では最高クラスじゃない? - 名無しさん 2016-03-30 06 51 41 現状、間違いなく基礎スペック最強機体。4種の神器を高いレベルで持ってるだけでもヤバいのに、歩行速度100、パージ持ちとポテンシャルに関しては圧倒的。1発限定とはいえほぼクラッカーの強化版を使えると考えれば5種の神器持ちになるし、全距離対応のまさに万能機中の万能機だよな。 - 名無しさん 2016-03-30 09 59 25 同意、あとこれで旧OSだったらな~と思う、あと運営さんココ見てたらOSいい加減OSをどっちかに統一してくださいね、こんなんじゃ後からでる機体が心配だわ・・・すまない、シナンジュのとこに書くことじゃないんだろうが - 名無しさん 2016-03-30 12 54 31 大抵新機体のコメントには新旧OS統一って話題でるよね、実際統一されれば十分性能発揮できる機体多いし - 名無しさん 2016-03-31 05 05 13 矛と盾どちらが強いのか - 名無しさん 2016-03-31 08 52 35 バズがまるっきり当たらない時があるんだが割り切って逃げ撃ちしてたほうがいいのかな。そういう時に限って狙われることが多い - 名無しさん 2016-03-28 23 16 30 それはラグでしょ、一回試してみたけど着地狙ってバズ撃てばしっかり当たるし銃口補正はちゃんとある。 - 名無しさん 2016-03-29 08 39 46 ビームライフルの発射速度速くないですか? 受身無しなら後ろ格闘→ロックオン状態でもBR×2入りますね - 名無しさん 2016-03-28 02 49 31 そんな感じはしないかなあ俺は - 名無しさん 2016-03-28 04 12 46 やってみたらガムダムでも出来ました。 シナはデブいので地面との接地時間がやや短いっぽいのでキャンセル無しでも前歩きBRが2発当てれる感じでした。 - 名無しさん 2016-03-29 06 43 45 一度だけみたバグ。タンクパージ→覚醒→タンクパージ。敵のシナンジュにやられて「は? 意味わかんね」ってなった。その時は仕様なんだと無理やり納得したが実際自分も試してみたがタンク2連続も使えねーじゃん。なにあのバグ - 名無しさん 2016-03-25 23 37 09 もしかするとコイツのパージって、タンク切り離す→回避行動ってことになっていて、パージした時の回避行動中に覚醒した場合、パージがすべて終わってないってことになってるのかも、それで武装からパージが消えず覚醒でリロードで2回使えているんだと思う - 名無しさん 2016-03-28 09 10 32 そんなことない。回避終了後じゃなくてパージ発動の瞬間には武装切り替わるしゲロビなどで回避が潰されてもパージはしたことになる。そもそも回避行動中に覚醒なんて出来ない。パージ後の回避行動をパージと勘違いしたとか、敵にシナンジュ2体いたとか、味方のシナンジュのタンクと見間違えたとかじゃないのか。 - 名無しさん 2016-03-28 09 29 55 ゲルググのクラッカーと見間違えた可能性も - 名無しさん 2016-03-28 10 03 03 そーなのか、しばらくzしか使ってなくてwまぁ教えてくれてサンクス^^ - 名無しさん 2016-03-29 10 16 06 700のこいつで出撃する奴の大半は地雷 - 名無しさん 2016-03-25 20 11 58 実際今700とかで出す奴なんて敵で出ればほぼボーナスバルーンだもんなー - 名無しさん 2016-03-27 21 34 17 ブースト多いの生かして、マスタリーもガード軽減振って、ガード 敵タックル パージ よろけ マニュアル。コンナモンカ? - 名無しさん 2016-03-24 17 18 03 射程550いや500でもいいからBR予測平均的な時間にしてほしかったわ、まぁそうすると個性がブースト量とタンクパージだけになるけど・・・ - 名無しさん 2016-03-24 13 37 38 シナンジュ使ってるとこの後の時代のMSが小型化されていったのが必然に感じるなー・・・だって大きい分すごい当たりやすいもん - 名無しさん 2016-03-24 13 26 25 ユニコーンとこれどっち強化したらイイスカ? - 名無しさん 2016-03-23 20 27 39 カッコいいと思った方 - 名無しさん 2016-03-23 20 37 38 使いやすと思ったほう - 名無しさん 2016-03-23 22 27 38 自分が好きなほう - 名無しさん 2016-03-23 23 17 06 信じるんだ!自分の強化すべきと思ったことを! - 名無しさん 2016-03-24 06 12 05 んじゃ、ユニコで。 - 名無しさん 2016-03-24 17 15 10 でかいから中継の障害物じゃ安心できないんだよなぁ。角度付けばすぐに当たる - 名無しさん 2016-03-23 10 10 04 こいつの強い所は他msより大きいからバックステップで着地できるだよね。 - 名無しさん 2016-03-22 19 04 38 追記 W系のMSは小さいから自然に空中に自然と浮くからブーストが切れやすいだよなぁ・・。 - 名無しさん 2016-03-22 19 06 32 メイン射程600に騙されがちだけど予測遅いしマニュ連一回するだけで弾カツカツになるから結局バズ300mの距離で戦った方が強い。パージ後はショートステップ相手に奇襲で振れるくらいにはN格は範囲広いし前格は咄嗟のガード間に合わないくらい格闘も性能いいからね。射程600は逃げる可変や支援狙うのに生きる - 名無しさん 2016-03-21 21 39 00 300mはトールギスだろう。こいつはガンダムと同じ間合いの140mぐらいが丁度いいんじゃないか? - 名無しさん 2016-03-22 14 56 55 確かに距離は近いほうがいいな ひきつけてパージが狙えるし - 名無しさん 2016-03-22 20 30 22 使う前は弱そうに思いましたが、使ってみたら使いやすすぎます。シナンジュごめんなさい - 名無しさん 2016-03-21 17 01 39 今は嫉妬からくるヘイトの高さでな・・・ - 名無しさん 2016-03-21 19 20 30 シナンジュ使用数120回でゲロビ回避でたまにパージ使うけど毎回ぬけれるんだが…レバー横に入れてないとかじゃ? - 名無しさん 2016-03-21 11 07 32 それはない 真横から打たれて後ろ回避にしたけど抜けれないなんてこともしょっちゅうだし 無敵時間がおかしいんだと思う - 名無しさん 2016-03-21 11 26 13 シナンジュのバズーカって銃口補正とか他のバズ機体と同性能かね? - 名無しさん 2016-03-21 08 57 00 どうなんだろうね、700バズだから高性能な気もするけどラグゲーだから銃口補正調べるのしんどいよね - 名無しさん 2016-03-21 09 47 30 なんか他のより銃口補正悪い気がする。 - 名無しさん 2016-03-21 12 28 00 銃口補正は変わらないと思うけど、発射までが若干遅い。 - 名無しさん 2016-03-23 12 05 20 ブースト200・回避に耐Bあるから多人数引きつけ役にいいね。旧OSだったらやばかっただろう。 - 名無しさん 2016-03-21 00 48 05 800色違いちらほら見るようになりましたね。 でも高確率で地雷;; - 名無しさん 2016-03-20 22 55 33 今はヘイトものすごいからな - 名無しさん 2016-03-21 08 30 26 人気者ですね 私も見かけたらすぐ飛びつきます。 - 名無しさん 2016-03-22 03 27 14 現状同数同士の乱戦でも、2,3人に常にロックされるからな。地雷もいるだろうけど、頑張ってる人もいるから 粘ってるうちに一人でも撃破してやってくれ - 名無しさん 2016-03-21 08 40 40 コスト差もあり良いポイントになりますからね HPはチラチラ確認してます。 - 名無しさん 2016-03-22 03 33 04 パージしても何故か自機はよろけのままでタンクだけが外れるって事が度々ある。毎回まともに作れないのねバンナムちゃん。 - 名無しさん 2016-03-20 21 29 10 特2のところにも書いてあるけど、ゲロビは逃れられないんやで? バグなのか仕様なのか知らないが - 名無しさん 2016-03-20 21 44 11 ゲロビは知らないけど格闘攻撃食らってる時にパージしても、そのまま回避行動にならないでよろけ状態のままでタンクだけ外れる。 - 名無しさん 2016-03-20 21 46 36 ゼロ距離でならゲロビ抜けるかもしれない。爆発が相手に着弾してゲロビモーションが解けたせいかも? - 名無しさん 2016-03-20 23 07 54 分かった!これパージの出始め無敵時間無いんだわ出始めに攻撃重なってると抜けられなくてタンクだけ外れる。ゲロビじゃなくても抜けられない時あるのはそのせい。仕様だかなんだか知らないけどイマイチだな。 - 名無しさん 2016-03-21 00 26 03 多分バグなんだろうなぁ 問い合わせしてみるか・・・ - 名無しさん 2016-03-21 10 05 03 コイツ何回か相対したけどデカイなあ。これじゃ被弾しまくり...、いやその為のBRと回避か - 名無しさん 2016-03-20 15 47 20 レベル3以降の強化に必要な素材教えて下さい! - 名無しさん 2016-03-20 08 47 49 え?とりあえずもう一度このページを上からゆっくり見てもらえますか? - 名無しさん 2016-03-20 09 30 55 サイコフレームだけでいいんですか? - 名無しさん 2016-03-20 10 28 06 すみません…サイコフレーム以外に必要なものがあるかと思ってました! - 名無しさん 2016-03-20 10 29 01 サイコフレーム以外にも必要ですよ、パラメーターが乗っている所の必要素材って書いてある項目を見てください - 名無しさん 2016-03-20 18 24 34 すみません、レベル2にするのに高純度ガンダリウム合金が必要なので、それ以降もそれと同様の素材が必要になると勝手に思い込んでました!教えてくださりありがとうございました! - 名無しさん 2016-03-20 22 08 51 頑張りすぎて自分が1落ちする前に味方が全員3落ち以上してる時が負けパターンすぎるな、パージと回避のお陰で粘れるけど粘りすぎると良くないのを知った - 名無しさん 2016-03-20 06 40 45 それちゃんと拠点踏んで敵撃破してますか? おとりのつもりで味方に負担押し付けてるように見えます。 - 名無しさん 2016-03-20 22 53 43 占拠3だし踏んで敵も撃破して与ダメ3000とか4000だしてデス1の占拠4とか5だよ、立ち回り丁寧にやりすぎて味方とリズム合わないんだよね - 名無しさん 2016-03-21 22 05 04 いいスコアですね。 1落ちなら全然問題ないですし・・・味方が弱いということで - 名無しさん 2016-03-22 03 25 22 正直、対して強くなくないか…?…タンクついてるとバルカンがガスガス入るし…動きはエールで十分追いかけられるし…。 - 名無しさん 2016-03-19 00 12 09 慣れて無いせいなのか、割とポンポン落とせる…。ウィングと連携されても勝てちゃったが…。650コストとかで良かったんじゃないか…? - 名無しさん 2016-03-19 00 16 54 普通に上位機体だと思う - 名無しさん 2016-03-19 00 17 49 敵対した時の評価はアテにならないでござるよ。そうなったから弱い、では参考にならないのでござるよ。 - 名無しさん 2016-03-19 00 35 44 今ヘイトがすごいから強く見えないだけで、実は敵機陽動で必死に動いてるのかもしれないぞ? - 名無しさん 2016-03-19 01 37 09 強レベル2と出会いました。 攻撃力高っ!っと思いましたが、タンク捨ててどこかへ逃げ去りました。中継取りながらタンクを見つめる私、中継取った後に帰ってくるシナンジュ・・・落ちるシナンジュ・・・タンク刺激しとけばよかった・・・ - 名無しさん 2016-03-19 05 29 22 コイツは最近のキャンペーン機体では強い方だと思う。ウイングと初代が優秀過ぎて他の期待が霞む現状を何とかして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-19 12 46 35 ポテンシャルは高いけど現状使いこなせてる人が少ない+ヘイト高いから狙われやすくてなかなか理想の動きできないって感じだろうな、 - 名無しさん 2016-03-20 04 56 40 この機体で中継回りするのは間違ってますよね? - 名無しさん 2016-03-18 23 34 29 背中に棒が生えてる時は中継最強だから良いけど、生えてない時は無理しない方が良いよ。スピード100あるし武装も強いけど、生えてない時は射程を活かして多対多をこなすのが安定するよ。中継タイマンをしてると主戦場にいられる時間が減ってしまうので、強力な基礎スペックを活かしきれるような戦い方をするのが大切だよ。 - 名無しさん 2016-03-18 23 50 48 こいつは強いと思う、だがデュエルみたいに3 対1で中継無理やりとって味方の復帰まつことができる耐久がない… - 名無しさん 2016-03-18 23 32 54 そもそも700コストでそんな状況を作っちゃいけない。長射程万能機で陽動や耐久はしてはいけない。敵が複数いる中継なら、強奪を狙わずにラインを下げた方が良い。高コスト機は明らかに危険な位置取りをしてはいけない。 - 名無しさん 2016-03-19 00 03 41 アドバイスありがとうございます!てすが最近の味方はc をとろうとせず近くの敵を三対一で追い回すことしかできないやつばっかなのです…この場合この機体はいったい何をしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-19 07 59 27 タンクが生えてるなら中継回りをして、生えてないなら残り1人の味方と合流する。合流する際にはその味方の残HPを見て、救援が無理そうなら敵の少ないエリアの中継地点へ占拠に向かう。落とされるであろうその1人の味方のために出撃スポットを確保するのが大切。こうすることで敵が追ってきた場合でも、復帰してきた味方と協働して戦うことがでる。味方がどこかで3人固まってる以上、残りの2人が各方で囲まれると同時に戦闘不能になる可能性が高いので、高コスト側であり基礎スペックの高いシナンジュが合わせてあげると良い。4人サッカーの時は、一旦4占拠を許すことも視野に入れよう。地味な行動ではあるが、主戦場から離れた中継地点なら安全に確保できるため、サッカー部員が落ちた後に復帰できるエリアを作ってあげよう。高コストな以上、一対多に向いている機体ではないが、枚数不利の多対多ならばなんとかできる性能があるので、そういった状況を味方に作らせる立ち回りが大切。復帰地点確保は味方と確実に合流できるチャンスなので、味方からこちらに向かってくるよう、自然に誘導してあげよう。 - 名無しさん 2016-03-19 11 56 17 Lv5でサイコ使用数12って強引にもほどがあるわ、そこは順当に10個でいいだろ - 名無しさん 2016-03-18 19 12 44 いまだにキャンペーン最強がウイングから変わらないのはすごいねwwwwそれに素材の集めやすさも昔とは修羅レベルあるのにウィングはお手軽に強機体手に入るしわけわかんねえな。 - 名無しさん 2016-03-17 19 02 20 しかもOSも今のやつに変わらないのもデカイな攻守を両方も上がるという神使用のまま - 名無しさん 2016-03-17 19 04 59 メイン弾数10発がおかしい。拠点破壊余裕すぎるしな。 - 名無しさん 2016-03-17 22 11 19 これ。威力135は良いから弾はせめて7発にして欲しい。シナンジュが出てきてもブースト量2位かつ変形最速なんだから、普通に考えれば5発程度で然るべき。トールギスやフリーダムに土下座して謝った方が良いレベル。 - 名無しさん 2016-03-17 22 27 16 トールギス「そのゲロビの威力よこせよ。ブースト量もな」自由「そのゲロビの銃口補正フルバとサブによこせよ」ギス&自由「旧OSよこせよ」 - 名無しさん 2016-03-17 23 01 04 つーか、機動装甲が同軸に並んだレベルアップシステム自体がダメだと思うぞ^^なんで異なる要素が1ラインなんや!!子供でもこんな設計にはしない… - 名無しさん 2016-03-18 18 15 35 メインの射程600がほんと強い。 - 名無しさん 2016-03-17 15 07 26 サイコフレーム合計20個 - 名無しさん 2016-03-17 14 42 31 30個じゃね? - 名無しさん 2016-03-17 18 33 32 マジであんま強くない - 名無しさん 2016-03-17 01 10 07 まじ?俺は楽しいから好きだわ - 名無しさん 2016-03-17 12 14 41 もうLv5がいる.... - 名無しさん 2016-03-16 17 26 26 こいつはヤバイ。使ってみたけど、アレックスみたいに耐久なさすぎてサッカーされるとコスト700一気に持っていかれる。 - 名無しさん 2016-03-16 03 36 43 サッカーされたらヤバイのはどの機体も変わらないけど、今は嫉妬でヘイトがすごい - 名無しさん 2016-03-16 12 46 09 イベ機体あるあるだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 46 34 自分は嫉妬もあるけど耐久性のチェックもあるかな。アレックスが自由のサブ→フルバだけで溶かされたから新機体は敵として戦ってみてから乗る。もうあんな思い(ゲロビにビクビク)はしたくない - 名無しさん 2016-03-17 23 06 09 正直、ノーマルでもフリーダム機動2とそんなに変わらないんだが… 速度は機動強化だからあっちに分があるけど - 名無しさん 2016-03-16 00 27 25 レベル2への強化素材を記載しといた - 名無しさん 2016-03-16 00 25 55 ブーストの感じがトールギスにちょっと似てる感じがする。速度はこっちが遅いけど。武装は癖が少なく、メインのライフルが超射程で良い感じ。中継戦闘は機体が大きくちょっと被弾しやすいかな? - 名無しさん 2016-03-15 23 18 27 敵で遭遇したがまだ慣れてないのもあるだろうが乗り手が残念でデスサイズで楽に狩れた。でもタンクパージに当たってアホみたいなダメージ食らったのはびびったわ - 名無しさん 2016-03-15 22 44 47 自分のタンクの爆風でシナンジュダメージ受けてた気がするんだが気のせいだろうか、俺のビームが当たったのかなあ - 名無しさん 2016-03-15 17 50 02 それは無いな。無敵時間もあるし。ただ判定で仲間がよろけるっぽい。中継戦で壁当てクラッカーみたいなことができるけど近くに仲間いる時注意。 - 名無しさん 2016-03-15 20 45 41 早速敵さんに登場、プロペラントタンクにはダメージ判定もあるみたいね。スラスター吹かしてる割には遅いように見えたなぁ。 - 名無しさん 2016-03-15 16 19 52 シナンジュlv2でサイコフレームは4個って本当だったら、Wya - 名無しさん 2016-03-15 13 27 48 ↑ミス。Wや死神のニュウムの少なさと、シナンジュのサイコフレーム数やアレックスの異常なアポ痔数は新旧OSぐらい歪でおかしいな。 - 名無しさん 2016-03-15 13 31 28 アレックスのせいで4個がまともな数に見えてしまう・・・ - 名無しさん 2016-03-15 13 32 46 回避+ロックオンそらし+接触ダメージでアナザーセンチュリーエピソード2のバスターアークを思い出す。 - 名無しさん 2016-03-14 20 51 54 コスト800の価値はないなあ - 名無しさん 2016-03-14 20 22 33 そうか?武装はタンクとBR射程600後パージ後のN格くらいしか目立つとこないけど高レベルでまとまってて回避持ち十分初期コス700強化800の性能あると思うけどなステ上は - 名無しさん 2016-03-14 21 52 23 ユニコーンみたいな殲滅力はなさそうだしな - 名無しさん 2016-03-15 10 50 44 瞬間火力はユニに負けるだろうけど総合力ならトップな気がする、あーこれでOSが統一されてたらな~ - 名無しさん 2016-03-15 13 34 24 ランクマやってれば普通に設計図手に入るしサイフレもそこそこ揃うし数日後にはシナが大量発生するだろうな - 名無しさん 2016-03-14 17 25 39 ステとムービーの感じだと700コスト相応ぽい機体だなユニみたく使い勝手が悪いこともなさそうだし、最大の問題は強化に使うサイコフレームかいくつ必要になることやら・・・ - 名無しさん 2016-03-14 15 50 56 動画の緊急回避の時の爆発する棒状?のものはなんだ? - 名無しさん 2016-03-14 15 23 48 外付けの燃料タンクだよプロペラントタンク自体は1年戦争時の機体からあったはずゲルググJとか - 名無しさん 2016-03-14 15 41 10 プロペラントタンクだね。タンク有り無しで性能変わるみたい。 - 名無しさん 2016-03-14 15 42 37 なお何で重力あるとこであんなフワフワ浮くかはつっこんではいけない何故なら様式美だから - 名無しさん 2016-03-14 15 46 40 ビームライフルの音がゲルググと一緒じゃね!? - 名無しさん 2016-03-14 14 49 00 けっこう地味にSE凝ってるところもあるから、このビーム音はちょっとねぇ・・・ドーバーガンもそうだったし。 - 名無しさん 2016-03-16 08 22 46 まずガンダムのライフルの音がドチューンって鳴る前にカチンとかカツンとか鳴ってない?引き金の音か? - 名無しさん 2016-03-18 04 42 35 公式に動画来てる。スタン状態から抜け出せる特殊回避がやべえな。外したプロペラントタンクに当たると爆風発生するし。 - 名無しさん 2016-03-14 14 45 25 地味に威力高いしブースト量減るくらいしかデメリットなさそうね - 名無しさん 2016-03-14 15 44 46 ブーストが下がる変わりに格闘とスピードが上がる、デメリットよりメリットが多いと思う。 - 名無しさん 2016-03-14 16 23 51 パージ後ブースト多いわけじゃないけど少ないわけでもないもんなー - 名無しさん 2016-03-14 17 07 09 武器見てみたけど、エール+ゲルググ合わせた感じだな。 - 名無しさん 2016-03-14 14 22 50 トールギスの時のように使えない奴にならない事を強く願う - 名無しさん 2016-03-14 13 58 44 ムービーみた感じだとゲルググガンダム並に使い勝手は良さそう、BZ持ちで回避ありって他にいたっけ? - 名無しさん 2016-03-14 16 02 09 EXVSFBみたいに格闘モードと射撃モードで切り替えられるとかだったらおもしろそうかなあ - 名無しさん 2016-03-11 22 56 14 ステとムービーみた感じタンク外すと格闘モードぽいかな、格闘自体のステも威力もあがるし - 名無しさん 2016-03-14 15 43 05 シナンジュは何気にアックスの使い方が多彩な機体。前格:盾に装着してぶっ刺し突き 下格:ナギナタモードで斬り上げ とか再現されてら嬉しい。 - 名無しさん 2016-03-11 21 25 29 昔はこの機体を乗りこなせられるようになれば上手くなる機体No.1だったのに今は下手になる機体1.2を争ってる気がする - 名無しさん (2017-08-28 21 01 01) それは間違いだな - 名無しさん (2017-08-28 21 05 53) バズ当てるの上手くなるからノーカン(?) - 名無しさん (2017-08-28 21 07 36) だな。上の青2つは旧シナ知らなそう。旧バズ当てる腕前とか、BRバルカンを回避しながら当てて撃破する苦労が腕を上げてくれてたのにね。1500回乗ってた戦友はもう乗ってないし。悲しいね… - 名無しさん (2017-08-29 08 01 13) 青1だけどこのゲーム2年やってるぞ。ただ高性能だから腕が落ちるなんて勘違いも甚だしい。じゃあFAZZやライザーはどうなるんだか - 名無しさん (2017-08-29 14 28 29) え?同じだろ。それより勘違いしてないか?上手い人がド下手になるとかの極論言ってんじゃないぞ。まぁFAZZやライザーはーって言ってるからただただシナ擁護したいだけなんだろうけど。シナ否定してる訳じゃなく、旧シナの良さが性能に上塗りされたってこと。 - 名無しさん 2017-08-31 13 50 56 性能上がったならいいじゃん上手くなるよ。旧シナ旧シナって玄人ぶってるだけだろ。初心者があれ使って上手くなると思うか? - 名無しさん 2017-08-31 18 40 05 あぁ、わかったわ。「上手い」の感覚が違うんだな。俺は、機体性能と腕前は比例せんわ。反比例でもないぞ、一応。社会人になったら経験すると思うぞ。 - 名無しさん 2017-08-31 20 32 39 比例とは言ってないけどな。だからライザーやらFAZZのことも出してるのであって。君の言う反比例の方では絶対ないがな。 - 名無しさん 2017-08-31 21 38 53 じゃあ「能上がったならいいじゃん上手くなるよ。」の真意を教えてくれ。話し逸らさず簡潔に頼むよ。 - 名無しさん 2017-08-31 21 48 43 単純に前の性能では上手くなれないって言ってるんだけど。あと話逸らしたのそっちだよね? - 名無しさん 2017-08-31 23 59 54 だから、なんで「性能上がったならいいじゃん上手くなる」のか説明してくれよ。そして「前の性能では上手くなれない」理由もな。 - 名無しさん 2017-09-01 07 37 30 え?何でって聞く必要ある笑?性能上がったから初心者が武装当てやすくなったでしょ?高性能かつ基本的な武装だからストレスフリーなの。前の性能ではまともに戦えなかったでしょ?何回言わせるの?あと話逸らした理由説明してくれる? - 名無しさん 2017-09-01 11 55 11 だから、上手いの感覚が違うって先に言っただろ。強い機体使って勝てる事が上手いって事だとは思わない。その感覚のズレが、話を逸らしたように感じてるんだろ。感覚のズレ、わかる?それが分からないと何言っても無駄無駄無駄・・・ - 名無しさん 2017-09-01 18 39 19 へぇ~それで人が話逸らせたように言うの?君との話には疑問符しかつかないな。無駄無駄 - 名無しさん 2017-09-01 19 34 37 ほら、また。感覚のズレは理解できたの?話し逸らさず答えなよ。同じ事を何度も言わせんな。だから無駄だと言ったのに。 - 名無しさん 2017-09-01 19 42 12 それについてはもっと前に答えたはずだ。君ホントに社会人? - 名無しさん 2017-09-01 19 46 47 はず?申し訳ないが俺には検討つかんわ。正確になんて書いたのか教えてくれ。また話が進まん。今度こそ話逸らすなよ? - 名無しさん 2017-09-01 21 03 28 また説明させるのか?少しは自分で考えたらどうだ?まず最初に話逸らしたのはお前な。感覚が違う云々で。それに対して俺はそちらの「感覚」を理解した上でお前の出した比例とか反比例とかのワードをわざわざ使って返してやったんだ。すると話の内容が理解できなくなったお前は俺が最初の方で言った言葉を掘り返して聞いてきた。さらに俺が話を逸らしたとまで難癖をつけてくる。どんだけ自己中なんだ? - 名無しさん 2017-09-01 22 35 32 質問には簡潔に答えてくれよ。「上手い」の感覚のズレは理解している、とね。あとは議論板でな。 - 名無しさん 2017-09-01 22 51 41 いつになったら議論板に来るんだ?君がズレてる事がよく分かるというのに。しかし、過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。byフル・フロンタル - 名無しさん 2017-09-02 22 53 51 議論板に立ててたのか。読ませてもらったよ。まずお前は自分の意見を書かずに俺の文章から適当な言葉を拾って反論を求めた。それも大前提である「シナンジュ」という単語を一回も出さずにな。そして囲いを作ってからさあ議論だなんて、卑怯な奴だな。そんなとこにホイホイついていくわけないだろ。 - 名無しさん 2017-09-03 00 39 40 未来のお前は「大前提であるシナンジュ」の話だと言ってるのに、なんで過去のお前は「じゃあFAZZやライザーはどうなるんだか」とか言ってるのか。それはブレてるから。自分の失敗から逃げてるから。だから「性能上がれば上手くなる」とズレた事をお前は言い出すんだ。機体の性能が高いだけであって、扱う人が上手くなった訳じゃないんだぞ。上手くなる為にどうすれば良いか、それは高性能機体に乗ることじゃない。自分の失敗を振り返って反省して次に活かすことだぞ。 - 名無しさん 2017-09-03 07 05 22 過ちを気に病むことはない。ただ認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。 - フル・フロンタル 2017-09-03 07 06 38 ライザーとかFAZZの話は別だから。お前が俺の言ってることを何一つ理解してないのは分かったよ。訳分からん言葉で煽ってくるのが何よりの証拠 - 名無しさん 2017-09-03 11 03 07 そっくりそのままお返しします。そして、別の話したのか。話逸らしてんじゃん。信じた俺が馬鹿だった。 - 名無しさん 2017-09-03 11 09 49 だからライザーやらFAZZのはこの木の主に対しての意見な。何を言おうと話逸らしたのはお前に変わりないから - 名無しさん 2017-09-03 11 22 29 お前、木主には「それは間違いだな」しか言ってないな。あとは全部俺とのやり取りだ。 - 名無しさん 2017-09-03 12 31 39 あとなんか議論板に転載してとうしてもあっちでやりたいようだけど、一人でやってろよ。味方が欲しくて全員にペコペコ返信してるお前の姿、お笑いだったぜ - 名無しさん 2017-09-03 11 07 53 議論板に立てられたら何かマズイのか?議論板見てるなら意見していいんだぞ。君の考えについて意見してんだし。 - 名無しさん 2017-09-03 11 11 35 もう議論の体をなしてないだろどんだけ顔面シナンジュなんだよ。大人ならくだらないからやめようとか言えないのかよ。それともガキだったか? - 名無しさん 2017-09-03 11 24 38 そうだな。お前の考えに誰も賛同してくれないもんな。つまり終結はお前の一言で終わるだろ。「わかった。教えてくれてありがとう。」ってな。 - 名無しさん 2017-09-03 12 34 15 お前は自分の意見を何も書かずに人の粗探ししてるだけだろ。俺のツッコミに対しては全く反論出来ない。潔く負けを認めるべきはお前なんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-03 12 56 15 じゃあ改めて分かり易くハッキリ言うわ。お前はシナンジュが強化修正されただけで自分が上手くなったと勘違いしてるだけ。旧シナの方が基本を学べた。俺TUEEEEは勘違いだけど、一方では強機体の被害者。可哀想。(ずっと意見言ってんのに。ここまで言わせるなよ。) - 名無しさん 2017-09-05 16 17 42 俺やお前の腕の話なんてしてねぇんだよ。どうとでも言えるだろ?俺は初心者が旧シナ使っても上手くなれないって言ってるんだ。性能上がったから強くなるってのもシナンジュであることが前提な。バトネクのハードをps3からps4に変えるのと同じだ。お前はずっと俺の言ったことを理解出来てなかっただけなんだよ。議論板で言ってた奴が的を得ているわ - 名無しさん 2017-09-06 01 14 52 いい加減、お前の勘違いに気付けよ。木主も俺も上手くなるかの話しかしてない。 - 名無しさん 2017-09-06 01 39 17 お前の言う「性能上がったから強くなる」は、「≠(ノットイコール)上手くなる」なんだよ。特に修正前後のシナならな。強化された性能に甘えてるだけ。 - 名無しさん 2017-09-06 01 47 01 再度議論板を見てこい。低コストと高コストの話でしかお前の考えは成立してない。 - 名無しさん 2017-09-06 01 48 53 「バトネクのハードをps3からps4に変えるのと同じ」って、それのどこが上手くなる事なんだよ。「上手くなる・腕が上がる」の意味分かってないだろ。 - 名無しさん 2017-09-06 01 52 41 いや低コストと高コストの話も同じだから。何度も言ってるが機体を動かすときストレスがなく出来るから死ににくくなるし要領を掴めやすいって言ってんの。性能低い機体乗りこなしてる俺スゲーしてるお前には一生分かんないかもな。現にシナは今性能高いからお前はもっと弱い機体でシコシコ練習してろよ。上手くなるんだろ? - 名無しさん 2017-09-06 06 46 03 「上手くなる・腕が上がる」の意味分かってないだろ。分かるまで議論板見ろ。 - 名無しさん 2017-09-06 07 16 16 下書きが無いと綺麗な字が書けないまま。それと同じだろそれ。(車じゃなくて書道の例えなら理解出来るだろ) - 名無しさん 2017-09-06 08 11 09 お前は折れた鉛筆で字が書けるのか - 名無しさん 2017-09-06 12 52 11 書けないね。その例えは低コストと高コストの埋めようが無い差の例えだな。残念。自分で否定してるぞ。 - 名無しさん 2017-09-06 18 56 44 お前の「機体を動かすときストレスがなく出来るから死ににくくなるし要領を掴めやすい」って言ってるけど、旧シナ現シナに動かし易さの雲泥の差は無い。動かし易さの差があると思うなら言ってみろ。急にバズの話とかで逸らすなよ。 - 名無しさん 2017-09-06 19 05 51 あと性能上がったら強くなるなんて言ってないんだが?なぜ「」で括ったし?上手くなるって言ってるだろ微妙に意味違うだろアホ - 名無しさん 2017-09-06 06 50 15 お前のコピペ。1字1句見落とさずに見直せ。お前は文章をしっかり読めてない。見落としが多すぎ。この木と議論板を漏れなく読み返せ。 - 名無しさん 2017-09-06 07 18 44 それは訂正 - 名無しさん 2017-09-06 12 57 24 まず謝れ。すぐにだ。 - 名無しさん 2017-09-06 18 59 05 青2は元旧シナ使いゾ。ずっと下の方で「ランクマのガチ編成で〜」って言ってるのと同一人物 - 名無しさん (2017-08-29 15 25 31) それなら詳しく聞きたいな。バズブッパだらけの現シナ乗りをどう見てるの?旧シナよりバズ当てるの上手くなると本気では思ってないよな? - 名無しさん 2017-08-31 13 37 29 別にいいんじゃないの?バズぶっぱ。基礎とかそんな建前なんてどうでもいいし、使える武装をとにかく回すのが一番強いに決まってる。てか旧シナよりバズ当てるの上手くなるなんて誰も言ってないゾ。 - 名無しさん 2017-08-31 15 46 41 時間出来たんで追記 BRBRバルカンで削ってくるシナか隙あらばバズぶっぱのシナ、どっちが怖いかって話よな。俺はもちろん後者。だから俺は開幕バズぶっぱ→BRバルカンで時間稼ぎ→リロ完了次第バズぶっぱの繰り返し。 - 名無しさん 2017-08-31 16 33 49 旧シナでそんな思考停止してなかっただろ?してた……のか? - 名無しさん 2017-08-31 17 24 08 旧シナでそんなことしてたらただの餌だろw ちょっとは自分で考えてくれ。今みたいな半壊バズのままがいいって訳でもないけど、俺は旧シナに戻りたいとは思わない。 - 名無しさん 2017-08-31 19 20 43 もう木主のコメにレスした流れとは思えない程にブレブレだぞ。支離滅裂。木主コメから大きくはずれる話なら木を立てなよ。ただただ寂しいなら雑談にな。俺が行ってやるから。 - 名無しさん 2017-08-31 20 50 40 そうだな。今見返すと旧シナは乗りこなせば腕が上がる、現シナは乗ると腕が下がるって言ってんのに、バズの話になって戦法まで発展→元のシナには戻りたくないだもんな… 雑談でネタ木には大体いるから、暇なら構ってくれ - 名無しさん 2017-08-31 22 20 53 おう、楽しくいこうぜ。 - 名無しさん 2017-08-31 22 31 16 旧シナを上手く扱えなかったってことじゃん。木主の言う通りじゃねーか。反論の余地なしだからって話の本筋捻じ曲げ過ぎ。 - 名無しさん 2017-08-31 21 35 43 現シナを並レベルで使える奴と旧シナを上手く使える奴が戦ったら、高い確率で現シナが勝つと思うぞ。旧シナなんて上手く使えても今の700には勝てないからな。お前が下手なだけとか言われても旧シナで時代について行けるとは思えない - 名無しさん 2017-08-31 22 15 06 その2人が現シナ乗ったら結構差がつきそうだけどな。まぁ、赤い機体は玄人感あって欲しいと常々思う。 - 名無しさん 2017-08-31 22 34 54 え、じゃあ木主に対して「バズ当てるの上手くなるからノーカン」ってどういう意味で言ったんだ? - 名無しさん 2017-08-31 17 21 07 今のコイツ使ってバズよりBR当てる方が上手くなる奴っている? 俺は前までバズなんてほとんど使わなかったけど、今はバズ撒きヘイト貯めが仕事になってる。てかネタに意味なんてある訳ないだろ(マジレス) - 名無しさん 2017-08-31 19 30 41 今のシナでバズよりBR上手くなる奴の話なんてしてないけど。もしかして最初からズレてんじゃね?ネタのネタらしさもよく分からんし。申し訳ないけど、説明頼む。 - 名無しさん 2017-08-31 20 40 56 旧シナは乗りこなせれば上手くなる機体→現シナは腕が下がる→強バズ当てるのだけは上手くなるからコイツ乗るなら腕落ちても大丈夫(適当) - 名無しさん 2017-08-31 22 28 36 青枝1の(上手い)は「戦果を上げられるかどうか」、青枝2の(上手い)は「プレイヤーの腕」って解釈でいいんか?違ってたらスマン - 名無しさん 2017-09-05 21 31 24
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット ゾルタン・アッカネン コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイ・ビーム・ライフル 6 75 弾数少なめのBR レバーN射撃CS ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 - 90~131 着弾すると爆風が出るビーム レバー横射撃CS バズーカ【移動撃ち】 - 94→148 横移動からバズーカ2連射 サブ射撃 バズーカ 3 94 標準的なバズーカ 特殊射撃 ハイ・ビーム・ライフル【連射】 1 120 爆風が出る高弾速ビームを3連射レバーNで正面への集中連射レバー横で正面→左右への乱射 レバーN特殊格闘 ギラ・ズール(エリク機) 呼出 2 60 接近後、鈍足付きの突き刺しを行う レバー入れ特殊格闘 ギラ・ズール 呼出 89→141 2機が突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 206 4段格闘 前派生 押し付け→突き NNN前 249 威力高め 射撃派生 グレネード→格闘派生唐竹割り N射N 153 全ての格闘から派生可能 NN射N 189 前格闘 跳躍突き→叩き斬り 前N - 128 フワ格 射撃派生 グレネード→格闘派生唐竹割り 前射N 148 N格同様 横格闘 回転斬り 横 - 105 低威力だが発生と判定に優れる 射撃派生 グレネード→格闘派生唐竹割り 横射N 127~149 N格同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 95 発生が遅い BD格闘 三連袈裟斬り BD中前NN - 181 全て多段hit 射撃派生 グレネード→格闘派生唐竹割り BD中前射N 153 N格同様 BD中前N射N 190 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 撃っちゃうんだなぁ、これが! 1 302/280/291/279 格闘乱舞から爆風ビーム乱れ撃ち 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル / バズーカ【移動撃ち】【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出【レバーN特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機) 呼出 【レバー入れ特殊格闘】ギラ・ズール 呼出 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格闘前派生】押し付け 突き 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り 【横格闘】回転斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】三連袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】シナンジュ・スタイン 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国所属で赤い彗星の再来の「失敗作」ことゾルタン・アッカネンの駆るシナンジュのプロトタイプ。 シナンジュよりも軽量かつ、同値のジェネレーター出力・スラスター総推力を発揮する。 高性能な格闘に加えて爆風付きビームや鈍足付与の突撃アシストと言った独特の射撃を持つ2000コストの格闘寄り万能機で、同コストのシャゲをマイルドにしたようなコンセプト。 特に格闘は初段性能とコンボリターン共に優秀で万能機としては望める限界値クラスの強さを持っている。 2021/10/21のアップデートで足回りが大きく強化されたので足が止まる各種行動を大幅に取り回しやすくなった。 また得意の絨毯爆撃も回転率が改善されたので、中距離での圧は格闘寄りとしては破格。 2000トップクラスの総合力をキープし続け、周りの環境機がどんどん下げられていく中でもトップレベルの高い使用率だったため、弱体化調整が到来。 次回作の調整思想コミコミなのかわざわざ付けた振り向きアメキャンを取り上げられた他、横格が目押し触りコンボ前提の補正率になっている。 本機の振り向きアメキャンは武装とのシナジーが非常に大きかったこともあり、削除されたことは直にキャラパワーに影響。 元々低耐久・格闘寄りという事もあり後衛適性が大きく下がった。 現在もそれなりの総合力は持っているが甘えは効かない性能であり、武装性能を保ちながらもややストイックな性格に戻ったと言える。 いわゆる射撃寄り機の真似事よりもシャゲやモンテーロ等に近い、攻撃力は高いが脆い部分も持つ両前衛の性格が強まった。 環境的には厳しいが、やはり元の鞘である格闘寄り万能機であることを意識した強気のプレイングは必須。 ゾルタンのテンションを追い風にして爆殺・刺殺といったお得意の攻撃を決めていきたい。 リザルトポーズ 通常時 ビームライフルを構えて決めポーズ。HGUCのパッケージ等のポージング。 格闘時 左手にビームサーベルを携え、横に薙いで決めポーズ。 敗北時 片側だけのナギナタを持った状態で、ややのけぞったようなポーズで空間を漂う。ヨナの乗るフェネクスにコックピットを貫かれた後、IIネオ・ジオングに叩き付けられた最期の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら サブ射撃 弾数増加(2→3)。リロード増加(4秒→5秒)。 レバ特格 ダメージ効率変更(合計120(-50%)→141(-40%))。 2021/10/21アップデート詳細 耐久値 増加(580→600) 機動力 上昇 メイン射撃 ダメージ上昇(70→75) N射撃CS 爆風部分の補正率緩和。(-3%)→(-2%)。爆風範囲拡大。 横射撃CS ダメージ上昇(120→148)。誘導性能上昇。途中で誘導を切られても再度誘導がかかるように。 サブ射撃 弾速上昇 特殊射撃 爆風部分の補正率緩和(-3%)→(-2%)。爆風範囲拡大。リロード時間-2秒(10秒→8秒)。 特殊格闘(共通) 使用時に敵機の方を振り向くように。N特殊格闘 鈍足時間延長(+1秒) 前格闘 1段目から射撃派生へ移行可能に。 横格闘 最終段以外から射撃派生へ移行可能に。 BD格闘 多段ヒット部分の1hit目から射撃派生へ移行可能に。 格闘射撃派生格闘派生 ヒット時の敵機の挙動を調整し追撃しやすく。唐竹割り後に接地判定付与。 2023/03/15アップデート詳細 特殊格闘(共通) 使用時の振り向き削除 横格闘 初段補正率悪化(-3→-6%/1hit)。最終段ダメージ増加(65→80)。合計ダメージ低下(112→105)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 レバーN射撃CS→サブ 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が物足りないこと以外はコスト標準性能のBR。 アメキャンや牽制によく使うので弾数には気をつけたい。サブやCSを活用してうまく節約していこう。 アップデートで火力が70→75に強化。 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル / バズーカ【移動撃ち】 [チャージ時間 2秒] レバー入れで性能どころか武装が変化するやや珍しい構成の武装。 レバーNのみサブにキャンセル可能。 ビームと実弾という異なる属性を持つ技なので、コマンドミスには注意。 【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル [属性 ビーム+爆風][ビーム ダウン/爆風 半回転ダウン][ダウン値 3.0(ビーム)/0.2*10(爆風)][補正率 ?%(ビーム)/-2%*10(爆風)] 「バーン!!」 地形に着弾すると爆風を発生させる単発ビーム。 機体や盾への命中では爆風は発生しない。 特射と違い弾速は遅く、ビームの直撃時は非強制ダウン。 発生もそこまで早くなく、BDキャンセルが早いと出ないこともしばしばあるため注意。 位置取り次第ではカットだけでなく緑ロックから圧をかけることも可能。 他機体の単発CS系と比較すると爆風を持つせいか誘導と弾速は控えめだが、爆風で相手を打ち上げるため上から当てた時は追撃も可能。 前格闘の飛び上がり部分から出せば敵の視点を弄った嫌らしい攻撃にもなる。 アップデートにより特射と共に爆風が大きくなった。 劇的なほど大きくなったという訳では無いが修正前と比べると一回り大きくなっており相手の着地にも引っ掛けやすくなっている。 補正も緩くなったのでフルヒットや追撃の火力も上がっている。 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)*2][補正率 60%(-30%/-10%)*2] 「こういうのは好きかぁ!?」 レバー入れ方向に移動しながらライフルにマウントしたバズーカを2連射。 タイミングが合えばBR程度なら避けられる。 射撃戦における誘導目当てのばら撒きや、近距離での足掻きに役立つが、距離によっては初発の打ち上げに2発目の誘導が追いつかず連続ヒットしない欠点は前作から据え置き。 アップデートにより誘導強化、1発目で誘導を切られても2発目に誘導が掛かり直すようになったため、中・遠距離では今まで以上に頼れるように。 ただ誘導の性質上、初発打ち上げに2発目が追いつかない欠点は依然としてある。 そもそもバラマキの誘導弾が強いとキャラコンセプトが破綻する事もあり、もはやある程度意図的に作られた2連が繋がらない性能ともいえる。 裏を返せば1発目が外れたからと言って2発目が外れるとは限らない。迎撃気味の時は再補正に賭けるか仕切り直すかの判断をできるようにしておこう。 発生は早くないため格闘迎撃で使用する際はタイミングに注意しよう。 弾頭80(-30%)/爆風20(-10%)の振り分け。 【サブ射撃】バズーカ [撃ちきりリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「ドッカァァン!」 足を止めて撃つ単発のバズーカ。発射時に後ろ慣性が少し乗る。 今作ではリロード時間が増えたが弾数も増えたので回転率は良い方。 射撃戦に適宜混ぜていきたいが、メイン→サブだけでは強制ダウンが取れないことには注意が必要。 アップデートで弾速が強化されたが、相変わらず発生も弾速もBZ系として悪い方。 またヒット時の浮きが悪くて追撃しづらいという弱点がある。 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 [撃ちきりリロード 8秒/1発][属性 ビーム+爆風][ビーム ダウン/爆風 半回転ダウン][ダウン値 5.6↑(ビーム)/0.2*10(爆風)][補正率 ?%(ビーム)/-2%*10(爆風)] 「下手に避けると怪我しちゃうよぉ?」 足を止めて地形に当たると爆風を発生させるライフル3連射。 劇中にてコロニー内で有無を言わさず乱射した狂気のシーンの再現。 似た特性を持つN射撃CSと異なり、ビーム部分が高威力 高弾速 強制ダウン。 アップデートによりN射撃CSと共に爆風が拡大した。補正も緩くなったので追撃の火力も上がっている。 レバーNでは正面に集中連射、レバー横入れで2・3発目が左右への乱射に変化する。 1発ごとに照準性能が掛かるが連射間隔が長く隙は大きい。 緑ロックでも照準性能が掛かり続ける性質があり、速さで振り切られにくい偏差射撃としての性能に優れる。 端的に言えばカット耐性の高い格闘コンボ中でも軸が合ったり、足を止める攻撃に入った瞬間にぶち抜けるのでかなりプレッシャーになる。 左右への角度が絶妙で、緑ロックでも至適距離であれば移動先に直撃させることも出来る。足を取られないように気を付けつつ、実戦で距離感を掴もう。 発生は遅いが弾速が優秀で、直撃しなくても爆風が引っかかる胡散臭さも兼ね備えた主力武装。 偏差を手懐けて直撃を狙うのはもちろん、爆風を活かした引っかけや、時にはビームでSA潰しや弾速を活かした相方の救援・狙撃など、癖の強い性質とは裏腹に中々の使い道がある。 高弾速で爆風が起こる都合、やろうと思えば青着をぶち抜くような使い方もできる。この当て勘次第で格闘を除いた本機の圧力が決まってくる。 DXライクな視点をいじっての起き攻めはかなり強力。ダブロで詰める際は決定力が極めて高い。自爆前提であれば敵の反攻を読んで隣接での起き攻め爆風も可能。 ただし使用時は長時間足が止まり、ブーストを大量に消費することに注意。3発撃ち切った場合ブーストの4割近くを持っていかれる。 特に迎撃に使う場合は要注意。躱された挙句逃げるブーストもなくなってしまっては目も当てられない。 ここからのキャンセルルートはないので使用時には自身のブースト残量をよく見て使うこと。 また照準性能は通常撃ち・偏差撃ち共に悪く、爆風に引っ掛ける分には充分だが相手の硬直に直撃させるのは難しい。偏差撃ちに関しては水平方向へ移動する相手にはよく刺さるものの照準性能の悪さから上下への動きには対応しきれない。 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出 [撃ちきりリロード 14秒/2発][属性 アシスト/格闘] レバー入れで性能変化。2種類のどちらも格闘という珍しい配置。 この構成は映画において、コロニー内の戦闘故に射撃を禁じられていたことの再現か。自身は平気で撃ちまくっているが 2機目を呼び出した時点でリロードが開始されるため、回転率はそこそこ良好。 2種は別機体なので同時展開が可能。言い換えれば同じものは連続で出せないということなので注意。 アプデで振り向きアメキャン対応に。 どちらの入力も攻撃として強い事もあり、リロードが若干長い以外は他機同種と比べても非常に性能の高いコマンド。 2023/03/15アップデートにて、再度アシスト呼び出し時にロック先の相手に振り向かないようになった。 カウンター等で姿勢制御する必要が出てきたが、前格アメキャンなど依然として強いムーヴはまだ使えるので、まだまだ現役と言える。 【レバーN特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機) 呼出 「モタモタするな!エリク中尉!!」 エリク機がビームナギナタを突き刺す。命中すると鈍足効果を付与する。 突進は速いが横誘導が無いに等しく、単独ではまず機能しない。 判定が狭いのか縦の誘導も甘く、前格などでバウンドダウンした相手に向けて呼び出してもよくスカる。狙うならばダウン追撃推奨。 基本的にはダウン追撃や攻め継続の締めに鈍足目的で使う。 鈍足効果は上手く使えれば非常に有能なので、味方の追撃や格闘の出し切り、格闘射撃派生格闘派生などから狙っていこう。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 60(70%) 弱スタン 【レバー入れ特殊格闘】ギラ・ズール 呼出 「援護だ!!急げ!!」 ギラ・ズール2機が突撃しビームホークで相手を斬りつける。 誘導と突進速度が優秀で、追撃もしやすいと使いやすい。 しかし、照準性能が悪いのか起き攻め等の至近距離で使用すると明後日の方向へ飛び去って行くことがあるので注意しよう。 ドッグファイトの先着地で使うとかなり優秀な挙動を取る。 なぜかアシストの持続時間がかなり長いようで、外れて飛び去った後も長くフィールドに生存している場合がある。 このせいでいざという時にレバ特格が出ないことがあるので注意。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 89(76%) 16(-4%)*6 * 強よろけ 2段目 斬り 141(60%) 18(-4%)*4 * 強よろけ 格闘 派生含め全体的に高性能で2000コスト帯でもトップクラスと言って差し支えないほど。 妙にバウンドを奪える格闘が多い。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルで2回斬りつけた後、斬り上げながら上昇し最後に蹴り飛ばす。火力高めの4段格闘。3段目以降に視点変更あり。 1段目と2段目に射撃派生、3段目のみ前派生あり。 各派生が優秀なので出し切る事はほぼ無い。 【N格闘前派生】押し付け 突き シールドを押し付けて前進して突き飛ばしたあと、多段ヒットする突きで前へ吹き飛ばす。原作にてコロニー内の町中でナラティブを引き摺り回しながら取っ組み合った場面の再現。 確定が遅いのがネックだが、押し出し部分の前進がそこそこ速く長いため軸がズレていれば完走しやすい。 全体で見ればそこそこ以上のカット耐性で高威力と頼りやすい。出し切り直前でN特格で離脱しつつの鈍足付与も選択肢に入る。 結構カツカツのコンボの〆にいれても最後まで入るので、おそらく多段突きの最後の1hitにのみ高いダウン値が設定されているタイプであると思われる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ダウン ┣4段目 キック 207(43%) 75(-10%) 3.1 1.0 ダウン ┗前派生 シールド押し付け 194(%) (-%) 掴み 突き飛ばし 210(%) (-%) よろけ サーベル突き 249(%) (-%) 5↑ よろけ→強制ダウン 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り 「隠し玉って奴だァ!!」 射撃派生でシールドのグレネードを打ち込み、そこから格闘入力で飛び上がって唐竹割りで追撃。 手早くバウンドが奪えるが威力は控えめ。 グレネードの発射動作中は虹ステ不可だが、唐竹割りの動作に入ると可能になる。 接地可能なのでオバヒしてしまった時のフォローにでも。 敵機をバウンドさせるため、オバヒで派生した場合でも唐竹割り後に安定して格闘に繋げる事が可能。 アップデートで前・横・BD格の1段目から派生できるようになり、さらに唐竹割り後に接地できるようになった。 特に出し切りまでが長い上にリターンが低く、追撃しにくかった横格闘から派生できるようになった点は大きい。 始動は各1ヒット目からでも可能で、ダメージも伸ばしやすい。 接地可能高度自体はそこまで高くはないが、コンボを中断しつつ敵機拘束&ブースト回復で次の動きに繋げやすくなった。 格闘射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN BD BDN N NN ┗射撃派生 グレネード 105(60%) 153(45%) (59%) (44%) 50(-20%) 半回転ダウン ┗格闘派生 唐竹割り 153(50%) 189(35%) (49%) (34%) 80(-10%) 2.7 3.0 バウンド 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り 主力格闘その1。 初段フワ格の2段格闘。跳躍しつつ突いた後に2段目で相手を叩き斬る。 初段の上下誘導がかなり優秀で追う場面で頼りやすい。リーチも長く、追従距離ギリギリの相手に妙な刺さり方をすることもしばしば。反面飛び上がる機動を挟むぶん至近距離での発生はイマイチ。 2段目の発生が遅く、カット耐性重視なら射撃派生に繋げるか火力重視でも初段から虹ステでN格前派生に繋げた方が良い。 直当てだけでなく、これで距離を詰めつつ虹ステアメキャンで先着地を通したり、上を素早く取ってから特射の爆風を押し付けたり、高飛びから射撃CSと組み合わせて滞空したり用途が多い。 フルに使いこなしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 128(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】回転斬り 主力格闘その2。 上半身を寝かせて薙刀を回転させながら相手へ突撃し、連続で斬り刻んでから一気に振り下ろす。予備動作はネオジオングIIから分離しヨナのフェネクスに斬りかかろうとしたシーンの再現。 FB時代のシャゲを彷彿とさせる格闘。多段攻撃だが1入力で全て出し切る。 発生は格闘攻撃として最速クラス。 さらに判定・追従速度・上下誘導も良く、純格闘機とのかち合いでも競り勝ちやすい。 出し切りの威力効率は悪いが、初段カスヒットから射撃派生または虹ステでN格に繋げると火力を出せる。 見た目に反して当たり判定は前方にしかないため、デスヘルやジ・Oのような巻き込み性能は皆無。 緑ロックで出してもそこそこの距離を移動してくれるので、高飛びからの足掻きにも使える。 2023/03/15アップデートで、初段の補正値が重くなり、最終段の威力が上がった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 53(64%) 10(-6%)*6 1.8 0.3*6 よろけ 105(%) 80?(-%) 2.8 1.0 特殊ダウン 【後格闘】格闘カウンター 左手に持ったサーベルを下向きに構える格闘カウンター。成立時は大きく飛び上がってバウンド属性のジャンプ斬りで反撃。 メインからキャンセル可能。しかし、発生が遅い、射撃ガードもないなどカウンターとしての性能は低め。 優秀な横格で迎撃した方が良い場合も多く、横格でも勝てない強判定やスパアマ、鞭などに対する読みで使う事になるか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ジャンプ斬り 95(-%) 弱スタン→バウンド 【BD格闘】三連袈裟斬り 3段格闘、ナギナタで相手を豪快にぶった斬る。 全て多段で構成されているため半端なダウン値に仕掛けると安く終わってしまうため注意。 伸びこそ普通だが、踏み込み速度が速く発生も非常に早いため、近接での差し込み用途としてはかなり優れた格闘。 射撃からの追撃や見られていないタイミングで直線的に踏み込める場合は、前/横格より本格闘の踏み込み速度を頼ると良いだろう。 1段目、2段目からN格と同じ射撃派生あり。 出し切りも射撃派生も完走すればバウンドダウンなので、ダウン値やカット耐性の兼ね合いを考えると1ヒットから射撃派生に移行した方が後の展開が良いか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(79%) 23(-7%)*3 *3 よろけ ┗2段目 122(64%) 25(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 181(52%) 24(-3%)*4 3.0 *4 バウンド 覚醒技 【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! 「ノッてきたぞ!アッハハハハハハ!撃っちゃうんだなぁ、これが!」 三連斬りで打ち上げ→敵機を掴んで下に放り投げ、バウンドした所に着弾点に爆風を発生させるライフルで追撃する乱舞技。 最終段は1発目のライフルで強制ダウンし、爆風は周囲への巻き込みに限る。 上空から4発撃ち、かなり広範囲に爆風を撒き散らすため、良くも悪くも他の機体を巻き込みやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り /65//65(80%) 65(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ /121//121(65%) 70(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ /170//170(53%) 75(-12%) 縦回転ダウン 4段目 掴み /181//181(48%) 20(-5%) 掴み 5段目 投げ /225//225(43%) 90(-5%) バウンド 6段目 ライフル ///279(%) 125(-%) 5↑ ダウン 6段目 爆風 ///(%) 5(-%)*n 半回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 射撃始動 威力 備考 メイン≫(→)サブ 134(116) 非強制ダウン メイン→サブ≫メイン 147 メイン→サブ≫N特格 半回転ダウンのおかげで決めやすい鈍足コン サブ≫サブ 148 レバ特格≫メイン→サブ 203 数値はアシストがフルヒット時 レバ特格≫メイン≫メイン 209 数値はアシストがフルヒット時 レバ特格≫サブ≫メイン 210 数値はアシストがフルヒット時 レバ特格≫サブ≫サブ 211 数値はアシストがフルヒット時 レバ特格≫特射 213 数値はアシストがフルヒット時 レバ特格≫NNN前 266 数値はアシストがフルヒット時 N格始動 NNN前(最終段前) NNN前 291 高火力 NNN前(最終段前) N特格→メイン 246 鈍足&ダウン。片追い向け NNN前(最終段前) N特格 238 鈍足攻め継続。1セット追加で280強制ダウン NNN前(最終段前) N特格(硬直切れ後)(NN)N前 283 鈍足を絡めた透かしコン。エリク機は後ステで繋ぎ、硬直が切れたタイミングでN格を入力 前格始動 前 NNN前 237 前 NNN前(最終段前) N特格 226 鈍足&ダウン。片追い向け 前N NNN前 264 前N NNN前(最終段前) N特格 253 鈍足&ダウン。片追い向け 前射派生格派生 NNN前 249~260 前格のhit数が多いほどダメージ低下 前(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 287 前(1hit)射派生格派生 NNNN N特格→(メイン) 237 アメキャン降りしつつ鈍足付与。N最終段から最速右ステップ 横格始動 横(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 288 高火力。最終段前にN特格で277 横(1hit)射派生格派生 NNN前 264 ダメは落ちるが先行入力できるので楽。最終段前にN特格で253 横(1hit)射派生格派生 (N)NN NNN前 290 接地から前ズサ、横始動デスコンだが不安定 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN前 258 参考値。N出し切りで229 BD格(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 286 横・前1hit始動に比べると初段確定が早いのでhit確信のステ必須 BD格射派生格派生 NNN前 254~262 初段のhit数が多いほどダメージ低下 覚醒中 F/S/R/MC NNN前(最終段前) NNN前(最終段前) 覚醒技 351/??/??/320 F覚醒中 横(1hit) NNN前(最終段前) NNN前(最終段前) NNN前 354 長い。最後を出しきらず覚醒技で365 横(1hit) NNNN N特格→(メイン) 258 手早く鈍足攻め継。射派生格派生を挟むと262 横(1hit)射派生格派生 NNN前 285 出しきらずN特格で鈍足攻め継273。効率を考えると中途半端か 横(1hit)射派生格派生 NNN前(最終段前) NNN前 ??? ??? 戦術 シンプルながらも癖のある射撃で牽制や爆撃を行い、しかるべきタイミングで初段性能の優秀な格闘を振りにいくことになる。 2種の爆風を起こす爆撃ビームが中々高性能。特に特射はビーム自体が強いうえに爆風を連続置きする強みがあり、言ってしまうと緑~密着までの全距離で強い本機の最主力。 アップデートでかなり性能が底上げされ、特に振り向きアメキャンが本機の行動のほぼ全てとシナジーが強く、まさに欲しかった急所に調整が来た。 2023/03/15アップデートで振り向きアメキャンが削除。振り向きが追加される前の動き方が再度要求されるように。 前格からの振り向きアメは非覚醒・覚醒どちらにおいても攻めの基幹となる動き。習得・実用必須。 前格からのアメキャンは非覚醒・覚醒どちらにおいても前を向いているときの攻めの基幹となる動き。習得・実用必須。 後格闘のカウンターでも姿勢を制御できるので、相手との距離に合わせて適宜使い分けたい。 射撃の命中率は高いが全体的に火力が低いのは変わらない。 最終的には格闘で触らないとこのキャラクターで勝つのは難しい。 優秀な初段性能から鈍足攻め継まで見えるコンボリターンまで隙がない格闘を取り揃えており、本機の第二の強みである。 とはいえ根本は万能機なので、ゾルタンのように独断先行したところでタイマンには強くなくダブロで返り討ちに逢うのが関の山。 相方と協力しつつ射撃戦でダウン取りに努めつつ、特射が当たったら素早くラインを上げるなどして格闘戦に持ち込む選択肢を常に抱えておきたい。 ハメた後も戦況を見て危険だと感じたら射撃格闘派生やエリク機による鈍足等を活かした離脱による押し引きを心がけたい。 EXバースト考察 「サッパリさせようぜェ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -10% 主力の横格がさらに強化されメイン→前格、横格やレバアシスト→前格によるガードブレイクからのアシスト確定など。 そこからN格前派生に繋げれば本職の格闘機張りの高火力コンボになる。 前格はフワ格のため追従性強化の対象外、しかし射撃からのキャンセルとブースト回復でMとは違った詰め方が可能。 接近能力もそのあとの攻め方にも優れるため、基本的にはこれを推奨。 もちろん格闘ブンブンだけで追い回す必要はなく、敵に迎撃の気を取らせてからのアメキャンで先着地を通せば安定して取りやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% サメキャンや特射からメインで降りれるようになる。 空中の相手に押し付けていけるほどの射撃は少なく、爆速回転の射撃CSと特射による絨毯爆撃が主力となる。 だがそれだけでは当然読まれやすく、乱射して当たるようなものでもないので結局Fで格闘を見せながら狙い撃つ運用の方が安定している。 地走殺しなどで輝く場面がないわけではないが、機動力的にもリターン的にも安定しない。特に対高機動機には効果が薄い。 Mバースト 機動力が上がり結果的に格闘を当てやすくなる。 だが他の機体のような高機動から押し付ける射撃がないためF覚醒を蹴ってまで選ぶかと言われると微妙。 決してMでも弱くはないのだがFの射撃前格キャンセルの方が機動性強化としてはコンセプトにあっている。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 攻撃にスーパーアーマーが付与される。 横格にスパアマが付与されるのは強いが、そもそも適正距離であれば相手の反撃を許さない高性能なのでSAが腐りやすい。本機の低耐久とあまり噛み合ってないのも気になる点。 格闘の伸びも強化されずダメージも思ったほど伸びないので正直非推奨。 Cバースト 固定でなら採用圏内。 スタインの覚醒は強いと言っても2000コストの範疇は超えないので、格闘が通りそうにないなら相方に覚醒を讓渡するのもあり。 ゲームを壊されそうな荒らしコンビが相手の時にはスタインを肉壁にすることも出来る。 相方運に左右されるシャッフルでは不安定。 僚機考察 やはり基本は一緒に前に出てくれる機体が好相性。コスト的には3000の後ろか1500の隣で、この2種が本機の強みを最大限に活かせる組み合わせである。 射撃寄りの機体だと、本機の耐久の低さ・前衛力の低さから先落ちや爆弾戦法は向かない機体である関係上、相性は良くない。そのため格闘寄り万能機と組むのが1番安定する。 前で相方がロックを取ってくれれば前格の闇討ちや特射の着地取りが活きて来る。 対策 基本的には格闘寄り万能機の構成。 射撃の回転率や汎用性はまあまあ手堅いが、弾道自体が優れているのは特射の弾速と突撃アシストの誘導くらい。 それ以外は注意していれば横BDに食らいついたり慣性ジャンプを貫かれたりということはほぼない。 特徴的なのが射撃CSと特射の爆風で、着地に撃たれると着弾からしっかり距離を取らないと巻き込まれる。上り坂にいる際は要注意。 着地取り能力自体は高いと言えるので、射程内の着地は慎重に通したい。特にレバー入れ特射は絶妙な角度の偏差撃ちにより広範囲の爆風に引っ掛かりやすいほか、迂闊な横BDを撃ち抜かれることも。 CS・特射ともに上への照準性能は弱いので慣性ジャンプで高度を取りつつ回避するのが安定しやすい。偏差撃ちに関しても上下への動きには弱いため2、3射目に合わせて上昇すれば意外と簡単に避けられる。 また、特射の性質から緑ロックでも爆風で仕事ができる。 相方が待ちに強いタイプだとガン待ちが割と厄介なこともあるので、戦況を見てしっかり赤ロックの撃ち合いに持ち込もう。 特射を撃ち切ったスタインはブースト残量カツカツなので、その後のアメキャンへのケアさえ怠らなければ反撃のチャンスとなる。 この時、アシストの振り向きが削除されたことで素早く降りるにはある程度前進するか格闘を挟む必要があるようになった。 つまり、シナスタ視点ではアメキャンするためにブーストを食った後に距前進するor追加でブーストを消費するという厳しい2択を強いられることになっている。 もしシナスタが最前線で特射をぶっぱなしていれば、間違いなくブーストを消費しているはず。 こちらは回避を最優先としてどこかで着地を挟みつつ、距離に合わせた着地取りを積極的に狙っていきたい。 格闘は3000にも匹敵するほどの性能を持つものもある。 とはいえ、バリアやスパアマや長大な伸びといったものではなく、ゴリ押してくる訳では無い。 フワ格属性で詰めてくる前格と発生と判定が極めて優秀な横格が主力。 前格はともかく、横格は距離があれば対処するのは難しくない。 振り向きアメキャンのアシストがシンプルに強力で、特に格闘で足を使わされてから突撃アシストを置いた先着地をされるとかなり辛い。 アップデートにより振り向きアメキャンが削除され、背中を向けている状態から落下テクを用いるには何かしらの動作で振り向きをかませる必要が出てくるようになった。 機動力と降りテクで逃げられるなら逃げるに越したことはないが、爆風による着地取りも加味するとアメキャンをそのまま狩りに行った方がいいこともある。 あまり付き合いたくない距離だが、もし近寄られてしまったらしっかり読み合いたい。 プレッシャーやブメ、スパアマなどの格闘拒否択は基本的にどれも有効なので、使いどころを見極めて上手く捌いていこう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シナンジュ・スタイン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:234戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シナンジュ・Sヘリウム3ゾルタン 10000 コメントセット [失敗作]の相手には[二流のガンダム]で十分だとでも! 15000 称号文字(ゴールド) 必然の子 20000 スタンプ通信 撃っちゃうんだなぁ これが! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 必然の子 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン シナンジュ・スタイン 20000 衣装 ネオ・ジオン制服 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アニメ2話は名言祭りで楽しかったんだなぁ、これが! -- (名無しさん) 2023-03-12 17 30 54 お前まで俺を見捨てるのかよぉ!?(振り向きアメキャン) -- (名無しさん) 2023-03-13 09 59 00 振り向かなくてもそんなに使い勝手が変わってなかったんだなぁ、これがァ! -- (名無しさん) 2023-03-15 15 45 23 横格の補正がさらに悪くなったから初段で止めてN格前派生しないと、馬鹿見ちゃうよぉ! -- (名無しさん) 2023-03-16 10 41 00 普通ならなぁ…下方されたら愚痴やら検証負の感情のコメント欄になるけどさぁ…何かここは平和でホッとしたんだなぁ、これがァ! -- (名無しさん) 2023-03-18 12 06 43 皆で良いコメントを打っちゃうんだなぁ!コレがぁ! -- (名無しさん) 2023-03-19 01 28 59 (振り向きアメキャン)消すなよ…心に穴が空いちまうだろうが! -- (名無しさん) 2023-04-25 16 17 41 そろそろクロブでのこいつともおさらばだがオバブでも乗り続けるんだなぁ!これがァ! -- (名無しさん) 2023-06-12 01 03 56 オーバーブーストでも、撃っちゃうんだなぁ、これがぁ! -- (名無しさん) 2023-06-17 11 28 34 弱体化されても、使いやすいんだなぁこれが‼︎ -- (名無しさん) 2023-06-18 15 28 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~81 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ サブ射撃 隕石蹴り 2 80 レバーN:前方にデブリを蹴り飛ばす レバー入:前or横方向にデブリを蹴って高速移動 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 太めのビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 重装備モードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り NNNN 228 派生 キック N後NN後NNN後 134185225 前格闘 連続突き→ドリル突き 前N 164 派生 キック 前後 152 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 151 派生 キック 横後 131 後格闘 斬り上げ×2 後 79 派生 キック 後後 145 BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け BD中前 153 覚醒技 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 86~269 重装備モードへ強制換装 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。 【サブ射撃】隕石蹴り [常時リロード 4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.8][補正率 60%] レバーN レバー前・横 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] アンジェロのギラ・ズールが自機の右側に出現し、太めのビームを1発撃つ。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り 左腕で斬り上げ 袈裟斬り→右腕で横薙ぎ×2→斬り上げ→両腕で叩き斬りの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 袈裟斬り 66(84%) 28(-7%) 1.8(0.1) よろけ ┣後派生 キック 134(66%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 98(77%) 37(-7%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 129(70%) 39(-7%) 2.1(0.2) よろけ ┣前派生 キック 185(58%) 80(-12%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┣後派生 キック 185(52%) 80(-18%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 178(58%) 70(-12%) 2.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 225(40%) 80(-18%) 3.6(1.0) 特殊ダウン ┗4段目 叩き斬り 228(42%) 45(-8%)×2 3.6(0.5×2) ダウン 【前格闘】連続突き→ドリル突き 両腕のサーベルで連続突き→サイコクラッシャーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き 28(90%) 28(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(4hit) 突き 67(84%) 14(-2%)×3 1.3(0.1×3) ダウン 1段目(5hit) 突き 88(80%) 25(-4%) 1.8(0.5) ダウン ┣後派生 キック 152(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目 ドリル突き 164(65%) 20(-3%)×5 3.05(0.25×5) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 両腕のサーベルで横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 63(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣後派生 キック 131(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン ┗2段目(4hit) 回転斬り 119(64%) 17(-4%)×4 2.3(0.15×4) ダウン ┗2段目(5hit) 回転斬り 151(61%) 50(-3%) 3.1(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 2ヒットする斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 42(91%) 42(-9%) 1.0(1.0) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 79(82%) 40(-9%) 1.7(0.7) ダウン ┗後派生 キック 145(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け 視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85(0.85) よろけ 1段目(2hit) 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7(0.85) ダウン ┗1段目(1hit) 横薙ぎ 119(76%) 45(-7%) 1.8(0.1) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 157(66%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。 1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。 逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。 また、1度ステップされると以降の連射に誘導が掛からずにクルクルと回り続けてしまうため注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 サブ始動 Nサブ 特射 140 145 非強制ダウン Nサブ Nサブ 特射 146 154 Nサブ NNNN 186 191 後派生〆で186192 Nサブ NN前 175 180 受身不可ダウン Nサブ 横N→Nサブ 173 181 Nサブ≫BD格 165 171 受身不可ダウン N格闘始動 NN→Nサブ 特射 215 224 カット耐性重視 NN NNNN 255 272 基本コンボ。後派生〆で265273 NN NN前 246 253 NNN Nサブ 特射 243 251 Nサブの繋ぎは後ステ NNN NN前 269 279 ダメージ重視。特射〆で274284 NNN 横N 251 259 NNN≫BD格 260 268 繋ぎは横BDC 前格始動 前 NNNN 254 261 繋ぎはディレイ前サブでも可能。後派生〆で253 前 横N→Nサブ 235 242 Nサブの繋ぎは最速。〆は最速前サブでも可能 横格闘始動 横→Nサブ 特射 171 178 カット耐性重視 横 横→Nサブ 168 175 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横 横N→Nサブ 214 222 主力。Nサブの繋ぎは最速 横 NNNN 233 241 ダメージ重視。後派生〆で232241 横N(2~4hit) NNNN 226~229 246 後派生〆で236~237246~247 横N(2~4hit) 横N 197~203 202~212 横N→Nサブ 特射 221 230 横N 横N 205 238 繋ぎは最速横ステ 横N 横後 224 232 主力 横N≫BD格 237 247 主力。繋ぎは最速右斜め前BDC BD格闘始動 BD格(2hit) NNNN 257 267 BD格が信用できない時に。後派生〆で256、特射〆で264 BD格(2hit) 横N→Nサブ 238 245 〆は最速前サブでも可能 BD格(4hit) NN前 268 276 繋ぎは最速左ステor前サブ。前サブで繋ぐ場合、視点変更が戻ってから BD格(4hit)≫BD格 254 263 通常時の繋ぎは左斜め前BDC、覚醒中は右斜め前BDC推奨 覚醒中限定 NN 横N→Nサブ --- 258 NNN NNNN --- 284 ダメージ重視。後派生〆で290、特射〆で293 NNN≫BD格(3hit)→換装≫BD格 --- 295 換装からBD格の繋ぎは最速で 横N(2~4hit) 横N→Nサブ --- 230~233 横N NN前 258 横N≫BD格(3hit)→換装≫BD格 -- 277 換装からBD格の繋ぎは最速で BD格≫BD格≫BD格(1hit) --- 278 シナンザム。繋ぎは左斜め前BDC BD格(2hit)≫BD格≫BD格(2hit) --- 254 同上 NN 覚醒技 --- 271 横 覚醒技 --- 244 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2
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RX-0 MSN-06S ユニコーンガンダム シナンジュ [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BL205S 6-青1+赤1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ユニコーン系/シナンジュ系] (>起動):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (○常駐):自軍ハンガーの全てのコマンドの合計国力が8以上の場合、このカードは、自軍効果以外ではダメージを受けず、ロールしない。 ユニコーン系 シナンジュ系 MS 専用「バナージ・リンクス/フル・フロンタル」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。 第1テキストは、自軍コマンドがプレイして解決すると、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す事が出来て、第2テキストで、自軍ハンガーに置かれている全てのコマンドの合計国力が8以上だと、自軍効果以外ではノーダメージになり、ロールもしなくなる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にHiroshiAyaragiである。余談だがユニコーンガンダムのイラストは、ネグザレア版は通常のユニコーンモードだが、コレクタブルレア版は変身後のデストロイモードになっている。 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が若干少なめ サブ射撃 バズーカ 5 107 レバーN:補正が良いBZ。ホールド入力で2連射可能 89 レバー横:ローリング撃ち。弾速が良好 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 110 ダウン属性のビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 高機動モードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 派生 突き刺し→バズーカ NN前 192 派生 キック N後NN後 124164 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 派生 突き 横前 132 派生 キック 横後 124 後格闘 斬り上げ 後 77 派生 キック 後後 143 BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 バーストアタック 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 87~27180~248 ローリングしながらBRを6連射1回転ごとに誘導切り効果あり 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 Nサブ → Nサブ、横サブ、特射 横サブ → 横サブ 特射 → メイン、サブ 格闘 → 特格 特格 → 高サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・換装にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発] 弾数が豊富なBZ。空撃ちはNサブのモーションになる。 他機体のBZと比べて補正が緩いので追撃時のリターンが大きい。 レバーN:バズーカ [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 80%(-15%/-5%)] 右肩にバズーカを担いで撃つ。特射にキャンセル可能。地味に地上撃ち可能。 Nサブをホールドor追加入力でNサブを2連射、射撃ボタンの追加入力で横サブに派生できる。 Nサブ2連射はキャンセル補正はないが、射撃派生(横サブ派生)はキャンセル補正が掛かる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は78ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:バズーカ【回転撃ち】 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] レバー入力方向にバレルロールしつつバズーカを撃つ。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は67ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ アンジェロ」 アンジェロ駆るのギラ・ズールが自機の右側に出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を発射する。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い [発生 10][判定 7][伸び 2.5] サーベルで横薙ぎ→斬り上げ→ビームアックスで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でアックス突き刺し→バズーカ接射。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣後派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┣前派生(1hit) 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 掴み ┃┗前派生(2hit) バズーカ 187(40%) 90(-15%) 4.1(2.0) ダウン ┃ 前派生(3hit) 195(35%) 20(-5%) 4.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き [発生 10][判定 7][伸び 2.8] 薙刀で多段ヒットの斬り上げてから多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 1段目(4hit) 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣1段目(9hit) 突き 147(65%) 18(-3%)×5 3.0(0.2×5) ダウン ┗後派生 キック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 10][判定 4][伸び 2.4] 薙刀で横薙ぎ→1回転して袈裟斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 キック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 10][判定 11][伸び 2.8] アックスで多段ヒットの斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 キック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】突き刺し→デブリ押し付け [発生 10][判定 6][伸び 2.8] サーベルで突き刺してデブリに押し付ける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 掴み ┣1段目(2hit) 押しつけ 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗1段目(2hit) 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが 光を見た者の思いと知れ!」 重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。 1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。 逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。 また、1度誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなり、無意味にクルクルと回り続けてしまうため注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 154(164) メインの節約に メイン≫メイン→(≫)横サブ 150(158) メインの節約に メイン≫メイン→特射 172 主力 メイン→(≫)Nサブ≫メイン 168(187) メイン→(≫)Nサブ→特射 185(204) BDC繋ぎだと射撃のみで200を超える メイン→(≫)横サブ≫メイン 152(168) メイン→(≫)横サブ→横サブ 144(160) メイン→(≫)横サブ 特射 166(182) メイン→特射 152 主力。素早くダウンを奪える メイン≫NNN 175 基本コンボ メイン≫後後 メイン 196 メインは前フワステ。メインなし170 サブ始動 Nサブ≫メイン 167 非強制ダウン Nサブ≫メイン→特射 222 Nサブ→Nサブ 192 Nサブ→特射 195 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ 横サブ≫メイン 144 非強制ダウン 横サブ≫メイン→特射 188 横サブ→(≫)横サブ 154(138) 横サブ≫特射 168 N格闘始動 NN NNN 194 基本コンボ NN 後後 メイン 213 NNN メイン 200 比較的素早く終わる。メインの繋ぎは前フワステ NNN≫BD格 227 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234 NN→換装→NNN後 223 換装コンボ NN→換装→NN前 211 換装コンボ 前格始動 前 NN後 200 繋ぎは最速前ステ 前 前N 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前 後後 メイン 222 メイン追撃なし189 横格始動 横 メイン→特射 169 カット耐性重視 横 NNN メイン 214 横 NN後 メイン 197 メインなし181 横 後後 メイン 203 メインなし170 横→換装→NNNN 224 換装コンボ 横→換装→NN前→サブ 232 換装コンボ 横→換装→前N→サブ 237 換装コンボ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫NN後 メイン 199184 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫覚醒技 221203 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ 269246 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ 191(200)176(184) NNN NN後 238219 繋ぎは前ステ 横 覚醒技 236220 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.14 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~81 20連射可能なバルカン。3ヒットよろけ サブ射撃 隕石蹴り 2br()(4) 90 レバーN:前方にデブリを蹴り飛ばす レバー前or横:レバー入力方向に高速移動 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 110 ダウン属性のビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 重装備モードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り NNNN 228 威力・補正に優れる4段格闘 派生 キック NN前 185 バウンドダウン 派生 キック N後NN後NNN後 134185225 受身不可 前格闘 連続突き→ドリル突き 前N 164 派生 キック 前後 152 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 151 派生 キック 横後 131 後格闘 斬り上げ×2 後 79 派生 キック 後後 145 BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け BD中前 153 バーストアタック 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 87~27180~248 重装備モードへ強制換装 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → メイン、サブ、特射 特射 → サブ 格闘 → サブ、特格 特格 → 重サブ 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で3ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 3ヒットでのけぞりよろけなので追撃はしやすいが、銃口補正と誘導は弱く、そこそこバラける。 マシンガン武装とは似て非なる武装で、使い勝手が違う点が多々あることに注意。 具体的には、連射間隔の調整(タップ撃ち)不可、誘導切り時に銃口補正の再補正がない、キャンセル受付はボタン押下直後のみ等。 キャンセルでサブや特射に繋ぐ場合、ホールド入力ではなく連打したほうが繋ぎやすい。 牽制には十分だが、メインとしては頼りない。あくまで立ち回りの補助的な武装。 【サブ射撃】隕石蹴り [常時リロード 4秒/1発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 1.8][補正率 70%] レバーN 前方に隕石を蹴り飛ばす。 実弾だがアシスト系の射撃バリア判定(耐久0)があり、ビームに当たっても相殺はできる。 レバー前 初動に誘導切りがある。 レバー横 初動に誘導切りがある。 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ アンジェロ」 アンジェロ駆るのギラ・ズールが自機の右側に出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を発射する。 サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 左腕で斬り上げ 袈裟斬り→右腕で横薙ぎ×2→斬り上げ→両腕で叩き斬りの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 袈裟斬り 66(84%) 28(-7%) 1.8(0.1) よろけ ┣後派生 キック 134(66%) 80(-18%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 98(77%) 37(-7%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 129(70%) 39(-7%) 2.1(0.2) よろけ ┣前派生 キック 185(58%) 80(-12%) 3.1(1.0) バウンド ┣後派生 キック 185(52%) 80(-18%) 3.1(1.0) 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 178(58%) 70(-12%) 2.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 225(40%) 80(-18%) 3.6(1.0) 縦回転ダウン ┗4段目 叩き斬り 228(42%) 45(-8%)×2 3.6(0.5×2) 叩きつけ 【前格闘】連続突き→ドリル突き [発生 3][判定 6][伸び 3.3] 両腕のサーベルで連続突き→サイコクラッシャーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き 28(90%) 28(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(4hit) 突き 67(84%) 14(-2%)×3 1.3(0.1×3) ダウン 1段目(5hit) 突き 88(80%) 25(-4%) 1.8(0.5) ダウン ┣後派生 キック 152(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン ┗2段目 ドリル突き 164(65%) 20(-3%)×5 3.05(0.25×5) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 5][判定 5][伸び 3.0] 両腕のサーベルで横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣後派生 キック 131(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン ┗2段目(4hit) 回転斬り 119(64%) 17(-4%)×4 2.3(0.15×4) ダウン ┗2段目(5hit) 151(61%) 50(-3%) 3.1(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 2ヒットする斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 42(91%) 42(-9%) 1.0(1.0) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 79(82%) 40(-9%) 1.7(0.7) ダウン ┗後派生 キック 145(64%) 80(-18%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け [発生 5][判定 8][伸び 3.6] 視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85(0.85) よろけ 1段目(2hit) 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7(0.85) 横回転ダウン ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 119(76%) 45(-7%) 1.8(0.1) ダウン 2段目(2hit) 斬り抜け 157(66%) 50(-10%) 2.7(0.9) 縦回転ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが 光を見た者の思いと知れ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5→Nサブ→特射 164 射撃コンボ。まあまあ高威力 メイン×5→Nサブ→Nサブ→特射 180 ダメージ底上げ メイン×5 NN前→Nサブ 215 打ち上げダウン。〆のサブは要ディレイ メイン×5 横N→Nサブ 192 メイン×5 BD格N→Nサブ 201 サブの繋ぎは前ステのほうが安定しやすい。サブ追撃なしで154 サブ始動 Nサブ→特射 167 非強制ダウン Nサブ→Nサブ→特射 197 キャンセルで繋がる Nサブ→特射→Nサブ 194 ダメージは下がるが打ち上げダウン Nサブ NNNN 225 Nサブ NN前→Nサブ 233 高威力。〆のサブは要ディレイ Nサブ NN前 特射 238 ダメージ底上げ Nサブ 横N→Nサブ 213 Nサブ≫BD格N→Nサブ 226 サブ追撃なしで受身不可ダウンの192 サブ始動 特射→Nサブ 164 非強制ダウン 特射→Nサブ Nサブ 191 打ち上げダウン。高威力射撃コンボ N格闘始動 NN NNNN 255 基礎コンボ。カット耐性皆無 NN NNN後 265 ダメージ底上げ NN NN前 246 NNN Nサブ→Nサブ 257 サブの繋ぎは後ステのみ繋がる NNN Nサブ→特射 262 ダメージ底上げ NNN NN前 269 基礎コンボ。高威力だが、やはりカット耐性は皆無 NNN 横N 251 NNN≫BD格N 260 繋ぎは横BDC NN前→Nサブ→Nサブ 264 ノーブースト。高威力 NN前→Nサブ→特射 269 ノーブースト。高威力 前格始動 前 NNN後 253 繋ぎは前サブでも可能。↓推奨 前 NN前→Nサブ 262 ノーブーストで完走でき、ダメージも高い 前 NN前 特射 269 ダメージ底上げ。特射なしでバウンド〆の227 前 前N→Nサブ 267 ↑↑とお好みで 前 横N→Nサブ 239 打ち上げダウン 前≫BD格N Nサブ 252 サブの繋ぎは前ステ。サブが外れると209 前N→Nサブ→Nサブ 273 ノーブースト。高威力 前N→Nサブ→特射 280 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射→Nサブ 191 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN後 232 ダメージは↓に劣るが、お手軽で安定 横 NN前→Nサブ 241 キャンセル1回で高威力。サブ追撃なしで206 横 NN前 特射 248 要高度。特射は左ステか後ステが繋がりやすい 横 前N→Nサブ 246 サブの繋ぎは最速 横 横→Nサブ 174 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横 横N→Nサブ 218 主力。サブの繋ぎは最速 横 後後→Nサブ 227 ダメージ底上げ 横N(2~4hit) NNN後 236~237 横N(2~4hit) 横N 197~203 横N→Nサブ→Nサブ 234 ノーブースト。高威力 横N 横N 205 繋ぎは最速横ステ 横N 横→Nサブ 228 主力 横N 横 特射 237 ダメージ底上げ。特射は左ステ推奨 横N≫BD格N 237 繋ぎは最速右斜め前BDC。BD格のヒット数が不安定 横N≫BD格(1hit)N サブ 262 ↑が勝手にすかしコンになったりする。サブの繋ぎは前ステ。サブなしで227 BD格闘始動 BD格 NNNN 257 BD格 NN前→Nサブ 265 高威力。サブ追撃なしで228 BD格 NN前 特射 274 ダメージ底上げ BD格 前N→Nサブ 270 同上 BD格 横N→Nサブ 242 〆は最速前サブでも可能 BD格N NN前 268 繋ぎは最速左ステor前サブ。前サブで繋ぐ場合は要ディレイ BD格N 横→Nサブ 244 同上 BD格N≫BD格N 254 BD格が不安定。通常時は左斜め前BD、覚醒中は右斜め前BD推奨 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN NNN後 301279 NNN≫BD格N(1hit)→換装≫BD格 307284 換装からBD格の繋ぎは最速で NN 覚醒技 279257 お手軽高威力。カット耐性も高い 前N NNNN 326XXX A覚限定すかしコン。N格1ヒット目をすかす。繋ぎは前ステ 前N NN前→Nサブ 335XXX A覚限定すかしコン。ダメージ底上げ 前N NN前 特射 342XXX A覚限定すかしコン。さらにダメージ底上げ 前N 前N→Nサブ 338XXX A覚限定すかしコン。繋ぎは前ステ 横N NN前 269248 繋ぎは最速右ステで安定 横後 NN前 251231 横後 NNN後 266244 横後 横後→Nサブ 248228 横後 後後→Nサブ 258237 横後 NN前→Nサブ 270XXX A覚限定すかしコン。繋ぎは前ステ 横後 NN前 特射 276XXX A覚限定すかしコン。ダメージ底上げ BD格≫BD格N≫BD格 267245 シナンザム。繋ぎは左BDCで安定 BD格N≫BD格N≫BD格 290268 同上 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.14 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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重装備スタイル 高機動スタイル 正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少なめ サブ射撃 バズーカ 5 104 レバーN:ホールド入力で2連射可能 89 レバー横:ローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 ダウン属性で太めのビームを1発撃つ 特殊格闘 武装切替 - - 高機動モードに移行する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 派生 突き刺し→バズーカ NN前 192 派生 キック N後NN後 124164 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 派生 突き 横前 132 派生 キック 横後 124 後格闘 斬り上げ 後 77 派生 キック 後後 143 BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 覚醒技 名称 威力 備考 ビームライフル【連続回転撃ち】 86~269 ローリングしながらBRを6連射 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] レバーN: 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は76ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:回転撃ち 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は66ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ギラ・ズール 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] アンジェロ駆るのギラ・ズールが自機の右側に出現し、太めのビームを1発撃つ。 【特殊格闘】武装切替 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い サーベルで横薙ぎ→斬り上げ→ビームアックスで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でアックス突き刺し→バズーカ接射。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣後派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┣前派生(1hit) 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 掴み ┃┗前派生(2hit) バズーカ 187(25%) 90(-30%) 4.1(2.0) ダウン ┃ 前派生(3hit) 192(15%) 20(-10%) 4.6(0.5) ダウン ┣後派生 キック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き 薙刀で連続斬り上げ→多段ヒットの突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 1段目(4hit) 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣1段目(10hit) 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0(0.2×5) ダウン ┗後派生 キック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 薙刀で横薙ぎ→1回転して袈裟斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 キック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ アックスで斬り上げる1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 キック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】突き刺し→デブリ押し付け サーベルで突き刺してデブリに押し付ける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 捕縛 ┣1段目(2hit) 押し付け 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗1段目(2hit) 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン バーストアタック ビームライフル【連続回転撃ち】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重装備・高機動ともに共通で、高機動時は重装備に強制換装し、ロールしながらBRを6連射する。 1回転ごとに誘導切り効果があり、レバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 銃口補正・発生が良好なのでBRから繋がる。 逆に直で出した場合、全弾命中しないとダウンが奪えないため状況によっては反撃が確定する。 また、1度ステップされると以降の連射に誘導が掛からずにクルクルと回り続けてしまうため注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 138 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 171 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) 166(177) BRの節約に BR≫BR→特射 168 181 主力 BR→(≫)Nサブ 127(146) 137(158) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 162(183) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) 170(191) 特射のタイミングが若干シビア。オバヒでも繋がる BR→特射 145 156 主力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 175 近距離の基本。前派生〆で185、後派生〆で175 BR≫後後( BR) 170(196) 183(211) BZ始動 Nサブ≫BR 149 161 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 194 Nサブ→Nサブ 164 177 Nサブ→特射 164 177 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ N格闘始動 NN NNN 194 207 基本。前派生〆で200215、後派生〆で195210 NN 後後 BR 213 229 NNN BR 200 215 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ NNN≫BD格 227 243 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234 251 NN→換装→NNNN 217 233 換装コンボ。後派生〆で223 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステ 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 181 カット耐性重視 横 NNN( BR) 179 192(214) 横 NN後 BR 197 210 横 後後 BR 203 217 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。後派生〆で223 覚醒中限定 BR≫NN後 BR --- 198 BRの繋ぎは前フワステ BR≫覚醒技 --- 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ --- 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ --- 164(169) NNN NNN --- 230 N格の繋ぎは最速前or横ステ。後派生〆で236 NNN 後後 --- 240 NN NN後 BR --- 219 BRの繋ぎは前フワステ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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こちらはシナンジュ(重装備モード)の武装解説、コンボ、立ち回りのページ 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ シナンジュ(重装備モード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少なめ サブ射撃 バズーカ 5 104 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 89 レバー横でローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 ダウン属性の太いビームを1発撃つ 特殊格闘 モード切替 - - 高機動モードに換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘 派生 シールド突き刺し→BZ接射 NN前 192 BZ接射は射撃属性 派生 キック N後NN後 124164 受身不可ダウン 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 強判定だが、発生は遅い 派生 突き 横前 132 多段ヒット 派生 キック 横後 124 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット 派生 キック 後後 143 受身不可ダウン BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 覚醒技 名称 入力 威力 備考 BR連射 ボタン同時押し 269 ローリングしながらBRを6連射 【更新履歴】新着3件 12/07/25 コンボを追加 11/01/20 各所に追記 10/12/03 各モードにページ分割 解説 攻略 BRとBZ+αのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。 赤ロックは長めでストフリと同等。キャンセルルートの豊富さを活かしてブーストの不利をカバーしよう。 BD速度と自由落下が遅く、慣性の乗りもあまり良くないので、機動力は2500としては下位クラス。 BRの弾数が少ないが、発生・弾数・挙動に優れ連射もできるBZ、リロードが早いアシストの特射で補える。 火力は低めだが、どれかの射撃が引っかかればキャンセルなどで黄ロックまで楽にもっていける。 格闘はそこまで悪くはなく、初段性能に限れば高機動モードのようなものではないにせよ万能機としてはわりと優秀。 ただし緩慢なモーションの格闘が多いのでカットされやすく、時間対ダメージ効率も悪い。 振れないことはないが自分から飛び込んでいくような性能ではないと言えよう。 BRは高機動モードでもリロードされるため、相手や戦況に応じて適宜換装すれば弾切れで悩む必要はあまりない。 ちなみにメイン・格闘から換装キャンセル可能で、そのまま高機動モードの格闘を出せる。 覚醒技は高機動モードでも使用できるが使うと、重装備モードになる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目がやや細めのBR。弾数が若干少ないので無駄撃ち厳禁。 この機体は優秀なサブと特射を持ち、換装中もリロードされるのでうまく弾数管理を行おう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 重装備モードの生命線で、レバーNor横で発射モーションと弾頭の威力が変わる。 発生と誘導は良好だが射程に限界があり、赤ロック距離程度まで飛ぶと途中で爆発する。 N・横ともに連射可能だが、最速で連射した場合1発目が当たると高確率で2発目が当たらない。 また、連射した分にはキャンセル補正がかかり、ブースト消費も多いので安易な連射は止めよう。 これのみ高機動モードでは覚醒以外でリロードされないため、換装前に残弾数を把握しておくこと。 レバーN 他機体と同じように足を止めて撃つ。地上撃ち可能で連射の場合はその場でもう1発撃つ。 サブ追加入力orボタン長押しで合計2発まで連射可能(キャンセル補正は掛からず)。 射撃ボタン追加入力をすると横サブへ移行(これはキャンセル補正が掛かる)。 横サブと比べて発生・威力・ブースト消費の少なさで勝るかわり、弾速が遅い。 こちらのみ特射にキャンセル可能。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は76ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横 レバー横、またはNサブからメイン追加入力で指定方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 Nサブと比べて発生・威力・ブースト消費の多さで劣るが、弾速が速い。 タイミングが合えば、ローリングで普通のBR程度なら回避できる。オバヒ中はローリングの移動幅が短くなる。 1発だけ撃った場合、BDCをしなくても慣性で着地へと移行できるためBZとしては隙が少なめ。 射撃ボタン追加入力で更にレバー指定方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃つ(これはキャンセル補正が掛かる)。 ただ、2発目は1発目の慣性を消してしまうので注意が必要。 Nサブからのキャンセルも含め、最大で4射まで可能。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は66ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 ※小ネタ 残弾1の時にNサブ→横サブをすると横サブの弾は発射されずにローリングだけする。 移動距離は通常横サブより短く、地上Nサブからキャンセルでトレーニングステージの0.8マス程度。 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ!アンジェロ」 自機の右側にアンジェロのギラ・ズールが出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発撃つ。 ダウン属性のビームで、両モード共通武装。 誘導や弾速はそこそこでメインよりも弾が太く引っ掛けやすい。 しかし、発生が遅く銃口補正は控えめなので近距離やセルフカットには向かない。発生硬直もそれなり。 アシストとしてはリロードが早く、クセがないので使い勝手がよい。 中距離以遠での着地取りやBR・BZからの追撃が主な用途。 BR・Nサブをキャンセルして出せるが、キャンセル補正は掛からない。 アシスト本体はバルカン1発で壊れるほど耐久がない。 呼び出した時点で相手が赤ロックであれば、弾を撃った時点で緑ロックでも誘導する。 【特殊格闘】 高機動モードへ換装。 両形態メイン、各種格闘をキャンセルできる。重装備モードで射撃を当て、高機動モードで格闘に繋げることも可能。 高機動モード中もBRはリロードされる。 足が止まるので、ブーストに余裕のある時や敵に見られていない時にしよう。 格闘 BD格以外の全格闘から引き出せる後派生のシャアキックあり。 初段の性能は万能機相応だが、モーションが全体的に緩慢。 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い サーベルで横薙ぎ→シールドアックスとサーベルで斬り上げ→シールドアックスで薙ぎ払いの3段。 発生・判定・伸びの初段性能が微妙で先出しには使いにくく、動作が長い上にあまり動かないため、カット耐性も低い。 その上、一般的な3段格闘の2段目の補正が-15%なのに対して、この格闘の2段目は補正が-20%と補正が劣悪でダメージが伸び難い。 ただし、換装で様々なコンボが可能。高機動Nでダメージを稼いだり、高機動横やサブで素早くダウンを取れるので臨機応変に動こう。 1段目から後派生、2段目から前・後派生がある。 前派生でシールドアックスで突き刺し→BZを取り出して接射。突き刺し部分はダメージに対して補正が緩いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 前派生の最後のバズーカは爆風まで入れば打ち上げダウン、弾頭の時点で強制ダウンになる場合は下方向にダウンする。 ただし、1段目の時点でギリギリまで離れてサーベルの先端をヒットさせないとBZによる打ち上げが行われず、下方向に吹き飛ぶ。 たまに前派生のバズーカが外れる。「何と運のない!」 後派生でシャア蹴り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┃┣3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┣前派生┃┃┃┃ 1hit 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 捕縛 2hit BZ接射(弾頭) 187(25%) 90(-30%) 4.1(2.0) ダウン 3hit BZ接射(爆風) 192(15%) 20(-10%) 4.6(0.5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き ナギナタ前後で連続切り上げ、多段ヒット突きの1回入力の2段技。 他の重装備モードの格闘に比べると出し切りまでが非常に早い。 1、2段目から後派生でシャア蹴り。 突きからの後派生は相手が前に飛ぶので覚醒中か、壁際じゃないと当たらないので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~3hit 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗4hit 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣5~10hit 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 199(47%) 80(-18%) 4.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ナギナタで横薙ぎから回って袈裟斬り。2段目の繋ぎが非常に遅く、2段とも多段ヒットで出し切るまでが長い。 伸び・突進速度は微妙だが、発生や判定は良好で攻撃範囲も広め。重装備モードの近距離戦での主力。 その性能から、相手の不用意な攻撃に対する刺し込みや反撃には非常に使いやすい一方、自分から当てに行くのは難しい。 また、出し切っても相手が浮き上がらないので出し切りからのコンボは基本的に繋がらない。 1段目から前・後派生あり。 前派生は多段ヒットの突きで壁際だと安定してコンボに組み込める、視点変更あり。後派生はシャア蹴り。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 シャアキック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ シールドアックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。 発生が非常に遅いため、かち合いには弱いが伸びが優秀で闇討ち向き。補正・威力が良くコンボパーツとして優秀。 後派生でシャア蹴り。手っ取り早い2段技として使用してもよい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 シャアキック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】サーベル突き刺し→デブリ押し付け(サーベル突き刺し) サーベルで突き刺しからデブリに押し付ける1段格闘。 壁際や障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けがサーベル突き刺しに変わり威力が下がる。 発生・伸び・突進速度はいまいちだが初段のダウン値が低くく、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げができる。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 捕縛 ┣2hit 押し付け 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗2hit 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン 覚醒技 ビームライフル連射 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重武装、高機動共通でロールしながらビーム6連射。 BR単発は86(-20%),ダウン値0.9という構成。生当てで86+69+52+35+18+9で計269ダメージ。 高機動時は重武装に強制換装する。 攻撃中はかなりの速度でロールするためカットは困難でレバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 1発目の発射直前までスーパーアーマー効果付き。 また回転毎に誘導を切っているのだが、モーションの都合上横からの射撃には引っ掛かりやすい。 1発目が赤ロックだったら残りは緑ロックでも全弾誘導する。 しかし、覚醒技の宿命でブーストが空になるため迂闊な使用には注意。 銃口補正・発生が良好なので、BRから繋がる。 逆に生で出した場合、全弾命中しないとダウンが取れないため反確になることもあるので注意が必要。 また真下や死角に潜り込まれると全く誘導せず、命中しなくなるので注意。 一番酷いのが1発目が当たる前に相手にステップされた時。 こちらの射撃が全く誘導せずに、クルクルと回り続けてしまう。 なので、BRを1発当ててから覚醒技をする等の工夫をした方が良い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BR連射 1hit 86(80%) 86(-20%) 0.9(0.9) よろけ 2hit 155(60%) 1.8(0.9) 3hit 207(40%) 2.7(0.9) 4hit 242(20%) 3.6(0.9) 5hit 260(10%) 4.5(0.9) 6hit 269(10%) 5.4(0.9) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本。BRの弾数が少ないのであまり推奨できない BR→(≫)Nサブ 127(146) 非強制ダウン BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) オバヒでも繋がる。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ BR→(≫)横サブ 120(136) 非強制ダウン BR→(≫)横サブ≫BR 143(159) 主力 BR→(≫)横サブ≫特射 150 Nサブと違いキャンセルで繋ぐことはできない BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) BRを節約したい時に BR≫BR→(≫)横サブ 150(158) BR→特射 145 主力。素早くダウンを奪える BR≫BR→特射 168 BRの節約 ダメージの底上げに BR≫BR≫BD格 179(170) 高威力。()内は〆が突き刺しの場合 BR≫NNN 175 基本。カット耐性が低い BR≫NN前 185 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い BR≫NN後 175 基本 BR≫横後( BR) 156(180) BRの追撃がなくても受身不可。後派生からのBRの繋ぎは前フワステで BR≫後後( BR) 170(196) 高威力 BR→換装→NNN後 211 よほど近い距離ならば BZ始動 Nサブ≫BR 149 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 Nサブ→(≫)Nサブ 164 Nサブ→(≫)横サブ 142(155) Nサブ→特射 164 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ Nサブ≫NN後 183 Nサブ≫後後 183 Nサブ≫BD格 183(169) 〆が突き刺しの場合、非強制ダウン N格闘始動 NN NNN 194 基本。カット耐性が低い NN NN前 200 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い NN NN後 195 基本 NN 横前( BR) 185(203) BRの繋ぎは前フワステで NN 横後( BR) 183(199) BRの追撃がなくても受身不可。↓推奨 NN 後後( BR) 195(213) BRの追撃がなくても受身不可 NNN BR 200 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NNN 横サブ 204 繋ぎは前ステで NNN≫BD格 227(216) 主力。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234(225) ダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格(1hit)≫BD格 241(233) 要高度。更にダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NN後 BR 196 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NN→換装→NNNN 217 換装コンボ。↓推奨 NN→換装→NNN後 223 換装コンボ 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステで 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 カット耐性重視 横 Nサブ→(≫)横サブ 164(172) カット耐性重視 横 Nサブ→特射 181 カット耐性重視。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ 横 NNN 179 低威力。非推奨 横 NN後( BR) 181(197) 横 後後( BR) 170(203) 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。↓推奨 横→換装→NNN後 223 換装コンボ 横→換装→NNN→換装≫BD格 241 換装コンボ。↓推奨 横(1hit)→換装→NNN→換装≫BD格 252 換装コンボ。補正の関係でこちらの方が高威力 横(1~2hit)→換装→NNN≫BD格2Hit 221 攻め継続。ダメージは1hit時のもの。コンボミスで出すこともあるので注意。 後格闘始動 後 NN前(1hit)≫BD格 233 後 後≫BD格 225 後 後後( BR) 192(227) 覚醒時限定 BR≫NN後 BR 198 BRの繋ぎは前フワステで BR≫覚醒技 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ 164(169) NNN NNN 230 N格の繋ぎは最速前or横ステで。非推奨 NNN NN後 236 ↓推奨 NNN 後後 240 お手軽高威力 NNN 後≫BD格 254(247) ダメージ微増し。BD格の繋ぎは横BDCで。()内は〆が突き刺しの場合 NN NN後 BR 219 BRの繋ぎは前フワステで 後→換装→BD格≫BD格 268 戦術 BRと2種類のサブ、アシストの特射を駆使した中距離戦がこの形態での仕事。 BRは弾数が少ない、換装する前以外での無駄な連射は控えよう。 サブ・特射キャンセルはBRの節約と弾幕形成に一役買うので、積極的に使おう。 サブはNと横を使い分ける、連射タイミングをずらすなどで嫌らしい弾幕を張れる。 相手がサブに引っかかったり、揺さぶられたところを相方に取ってもらうか、こちらがBRや特射でいただく。 これを繰り返してダウンを取り、片追い状況を演出していこう。 全体的に射撃の弾速は特別速くなく、サブは緑ロック距離で爆発してしまうので位置取りには注意。 格闘も初段性能は悪くないが、モーションが遅くダメージ効率も低い。 機動力も高くはないので、近距離戦になりそうならば早めに高機動へ換装しよう。 その前に近寄られてしまったら、落ち着いて両サブか横格を刺し込もう。 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 21 30 38 こいつosは装甲か機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2016-03-29 15 23 31 「Lv5必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-21 11 13 22 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-19 11 46 09 いくらパージ後の格闘が火力あるからってブンブン丸はいけない。隙だらけだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 19 37 41 ハンブラビに狩られるシナンジュ・・・。くっそワロスwwwww - 名無しさん 2016-03-18 14 05 00 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-18 01 35 03 パージ後の特殊2が格闘行動になってますよ〜 - 名無しさん 2016-03-17 13 58 57 修正しました。(^^ゞ - marbee 2016-03-18 01 35 32 「兵装の備考欄編集」&「Lv2必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-16 20 32 05 シナンジュ作ったけどアストレイ並みだわ。 - 名無しさん 2016-03-16 01 29 14 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-14 14 56 51 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-14 17 31 19
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こちらはシナンジュ(高機動モード)の武装解説、コンボ、立ち回りのページ 重装備モードについてはシナンジュ(重装備モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ 高機動モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~81 最大20連射可能。4hitでよろけ サブ射撃 デブリ蹴り飛ばし 2(4) 80 レバーNで蹴り飛ばし。覚醒中は弾数が4に増加 デブリ蹴り移動 レバー前or横で特殊移動 特殊射撃 ギラ・ズール呼出 1 100 重装備モードと共通 特殊格闘 モード切替 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り NNNN 228 補正に優れ、高威力 派生 キック N後NN前NN後NNN後 134185185225 受身不可ダウン 前格闘 連続突き→ドリル突き 前N 164 受身不可ダウン 派生 キック 前後 152 受身不可ダウン 横格闘 2刀切り払い→回転斬り 横N 151 発生、判定が強い。主力 派生 キック 横後 131 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ×2 後 79 派生 キック 後後 145 受身不可ダウン BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け BD中前 153 地形によっては2段目に移行しない 覚醒技 名称 入力 威力 備考 BR連射 ボタン同時押し 269 重装備モードへ強制移行 【更新履歴】新着3件 11/7/13 横格の暫定数値を記載 10/12/11 Nサブの記述、格闘コンボと備考を追加 10/12/03 各モードにページ分割 解説 攻略 こちらは機動性が良い近距離戦向けの格闘機。 シールドとライフルを仕舞ってサーベルを2刀流に装着。ガードもサーベルで行う。 重武装と比べてBD速度と慣性が強化され、機動力は2500トップクラス。 サブのデブリ移動と合わせれば、高い接近・回避能力を発揮する。 赤ロックは極めて短く、メイン・サブがバルカンとデブリ飛ばしになるので射撃戦ではダメージを期待できない。 逆に格闘は発生・判定・伸びが良く、純粋な格闘の振り合いにおける強さはトップレベル。 アップデートにより、ダメージ重視のN格、判定重視の横格、カット耐性の高いBD格など使い道が分かれた。 とは言え、このモードになったからと言って正面から突っ込んで容易に格闘を当てれるわけではない。 格闘への布石となる射撃に乏しいのでろくな牽制ができず、かと言ってマントやバリアといった防御武装もない。 必然的に格闘は直当てしなければならず、迎撃力や射撃選択肢が優秀な相手には苦労することだろう。 闇討ちや相手の甘えた攻めに対する反撃、混戦になった時、近距離でのタイマン状況など、敵を切り刻む機会は見計らっていく必要がある。 ロックを捌くためや逃げるために回避性能を生かしたり、敵を寄らせないプレッシャーなど、格闘を当てずとも仕事はある。 アップデートで火力が出せるようになったので、チャンスを活かしてダメージ勝ちを狙うこともできる。「火力ならばあるはずだ」 高機動モード中も重装備モードのBRがリロードされる。また、覚醒技を使うと重装備モードになる。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/120発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] 最大20連射のバルカン。性能は2号機のものより少し優秀な程度。 今回の頭部バルカンの常か、メイン連射中にサーチ変えすると、変えた方に撃つ。 集弾性がやや悪いがよろけを取るのは結構早く、オバヒなら赤ロック圏内からよろけを取れる。 ただし格闘への追撃は近距離でないと無理。 相手としてはうっとうしいので暇な時には撒いておこう。 何気に特格キャンセル可能。 【サブ射撃】デブリ蹴り飛ばし/特殊移動 [常時リロード 4秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.8][補正率 60%] 「使えるものは使う!」 デブリを呼び出し、レバー入力方向(N=後)へ跳躍する。 いずれも発生が早く、虹ステにも対応。ブースト消費が少なく、ブーストなしでも発動できる。 デブリは耐久1のアシストのようなもので、射撃などを防ぐことができる。(一部防げない。下記参照) 後派生を除く各種格闘の任意段から派生可能で、通常時と同じ行動を取るが弾数消費はない。 また、逆にBD格を除く各種格闘へキャンセル可能であり、これらを生かしたコンボも存在する。 重装備モード中もリロードされ、覚醒中は弾数が4に倍増する。 着地ずらしやカット回避など使用用途が広いので、是非使いこなしたい。 レバーN(or後) 相手に向けてデブリを蹴り飛ばしながら後ろへ飛ぶ。 蹴りだしだデブリは弾速が遅いが、誘導が強く判定も大きい。近距離では着地もとれる。 当たると相手を打ち上げるため、各種追撃が可能。 ただ、補正が悪いのでフルコン入れても大してダメージを与えられない。 特射や手短な格闘で追撃するのが吉。 レバー前or左右 デブリを踏み台にしてレバー方向へ飛ぶ。出始めに誘導切り効果がある。 このデブリにも当たり判定があり、あまりないが相手にも当たる。 発生からデブリを蹴る直前という僅かな間に限り、敵の攻撃とデブリを相殺させた上で移動可能。 横 ブースト節約orオバヒの時の最後のあがきやカット回避に有効。 前 デブリを盾にした接近、ブースト節約orオバヒの時のコンボ用。踏み台にしたデブリは下方向に落下する。 アプデにより移動距離が伸びたので、距離を詰めるのにも使え、非常に使いやすくなった。 射撃が怖いが、シナンジュの格闘はいずれも踏み込み速度がそこまで速くないので移動速度と格闘へのキャンセルを活かしたい。 防げないもの一覧 照射ビーム属性の武装 マシンガン系(1発目のみ防げる) ブーメラン属性の武装 マスターの石破天驚拳 ゴッドのメイン、石破天驚拳(Lv3を除く) ドラゴンのメイン ∀のメイン スサノオのCS、サブ 攻撃判定が機体よりも前に出ている格闘 他、報告・検証求む 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ!アンジェロ」 自機の右側にアンジェロのギラ・ズールが出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発撃つ。 ダウン属性のビームで、両モード共通武装。 格闘機が持つ射撃としては素直な性能で、着地取りやカットなど使う機会は多い。 また、単発威力が100と高く、リロードも早いのでコンボの〆に使ってもいい。 【特殊格闘】 重装備モードへ換装。 格闘をキャンセルできる。 重装備モード中もデブリはリロードされる。 格闘 後派生を除き、ほぼ全ての格闘の最終段も含めた任意段からサブ派生可能。弾数消費なしで通常のサブと同様の行動を取れる。 後派生は外れることがあるので注意。追従が弱いためかコンボが長くなったり、壁際だとよく外す模様。 【通常格闘】斬り上げ 袈裟斬り→横薙ぎ×2→斬り上げ→叩き斬り 両腕のビームサーベルを使っての滅多切りから斬り上げてサマーソルト気味に叩き付ける。 4回入力。カメラ変更あり。出し切り受身不可ダウン。 判定・発生・伸びが優秀。動きはN格らしく直線的なので迎撃に弱め。 判定はゴッドNと同程度らしく、こちらは2段目4hitまでは乱撃するので最初の方は攻撃判定が出続ける形になっており、 初段がスカっても敵が格闘を出していればそのままかち合ったり食ってしまうことも。 威力は高いものの、出し切るとコンボ時間が長いのでカット耐性は低い。 2、3段目の補正が緩いので、コンボにすると高ダメージを出せる。 2段目から前派生で即キック。受身不可ダウン。 1~3段目から後派生でくるっと回ってシャアキック。受身不可ダウン。 2段目から派生する場合、後派生だとスカることが多いので、出も早く、同威力の前派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 袈裟斬り 66(84%) 28(-7%) 1.8(0.1) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 横薙ぎ 98(77%) 37(-7%) 1.9(0.1) よろけ 2hit 横薙ぎ 129(70%) 39(-7%) 2.1(0.2) よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 178(58%) 70(-12%) 2.6(0.5) ダウン ┃┃┣4段目 叩き斬り 228(42%) 45(-8%)×2 3.6(0.5×2) ダウン ┃┃┗後派生 キック 225(40%) 80(-18%) 3.6(1.0) 特殊ダウン ┃┣前派生 キック 185(58%) 80(-18%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┃┗後派生 キック 185(52%) 80(-18%) 3.1(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 キック 134(66%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】突き5段→ドリル突き 両手のサーベルで突きを5回繰り出した後にサイコクラッシャー。カメラ変更あり。 突きの5段目でやや相手を打ち上げる。最終段は受身不可ダウン。それなりに長いが入力は2回。 判定は強いが、回り込みや発生など色々と横格闘の方が優れているので使う機会は少ない。 あまり動かずカット耐性は低いが、補正値が高機動モードの中では良い方なのでダメを伸ばしたいならこの格闘から。 横初段始動と前初段始動で比較すると、単純にコンボダメージが21も上昇する。 1段目から後派生でN格闘と同様のシャアキック。受身不可ダウン。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃┃ 1hit 突き 28(90%) 28(-10%) 1.0(1.0) よろけ 2~4hit 突き 67(84%) 14(-2%)×3 1.3(0.1×3) ダウン 5hit 突き 88(80%) 25(-4%) 1.8(0.5) ダウン ┣2段目 ドリル突き 164(65%) 20(-3%)×5 3.05(0.25×5) 特殊ダウン ┗後派生 キック 152(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 2刀で横薙ぎから上昇しつつ多段回転斬り。カメラ変更あり。 発生、判定、巻き込み性能が優秀。横格らしく回り込みもする。高機動モードの主力格闘。 発生と判定が非常に良く、格闘同士のかち合いの強さは全機体トップレベル。さらに出し切りまでが早い。 回転切り部分は4hit+最終段で出し切ると閃光が出るので微妙なhit数は確認できる。 タイミングが難しいが出し切りからサブ派生、前サブ→格闘、BDCからのBD格などがそれぞれ繋がる。 出し切りからのNサブ派生は最速だと敵が吹っ飛ぶ前にデブリが当たって、吹っ飛びが一回しか起こらない。 前サブ派生からコンボに繋ぐの場合、最速だとデブリが当たって相手を叩き付けるので注意。 1段目から後派生でN格闘と同様のシャアキック。受身不可ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 63(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣2段目┃ 1~4hit 回転斬り 119(64%) 17(-4%)×4 2.3(0.15×4) ダウン 5hit 回転斬り 151(61%) 50(-3%) 3.1(0.8) ダウン ┗後派生 キック 131(62%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ×2 2hitする斬り上げの単発格闘。1hit目は地上で出すと最速じゃないと拾えないくらい打ち上げが弱い。 発生と出し切りまでの時間が早いので、コンボを早く終わらせたい場合に重宝する。 出し切りから後派生でN格闘と同様のシャアキック。受身不可ダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 斬り上げ 42(91%) 42(-9%) 1.0(1.0) ダウン 2hit 斬り上げ 79(82%) 40(-9%) 1.7(0.7) ダウン ┗後派生 キック 145(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→横薙ぎ 斬り抜け 「私は君を殺す」 高速で突撃し斬り抜けた後デブリキックで戻って再度切り抜ける。カメラ変更ありでかっこいい。 最終段が受身不可ダウンの1段4hit格闘であり、それぞれのhit数の調整でコンボの幅が広がる。 発生、伸び、突進速度、補正が優秀でカット耐性も高い。覚醒中は突進速度がさらに速くなる。 しかし、斬り抜けた先が地上や障害物だった場合デブリを蹴れず3hit目に移行しない。 また、往復斬り抜け格闘の宿命として、ステージ壁際だと3hit目に移行しても外れることが多い。 挙句の果てに、高度が合っていないと2~3hit目が非常にスカりやすい。 同高度以上の敵を狙う、他の格闘で持ち上げてコンボの〆に使うと2段目の発動は安定。 高威力コンボの重要パーツなので、2段目は安定させられるようにしたい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85(0.85) よろけ 2hit 斬り抜け 81(83%) 45(-7%) 1.7(0.85) ダウン 3hit 横薙ぎ 119(76%) 45(-7%) 1.8(0.1) ダウン 4hit 斬り抜け 157(66%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン 覚醒技 BR連射 シナンジュ(重装備モード)を参照。 強制的に重装備モードになる。 そのため高機動時に使用しても重装備時のロック距離が適用される。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 サブ始動 Nサブ 特射 140 非強制ダウン Nサブ Nサブ 特射 146 Nサブ NNNN 186 N格出し切りはカット耐性が低い Nサブ NNN後 187 Nサブ NN前 175 受身不可ダウン。これで十分 Nサブ≫BD格(→Nサブ) 165(187) Nサブのタイミングがシビア N格闘始動 N→Nサブ Nサブ 170 高高度打ち上げダウン。カット耐性重視 N→Nサブ 特射 178 カット耐性重視 NN→Nサブ Nサブ 209 高高度打ち上げダウン。カット耐性重視 NN→Nサブ 特射 215 カット耐性重視 NN NNNN 255 簡単高威力。カット耐性が低い。非推奨 NN NNN後 265 ダメ微増し NN NNN 特射 270 さらにダメ微増し。特射の繋ぎは最速後ステで NN≫BD格→Nサブ 261 高威力の打ち上げ NNN Nサブ Nサブ 240 高高度打ち上げダウン。Nサブの繋ぎは2回とも最速後ステで NNN Nサブ 特射 243 Nサブの繋ぎは後ステで NNN NNN 266 打ち上げダウン。簡単高威力 NNN NN前 269 ダメ微増し NNN NN 特射 274 さらにダメ微増し。特射の繋ぎは最速後ステで NNN≫BD格 260 繋ぎは横BDCで NNN→換装→NN前 256 換装コンボ。魅せコン NNN 後→換装≫BD格 274 換装コンボ。高威力 NN前→前サブ→前[後orサブor ≫特射] [265,265,272] 後・サブ派生〆はオバヒでも可能。繋ぎが遅いと2回目の前格が届かない。高度があると少し安定 前格始動 前 NNNN 254 繋ぎはディレイ前サブでも可能。オバヒの際に 前 NNN後 253 前 NNN 特射 260 ダメ微増し。特射の繋ぎは最速後ステで 前 NNN→換装≫BD格 271 換装コンボ。高威力 前 横N→Nサブ 235 打ち上げダウン。Nサブの繋ぎは最速で。〆は最速前サブでも可能 前N(1hit)→前サブ→N(1hit目すかし)NN≫BD格 274 すかしコン。前N1hit目の瞬間に目押しで前サブ入力。(*1) 前N(1hit)→前サブ→N(1hit目すかし)NN→前サブ→[前後or後後] [272,271] 注意点は上記コンボと同様。オバヒでも繋がる。Nサブ〆で同ダメ打ち上げダウン 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 163 高高度打ち上げダウン。カット耐性重視 横→Nサブ 特射 171 カット耐性重視 横 NNNN 233 横 NNN後 232 横 NNN 特射 239 ダメ微増し。特射の繋ぎは最速後ステで 横 NNN→換装≫BD格 250 換装コンボ。高威力 横 横N→Nサブ 214 主力その1。打ち上げダウン。Nサブの繋ぎは最速で。〆は最速前サブでも可能 横N→Nサブ Nサブ 217 高高度打ち上げダウン。1回目のNサブ繋ぎは最速、2回目のNサブは後ステで 横N→Nサブ 特射 221 ダメ微増し 横N 横N(2hit) 204 打ち上げダウン。繋ぎは最速ステか、ディレイ前サブで 横N 横後 224 主力その2。繋ぎは最速で横虹 横N→前サブ→前N(1hit) 212 ブーストゼロコン。微ディレイ。サブキャン可。↓でいい 横N→前サブ→前後 236 前サブの繋ぎは要ディレイ。オバヒでも繋がるNサブ〆で同ダメ打ち上げ 横N→前サブ→後後 233 横N≫BD格 237 主力その3。繋ぎは最速右斜め前BDC。 横N(1~4hit) NNNN 236~229 初段から繋いだほうが高ダメージ 横N(1~4hit) NNN後 236~237 初段から繋ぐのと大差ない 横N(2~4hit) 横N 197~203 出し切り最速キャンセルをミスった時に 後格闘始動 後 NNNN 252 後 NNN後 251 後 NNN 特射 259 ダメ微増し 後 横N→Nサブ 232 Nサブの繋ぎは最速で。〆は最速前サブでも可能 後 後後 196 受身不可ダウン。すぐ終わる 後≫BD格(→Nサブ) 204(244) Nサブの繋ぎのタイミングがシビア。安定しない 後≫BD格→換装≫BD格 268 最初のBDは右斜め、換装後のBDは左斜め前に。繋ぎは最速で。 BD格闘始動 BD格 NN前 268 繋ぎは最速左ステか、前サブで。以下、前サブで繋ぐ場合、視点変更が戻ってから BD格 NN 特射 275 ダメ微増し BD格→前サブ→後後 250 BD格≫BD格 254 繋ぎは左斜め前BDCで。地形によっては安定しない BD格 N(1hit目すかし)NN→換装≫BD格 294 BD格からの繋ぎは最速左ステ微ディレイ。すかしをミスした場合NNNで強制ダウン ダメ264 BD格(1~2hit) NNN後 235~256 BD格が信用できない時に BD格(1~2hit) 横N→Nサブ 213~238 Nサブの繋ぎは最速で。〆は最速前サブでも可能 BD格(2hit) BD格(→Nサブ) 207(247) Nサブの繋ぎのタイミングがシビア。安定しない 覚醒時限定 Nサブ Nサブ Nサブ 特射 161 ネタコン NNN NNNN 284 簡単高威力。サーチ変えもしやすい NNN NNN後 290 ダメ微増し NNN NNN 特射 293 さらにダメ微増し NNN≫BD格(3hit)→換装≫BD格 295 換装~BD格の繋ぎは最速で NN前≫BD格(3hit)→換装≫BD格 302 半機分ほどの高度必須?高機動BD格〆だと275 横 覚醒技 244 繋ぎは最速で。覚醒技は4発で強制ダウン 横N 横N 238 覚醒中は2回目の横格も最終段まで入る 横N≫BD格(3hit)→換装≫BD格 277 換装~BD格の繋ぎは最速で BD格≫BD格≫BD格 278 シナンザム。繋ぎは左斜め前BDCで。最後のBD格は1hitしかしない BD格(2hit)≫BD格≫BD格 254 シナンザム。最後のBD格は2hitしかしない BD格(2hit)≫BD格→換装≫BD格 284 換装コンボ。換装~BD格の繋ぎは最速で BD格≫BD格(3hit)→換装≫BD格(1hit)≫BD格 305 換装デスコン (*1) 前Nすかしコン補足: 前格ヒット時に誘導が切られている場合、前サブ以降が繋がらなくなる。 また、 前方にかなりスペースがないとすかせない(プラクティスタイル4.5個分程度の距離が必要?) 前に斜面があると失敗しやすい と、移動距離による制約が多い。 コンボパーツとして使う場合は、虹ステ時に位置関係を調整するとかなり安定する。 似た用途の NNN→換装≫BD格 と比べると、火力・コンボ時間・難易度において若干劣るが、 移動距離が長く前サブを挟むため、相手相方との位置関係によっては高いカット耐性を期待できる。 オバヒでも完走可能なことも利点の一つ。 ただし覚醒時は格闘の伸びが向上するため、このパーツは使えなくなる。 戦術 高い機動力と各種サブの変則移動を生かした接近・回避能力、初段性能が非常に高い格闘が持ち味。 格闘への布石となる射撃に乏しいため、格闘は否が応でも直当てを狙わなければならない。 幸い機動力の高さと格闘初段の発生、判定、伸びはどれも優秀で、前サブによる奇襲もできる。 だからと言って虹で格闘をブンブン振るだけでは読まれて迎撃されるので、仕掛けるタイミングは慎重に。 敢えて振らずにプレッシャーを掛けるだけでもいいし、特射や重武装モードへ換装してからの着地取りも視野に入る。 N格の補正が緩くなったため、コンボで高威力を出すのはさほど難しくなくなった。 覚醒は機動力強化と、覚醒限定の280~290を超えるコンボがあるのでチャンスは大いにある。 が、ここでも焦らずに相手の動きを読み、堅実にダメージを取ることを忘れてはならない。 重装備モードについてはシナンジュ(重装備モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1